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賽爾號(hào)無處不在的異常狀態(tài),都有哪些體現(xiàn)?

2020-06-01 19:05 作者:摸魚的橙汁  | 我要投稿


賽爾號(hào)無處不在的異常狀態(tài),都有哪些體現(xiàn)?

作者:橙汁


篇前介紹


在講述“異常狀態(tài)”在游戲中的體現(xiàn)與機(jī)制之前,為了能夠清楚地區(qū)分“異常狀態(tài)”和其他戰(zhàn)斗效果,上期專欄文章對(duì)各種戰(zhàn)斗效果圖標(biāo)進(jìn)行簡(jiǎn)析。各種戰(zhàn)斗效果的詳細(xì)內(nèi)容,特別是“異常狀態(tài)”的詳細(xì)效果,請(qǐng)參考如下所示的這一篇專欄文章。

本期專欄文章簡(jiǎn)析一下“異常狀態(tài)”在游戲中的各處體現(xiàn)。

本文盡量使用游戲文件中的定義,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行客觀、全面地描述。由于游戲機(jī)制紛繁復(fù)雜,每人主觀判別方法不同,可能導(dǎo)致觀點(diǎn)不同,請(qǐng)各位理性看待,求同存異,友好交流。

文中部分素材采用的是超大高清透明底色圖片,可以幫助大家真真切切地觀察到游戲中圖標(biāo)的真實(shí)面貌,方便各位提取游戲素材,文中圖片如果有需要的話,可以直接復(fù)制提取,注明來源就好。

本文的起稿時(shí)間是2020年2月28日,終稿時(shí)間是2020年6月1日。至于為什么拖了這么長(zhǎng)時(shí)間,是因?yàn)楸緛泶蛩阍?月發(fā)布,結(jié)果當(dāng)時(shí)有些事情在忙,有一部分沒寫完,所以就一直咕咕咕了,現(xiàn)在有時(shí)間來補(bǔ)全剩下的內(nèi)容。雖然時(shí)間跨度有點(diǎn)兒大,不過這幾個(gè)月,游戲中各種有關(guān)于異常狀態(tài)的機(jī)制幾乎沒有變化,所以不用擔(dān)心。

如果文章有需要修正或者補(bǔ)充的內(nèi)容,我后期會(huì)寫在置頂評(píng)論處,內(nèi)容隨時(shí)會(huì)有可能更新。


正文內(nèi)容


本期專欄文章簡(jiǎn)析一下“異常狀態(tài)”在游戲中的各處體現(xiàn),主要內(nèi)容涉及回合顯示抗性系統(tǒng)、特性、特質(zhì)技能石、刻印寶石套裝、刻印、稱號(hào)技能(PVP)、魂印(PVP)、BOSS對(duì)戰(zhàn)這12個(gè)方面。

(因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)、圖片太多,可能會(huì)超出專欄的限制,所以對(duì)于異常狀態(tài)的PVP實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用解析會(huì)在之后新開文章進(jìn)行解析。)

本文解析的“異常狀態(tài)”不包含BOSS加成或免疫效果。

文中所提及的“異常狀態(tài)”,指的是一類在戰(zhàn)斗中,精靈所受到的弱化或控制效果,這種效果使得精靈體力流失或者技能展開受限或者無法釋放技能。

目前為止所有的異常狀態(tài)

(所有異常狀態(tài)的超清圖標(biāo)請(qǐng)參考上一期專欄文章《賽爾號(hào)戰(zhàn)斗效果圖標(biāo)全面解析,哪些是異常狀態(tài)?》,如果需要可以復(fù)制提取。)


回合顯示中的異常狀態(tài)

說起回合顯示中的異常狀態(tài),這里就有一段小故事了。

從第81期航行日志中,我們可以看到,關(guān)于大多數(shù)控制類異常,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)大都是1~3回合。

航行日志 常見異常狀態(tài)

然而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,我們觀察到,絕大多數(shù)控制類異常狀態(tài)都變成了1~2回合,這是為什么呢?

其實(shí),異常狀態(tài)的回合顯示經(jīng)過了一次大的調(diào)整。在很久之前,異常狀態(tài)都是顯示1~3回合的。但是一只精靈的出現(xiàn),改變了這一局面。2014年7月,一只名為“煉獄魔神”的精靈橫空出世,他的一個(gè)技能“靈能一擊”在當(dāng)時(shí)竟然能產(chǎn)生4回合的疲憊效果。(煉獄魔神不一定是第一個(gè)出現(xiàn)這種情況的精靈,但卻是其中最出名的。)

精靈圖鑒 技能“靈能一擊”

此時(shí)恰逢游戲技能效果調(diào)整升級(jí),為了使得“靈能一擊”的回合效果符合以往技能的情況,游戲官方將所有控場(chǎng)的實(shí)際持續(xù)回合統(tǒng)統(tǒng)減一,很快就遭到了玩家們的一致反對(duì)。

后來,游戲再次進(jìn)行調(diào)整,將技能控場(chǎng)的實(shí)際持續(xù)回合恢復(fù),同時(shí)將回合顯示數(shù)值減一。

也就是說,在本次調(diào)整之前,對(duì)戰(zhàn)中顯示的異常狀態(tài)持續(xù)回合是當(dāng)前回合剩余持續(xù)回合數(shù);在本次調(diào)整之后,對(duì)戰(zhàn)中顯示的異常狀態(tài)持續(xù)回合是下一回合剩余持續(xù)回合數(shù)。持續(xù)回合數(shù)的數(shù)值多與少,要看是從回合的哪個(gè)階段開始計(jì)算。前者可以理解為技能生效回合開始時(shí)的持續(xù)回合數(shù),后者可以理解為技能生效回合結(jié)束時(shí)的持續(xù)回合數(shù)。

舉個(gè)例子,若精靈“羅德利斯”在對(duì)戰(zhàn)時(shí)速度較快,優(yōu)先出手,使用“幻化之火”,假設(shè)命中并使得對(duì)方總共睡眠3回合(包括使用“幻化之火”的當(dāng)前回合):在調(diào)整之前,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)顯示“睡眠 持續(xù)3回合”,指的是當(dāng)前回合開始時(shí)、包括當(dāng)前回合的持續(xù)回合數(shù)為3;在調(diào)整之后,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)顯示“睡眠 持續(xù)2回合”,指的是當(dāng)前回合結(jié)束后、從下一回合開始計(jì)算的持續(xù)回合數(shù)為2。

當(dāng)前,若將當(dāng)前回合計(jì)算在內(nèi),絕大多數(shù)技能產(chǎn)生的異常狀態(tài)都是實(shí)際持續(xù)2回合或者3回合,而在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中顯示為“1回合”或者“2回合”。

極少數(shù)的技能可以產(chǎn)生實(shí)際持續(xù)4回合的效果,而在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中顯示為“3回合”。比如,“煉獄魔神”的“靈能一擊”。

精靈對(duì)戰(zhàn) 控場(chǎng)回合展示

腐蝕者套裝控場(chǎng)特效可以產(chǎn)生實(shí)際持續(xù)1回合的效果,而在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中并不顯示,只是當(dāng)回合被控方無法出招。比如下圖,“嵐”被腐蝕者套裝控場(chǎng),無法使用技能。

精靈對(duì)戰(zhàn) 控場(chǎng)回合展示

當(dāng)然,還有其他一些特殊的“異?;睾稀保?qǐng)各位自行探索,歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。


抗性系統(tǒng)中的異常狀態(tài)

精靈抗性系統(tǒng)分為傷害抗性與異??剐詢刹糠?,因?yàn)楸疚闹髦v異常狀態(tài),所以在此只介紹異??剐韵到y(tǒng)。

異??剐允且环N精靈對(duì)異常狀態(tài)的免疫能力,即當(dāng)精靈進(jìn)入異常狀態(tài)時(shí),有幾率會(huì)免疫該異常狀態(tài),這個(gè)幾率最低為5%,最高為55%(強(qiáng)化到達(dá)50%,全免再加5%)。

(1)抗性系統(tǒng)圖鑒簡(jiǎn)析

首先,展示一下游戲中的抗性說明圖鑒文件。

① 獲得抗性(什么樣的精靈擁有抗性系統(tǒng))

游戲圖鑒 獲得抗性

② 解鎖抗性(如何才能開啟精靈的抗性系統(tǒng))

游戲圖鑒 解鎖抗性

③ 升級(jí)抗性(如何強(qiáng)化抗性系統(tǒng)的數(shù)值)

游戲圖鑒 升級(jí)抗性

④ 重置抗性(如何將抗性系統(tǒng)的數(shù)值初始化重置)

游戲圖鑒 重置抗性

⑤ 更多抗性(如何更改精靈的異??剐苑N類)

游戲圖鑒 更多抗性

(2)異??剐苑N類

異??剐韵到y(tǒng)將異常狀態(tài)分為兩大類——“持續(xù)控制類”與“傷害弱化類”。其中,屬于“控制類”的有麻痹、害怕、疲憊、睡眠、石化、冰封、癱瘓、焚燼、詛咒、感染,屬于“弱化類”的有中毒、燒傷、凍傷、易燃、流血、失明、束縛、失神、沉默,不在抗性系統(tǒng)之中的有吸取對(duì)方的體力、被對(duì)方吸取體力、混亂、衰弱、烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒。

使用“泰坦神石”開啟精靈抗性。精靈的異??剐杂扇齻€(gè)隨機(jī)生成的“控制類”異常狀態(tài)與三個(gè)隨機(jī)生成的“弱化類”異常狀態(tài)組成。

異常抗性 兩種類型

(3)異??剐缘谰?/p>

使用“泰坦神石”開啟精靈抗性(前提是精靈必須擁有抗性系統(tǒng))。

抗性道具 泰坦神石

使用“綠寶石”可以強(qiáng)化精靈的異常抗性(提高異??剐詳?shù)值,初始數(shù)值為5%)。

抗性道具 綠寶石

使用“寬恕神石”可以重置精靈的異??剐裕▽惓?剐詳?shù)值全部重置為初始的5%)

抗性道具 寬恕神石

使用“輪回神石”可以更改精靈的異常抗性(將異??剐缘姆N類重新洗牌)。

抗性道具 輪回神石

(4)異??剐灾械臄?shù)字

① 抗性精靈序號(hào)范圍

并不是每個(gè)精靈都可以開啟抗性系統(tǒng),一般而言是泰坦星域更新以后的、比較強(qiáng)力的精靈才會(huì)有抗性,也有某些本來沒有抗性后來經(jīng)過活動(dòng)激活抗性的精靈。

2015年10月23日,抗性系統(tǒng)來臨了。第一只擁有抗性系統(tǒng)的精靈是次元系的芒克王,ID為2927(其實(shí)泊萊德也擁有抗性,他的ID是2924,比2927還小,并且這兩只精靈是同一周更新的,但游戲活動(dòng)宣傳的是“芒克王”,真正把抗性系統(tǒng)引入玩家視線的也是芒克王)。

游戲活動(dòng) 沉睡的芒克王

擁有精靈抗性的最小ID的精靈是不動(dòng)明王,ID是2667,他的抗性是后期通過活動(dòng)使用道具“洛亞之息”開啟的。

截止到2020年2月28日更新版本為止,賽爾號(hào)擁有抗性系統(tǒng)的精靈已超過1100只(不計(jì)算重復(fù)ID)。

② 異常抗性強(qiáng)化的數(shù)值

精靈抗性 數(shù)值顯示

使用“綠寶石”可以強(qiáng)化精靈的異??剐裕ㄌ岣弋惓?剐詳?shù)值,初始數(shù)值為5%):?jiǎn)蝹€(gè)異常狀態(tài)最多注入180個(gè)綠寶石,抗性數(shù)值最高提升到50%;全部抗性加起來總共最多注入200個(gè)綠寶石;注入200個(gè)綠寶石獲得全免抗性,精靈擁有的六種異??剐栽僭黾?%。

③ 異??剐灾刂玫臄?shù)值

重置異常抗性需要寬恕神石,重置后所有抗性等級(jí)還原為初始的5%,并將返還已注入寶石個(gè)數(shù)的80%。如果將200個(gè)綠寶石全部注入滿,重置后會(huì)返還160個(gè)綠寶石。

④ 常見的異??剐源钆浔壤?br/>

一般而言,玩家們都是只強(qiáng)化控制類異常的抗性。因此,這里只給出三種控制類異??剐缘拇钆浔壤ㄈ婵剐缘?%已加成在內(nèi))。

a. 55% and 18%

55%為主抗性,18%為副抗性,主要是側(cè)重免疫某一種異常狀態(tài)。

b. 39% and 37%

這是抗性利用率最大化的搭配比例,均衡免疫某兩種異常狀態(tài)。

c. 41% and 35%

這是一種介于前兩種搭配比例之間的方案。

(常見≠適合,具體數(shù)值只要適合自己就行)


特性中的異常狀態(tài)

2010年2月5日融合精靈系統(tǒng),精靈特性也就隨之產(chǎn)生了。特性原本是融合精靈專有的屬性,后來因?yàn)樯瘾F玄武巴斯特的誕生,高難度的BOSS讓玩家們無意中發(fā)現(xiàn)了“瞬殺”特性(進(jìn)攻類技能3%秒殺對(duì)方)的巨大魅力,游戲策劃也就趁機(jī)推出了特性洗練機(jī)制,自此,通過付費(fèi)道具,融合精靈可以更換特性,非融合精靈可以添加、更換特性。時(shí)至今日,精靈特性依舊在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮著非常重要的作用。

游戲活動(dòng) 精靈融合的奧秘

2012年12月7日,夢(mèng)幻空間(已下架)特性強(qiáng)化系統(tǒng)上線,開啟了特性強(qiáng)化的時(shí)代。玩家通過極限法則、夢(mèng)幻精靈大亂斗、折光幻陣等玩法兌換道具“夢(mèng)幻寶石”,用于強(qiáng)化精靈的特性等級(jí)。當(dāng)時(shí),特性強(qiáng)化等級(jí)開放至3星。

游戲活動(dòng) 夢(mèng)幻特性強(qiáng)化器

2015年11月20日,為了推動(dòng)新巔峰發(fā)展,特性強(qiáng)化系統(tǒng)開放到5星強(qiáng)化,一直延續(xù)到今日。

游戲界面 特性強(qiáng)化

非融合精靈添加特性需要道具“特性開啟晶片”。

精靈道具 特性開啟晶片

非融合精靈更改特性需要道具“特性重組劑”。

精靈道具 特性重組劑

如果想要了解精靈特性更加詳細(xì)的發(fā)展歷史,請(qǐng)閱讀專欄文章《賽爾號(hào)“秒殺”機(jī)制全面解析,游戲中有哪些“瞬殺”效果?》。在這篇文章中,詳細(xì)描述了精靈特性的發(fā)展歷史。

接下來回到正題,講述一下在特性中的“異常狀態(tài)”。

(1)被動(dòng)觸發(fā)特性

這是一類當(dāng)精靈受到攻擊時(shí)被動(dòng)觸發(fā)效果的特性,在這其中有一些特性包含了令對(duì)方精靈陷入異常狀態(tài)的效果,這一些特性被玩家們稱作“毒特性”。

p.s.?此處普通攻擊指物理攻擊,特殊攻擊不觸發(fā),該特性可以無視對(duì)方免疫異常效果,目前BOSS有效,且不受技能、魂印免疫效果的約束。

①高熱

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方燒傷

☆☆☆☆★??受到普通攻擊時(shí)有4%使對(duì)方燒傷

☆☆☆★★??受到普通攻擊時(shí)有5%使對(duì)方燒傷

☆☆★★★??受到普通攻擊時(shí)有6%使對(duì)方燒傷

☆★★★★??受到普通攻擊時(shí)有7%使對(duì)方燒傷

★★★★★??受到普通攻擊時(shí)有8%使對(duì)方燒傷

②冰冷

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方凍傷

☆☆☆☆★??受到普通攻擊時(shí)有4%使對(duì)方凍傷

☆☆☆★★??受到普通攻擊時(shí)有5%使對(duì)方凍傷

☆☆★★★??受到普通攻擊時(shí)有6%使對(duì)方凍傷

☆★★★★??受到普通攻擊時(shí)有7%使對(duì)方凍傷

★★★★★??受到普通攻擊時(shí)有8%使對(duì)方凍傷

③中毒

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方中毒

p.s.?該特性為設(shè)計(jì)廢案,在游戲中未實(shí)裝。

④帶電

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方麻痹

☆☆☆☆★??受到普通攻擊時(shí)有4%使對(duì)方麻痹

☆☆☆★★??受到普通攻擊時(shí)有5%使對(duì)方麻痹

☆☆★★★??受到普通攻擊時(shí)有6%使對(duì)方麻痹

☆★★★★??受到普通攻擊時(shí)有7%使對(duì)方麻痹

★★★★★??受到普通攻擊時(shí)有8%使對(duì)方麻痹

⑤陰森

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方害怕

☆☆☆☆★??受到普通攻擊時(shí)有4%使對(duì)方害怕

☆☆☆★★??受到普通攻擊時(shí)有5%使對(duì)方害怕

☆☆★★★??受到普通攻擊時(shí)有6%使對(duì)方害怕

☆★★★★??受到普通攻擊時(shí)有7%使對(duì)方害怕

★★★★★??受到普通攻擊時(shí)有8%使對(duì)方害怕

⑥睡眠

☆☆☆☆☆??受到普通攻擊時(shí)有3%使對(duì)方睡眠

p.s.?該特性為設(shè)計(jì)廢案,在游戲中未實(shí)裝。

(2)主動(dòng)觸發(fā)特性

這是一類當(dāng)精靈主動(dòng)攻擊時(shí)才會(huì)觸發(fā)的特性,其中有一些特性觸發(fā)效果包含了異常狀態(tài)的內(nèi)容。

p.s.?該類特性BOSS對(duì)戰(zhàn)無效,在PVP對(duì)戰(zhàn)中可以無視某些技能、魂印免控。

①火熱

☆☆☆☆☆??自身的特殊攻擊有3%幾率使對(duì)方燒傷

☆☆☆☆★??自身的特殊攻擊有4%幾率使對(duì)方燒傷

☆☆☆★★??自身的特殊攻擊有5%幾率使對(duì)方燒傷

☆☆★★★??自身的特殊攻擊有6%幾率使對(duì)方燒傷

☆★★★★??自身的特殊攻擊有7%幾率使對(duì)方燒傷

★★★★★??自身的特殊攻擊有8%幾率使對(duì)方燒傷

②極寒

☆☆☆☆☆??自身的特殊攻擊有3%幾率使對(duì)方凍傷

☆☆☆☆★??自身的特殊攻擊有4%幾率使對(duì)方凍傷

☆☆☆★★??自身的特殊攻擊有5%幾率使對(duì)方凍傷

☆☆★★★??自身的特殊攻擊有6%幾率使對(duì)方凍傷

☆★★★★??自身的特殊攻擊有7%幾率使對(duì)方凍傷

★★★★★??自身的特殊攻擊有8%幾率使對(duì)方凍傷

③顫栗

☆☆☆☆☆??自身的物理攻擊有3%幾率使對(duì)方害怕

☆☆☆☆★??自身的物理攻擊有4%幾率使對(duì)方害怕

☆☆☆★★??自身的物理攻擊有5%幾率使對(duì)方害怕

☆☆★★★??自身的物理攻擊有6%幾率使對(duì)方害怕

☆★★★★??自身的物理攻擊有7%幾率使對(duì)方害怕

★★★★★??自身的物理攻擊有8%幾率使對(duì)方害怕

④靜電

☆☆☆☆☆??自身的物理攻擊有3%幾率使對(duì)方麻痹

☆☆☆☆★??自身的物理攻擊有4%幾率使對(duì)方麻痹

☆☆☆★★??自身的物理攻擊有5%幾率使對(duì)方麻痹

☆☆★★★??自身的物理攻擊有6%幾率使對(duì)方麻痹

☆★★★★??自身的物理攻擊有7%幾率使對(duì)方麻痹

★★★★★??自身的物理攻擊有8%幾率使對(duì)方麻痹


特質(zhì)中的異常狀態(tài)

2011年8月12日,異能精靈誕生了。特質(zhì)則是異能精靈的專屬,它類似融合精靈的特性,可以在對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)某些效果,但是特質(zhì)不可修改或者強(qiáng)化。

游戲活動(dòng) 異能星大冒險(xiǎn)

使用道具“異能膠囊”可以在裂空星系異能星捕捉異能精靈。

精靈道具 異能膠囊

使用道具“異能晶核”可以在精靈中心二代精靈培養(yǎng)倉孵化異能精靈。

精靈道具 異能晶核

(1)因“異”生效特質(zhì)

有一部分特質(zhì),是因?yàn)閷?duì)方處于異常狀態(tài),才會(huì)觸發(fā)特殊效果的。

①灼熱

對(duì)手處于燒傷狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

②霜襲

對(duì)手處于凍傷狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

③毒攻

對(duì)手處于中毒狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

④殘忍

對(duì)手處于麻痹狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

⑤恐懼

對(duì)手處于害怕狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

⑥困頓

對(duì)手處于睡眠狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

⑦操控

對(duì)手處于疲憊狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

⑧落石

對(duì)手處于石化狀態(tài)時(shí),5%幾率威力翻倍。

(2)因效生“異”特質(zhì)

有一部分特質(zhì),是因?yàn)樽陨磉_(dá)成的某些條件,才會(huì)使對(duì)方進(jìn)入異常狀態(tài)的。

①灼燒

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入燒傷狀態(tài)。

②霜凍

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入凍傷狀態(tài)。

③毒傷

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入中毒狀態(tài)。

④麻痹

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入麻痹狀態(tài)。

⑤膽怯

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入害怕狀態(tài)。

⑥睡意

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入睡眠狀態(tài)。

⑦疲憊

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入疲憊狀態(tài)。

⑧石化

致命一擊時(shí),5%幾率令對(duì)手進(jìn)入石化狀態(tài)。


技能石中的異常狀態(tài)

2011年9月30日,技能石系統(tǒng)上線了。技能石是一種自身攜帶指定屬性技能的道具,可以使得擁有技能石的精靈獲得非本系的技能(非本系技能威力變?yōu)樵瓉淼?/3)。

系統(tǒng)剛上線時(shí),只有16個(gè)屬性:草、水、火、飛行、電、機(jī)械、地面、普通、冰、超能、戰(zhàn)斗、光、暗影、神秘、龍、圣靈。2018年11月9日,技能石系統(tǒng)更新,新添加了5個(gè)屬性:次元、遠(yuǎn)古、邪靈、自然、蟲。

精靈道具 S級(jí)技能石

技能石從低級(jí)到高級(jí)有D、C、B、A、S級(jí)五種,等級(jí)越高,技能威力越大,PP值(技能使用次數(shù))越少,激活完美狀態(tài)的概率越低。

在給精靈安放技能石的時(shí)候,有幾率激活完美狀態(tài),使得技能石賦予的技能擁有額外的技能效果。

關(guān)于技能石的有關(guān)解析,感興趣的小伙伴可以閱讀《賽爾號(hào)技能石全面解析,你想知道的內(nèi)容都在這里!》這篇專欄文章。

下面是各屬性技能石所附加的完美技能效果之中有關(guān)“異常狀態(tài)”的特效。

(1)非控制類異常效果

①草系

15%令對(duì)手中毒。

精靈道具 S級(jí)草石

②水系

15%令對(duì)手凍傷。

精靈道具?S級(jí)水石

③火系

15%令對(duì)手燒傷。

精靈道具S級(jí)火石

⑤冰系

15%令對(duì)手凍傷。

精靈道具S級(jí)冰石

⑥超能系

15%令對(duì)手混亂。

精靈道具S級(jí)超能石

⑦遠(yuǎn)古系

10%幾率令對(duì)手流血。

精靈道具 S級(jí)遠(yuǎn)古石

(2)控制類異常效果

①電系

10%令對(duì)手麻痹。

精靈道具 S級(jí)電石

②光系

10%令對(duì)手睡眠。

精靈道具 S級(jí)光石

③暗影系

10%令對(duì)手害怕。

精靈道具 S級(jí)暗影石

④神秘系

10%令對(duì)方疲憊。

精靈道具 S級(jí)神秘石

⑤次元系

10%幾率令對(duì)手癱瘓。

精靈道具 S級(jí)次元石


刻印寶石中的異常狀態(tài)

2014年1月17日,刻印系統(tǒng)大改版,“泰坦之靈”“全能刻印”“刻印寶石”等概念進(jìn)入玩家視線。

刻印寶石是一種可以鑲嵌到精靈刻印、綁定到精靈技能(第五技能除外)上的加成道具,當(dāng)精靈佩戴相應(yīng)刻印并使用對(duì)應(yīng)技能的時(shí)候,有概率會(huì)觸發(fā)對(duì)戰(zhàn)加成效果。

演示動(dòng)畫 刻印鑲嵌寶石

刻印系統(tǒng)經(jīng)過了幾次大的改版之后,這是最新的寶石合成界面。

游戲界面 寶石合成

關(guān)于目前版本刻印寶石的一些作用機(jī)制,請(qǐng)見專欄文章《賽爾號(hào)刻印寶石圖鑒解析,你想了解的信息全都在這里!》,在此不再贅述。

刻印寶石同樣也和“異常狀態(tài)”密切相關(guān),下面是刻印寶石的異常狀態(tài)觸發(fā)效果。寶石分10級(jí),不同級(jí)別的觸發(fā)概率是不同的。

(1)非控制類異常效果

凍傷、燒傷、中毒寶石

Lv1? 命中后3%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv2? 命中后6%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv3? 命中后9%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv4??命中后12%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv5? 命中后15%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv6? 命中后18%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv7? 命中后21%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv8? 命中后24%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv9? 命中后27%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

Lv10?命中后30%令對(duì)方進(jìn)入非控制類異常狀態(tài)

精靈道具 凍傷寶石
精靈道具燒傷寶石
精靈道具 中毒寶石

(2)控制類異常效果

麻痹、疲憊寶石

Lv1??命中后2%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv2??命中后4%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv3??命中后6%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv4??命中后8%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv5??命中后10%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv6??命中后12%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv7??命中后14%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv8??命中后16%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv9??命中后18%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

Lv10?命中后20%令對(duì)方進(jìn)入控制類異常狀態(tài)

精靈道具 疲憊寶石
精靈道具 麻痹寶石


藥劑中的異常狀態(tài)

在游戲中,除了有恢復(fù)體力(HP)與技能使用次數(shù)(PP)的藥劑,還有解除異常狀態(tài)的藥劑。比如:既有遠(yuǎn)古時(shí)代的道具,早在2012年就已經(jīng)出現(xiàn)的單項(xiàng)異常解除藥劑;也有目前大家經(jīng)常見到的道具,在巔峰之戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)兌換界面使用2個(gè)巔峰獎(jiǎng)?wù)戮涂梢詢稉Q的“修的神奇藥水”。

巔峰兌換 藥劑道具

(1)單項(xiàng)異常解除藥劑

①狀態(tài)解除藥劑—害怕、疲憊、睡眠、麻痹、燒傷、凍傷、中毒

使用后立刻解除單項(xiàng)異常狀態(tài)(組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)無效)。

精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—害怕
精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—疲憊
精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—睡眠
精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—麻痹
精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—燒傷
精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—凍傷

精靈道具 狀態(tài)解除藥劑—中毒

(2)多項(xiàng)異常解除藥劑

①完全凈化藥劑

解除自身所有異常狀態(tài)。

精靈道具 完全凈化藥劑


②修的神奇藥水

解除自身所有異常狀態(tài)同時(shí)恢復(fù)170點(diǎn)HP。

精靈道具 修的神奇藥水


套裝中的異常狀態(tài)

賽爾套裝是玩家賽爾號(hào)機(jī)器人的裝扮物品。游戲中有一種特殊的套裝,穿戴這類套裝可以給予背包內(nèi)的精靈一定的能力加成效果。在這其中,自然就會(huì)有一些套裝的加成效果與“異常狀態(tài)”有關(guān)了。

購買界面 時(shí)空戰(zhàn)甲

(1)給予異常狀態(tài)的套裝

①極暗夢(mèng)魘套裝

背包內(nèi)精靈所有技能有10%的幾率使對(duì)手害怕(僅限賽爾與賽爾間對(duì)戰(zhàn))

賽爾套裝 極暗夢(mèng)魘

②腐蝕者套裝

背包內(nèi)精靈攻擊+10%、特攻+10%;所有攻擊技能忽略對(duì)手防御值和特防值的15%;受到攻擊使對(duì)手下回合麻痹1回合,未觸發(fā)則降低對(duì)手最大HP的1/6(僅限賽爾與賽爾間對(duì)戰(zhàn))

賽爾套裝 腐蝕者

(2)免疫異常狀態(tài)的套裝

①時(shí)空戰(zhàn)甲套裝

速度+11%;每回合有10%的幾率使登場(chǎng)精靈免疫異常狀態(tài),未觸發(fā)則使自身下1次受到的攻擊傷害、固定傷害和百分比傷害減少30%同時(shí)使自身本次戰(zhàn)斗免疫異常狀態(tài)的幾率提高5%(最高30%);受到攻擊時(shí)吸取對(duì)手當(dāng)前體力的1/5(僅限賽爾與賽爾間對(duì)戰(zhàn))

賽爾套裝 時(shí)空戰(zhàn)甲

(3)異常狀態(tài)內(nèi)增益的套裝

①絕境逢生束腰

背包內(nèi)精靈若處于異常狀態(tài)則在接下來的3回合免疫攻擊傷害(每場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)1次,僅限賽爾與賽爾之間對(duì)戰(zhàn))

賽爾裝備 絕境逢生束腰


刻印中的異常狀態(tài)

精靈刻印作為最重要的能力提升道具之一,當(dāng)然也和“異常狀態(tài)”擺脫不了關(guān)系了。

有一種刻印叫做“技能刻印”,將它裝備到精靈身上,就可以給予精靈技能一定的提升效果。只不過,因?yàn)楹镁脹]有再更新特效,這種刻印現(xiàn)在已經(jīng)慢慢地淡出了玩家視野。

如果想要了解技能刻印更加詳細(xì)的發(fā)展歷史,請(qǐng)閱讀專欄文章《賽爾號(hào)“秒殺”機(jī)制全面解析,游戲中有哪些“瞬殺”效果?》。在這篇文章中,詳細(xì)描述了技能刻印的發(fā)展歷史。

下面按照刻印加成效果分類,列出了一些與“異常狀態(tài)”有關(guān)的技能刻印。

(1)移除自身疲憊效果

火箭頭槌刻印,光柵炮刻印,泰山壓頂刻印,暴食刻印,睡夢(mèng)刻印,體能回復(fù)刻印,超強(qiáng)耐力刻印。

精靈刻印 暴食技能刻印

在早些年的時(shí)候,暗影·草系的布萊卡恩(序號(hào)573)憑借高攻種族值(特攻120),技能“暗影之怒”(特攻速度+1)、“能力吞噬”(吸取強(qiáng)化)與裝備刻印后的技能“暴食”(回滿血但不會(huì)疲憊),曾經(jīng)在巔峰叱咤一時(shí)。

(2)進(jìn)入異常狀態(tài)幾率提升n%

雷神動(dòng)九天刻印(+10%),炙炎天火刻?。?10%),爆燃之爪刻?。?5%),雪暴刻?。?10%),深海魔影刻?。?5%),魔影恐嚇刻?。?10%),靈光纏繞刻?。?10%),恐懼號(hào)角刻?。?10%),暗夜魅影刻?。?10%),炫彩光影刻?。?10%),超能電磁炮刻印(+10%),寂滅光線(+10%),碧水寒天刻?。?20%),幻彩粉塵刻?。?10%),流沙之獄(+5%),無極冰霜刻印(+10%),幻舞邪輪刻?。?10%),極冰寒獄(+10%),雷光無影爪刻?。?5%),湮滅暗影刻?。?10%),焰火沖天波刻?。?10%),熱火美食鏟刻?。?10%),暴風(fēng)百連爪刻印(+10%),暴雷狂火斬刻?。?10%),瞬光閃刻?。?20%),離間之計(jì)刻?。?10%),怒海翔龍破刻印(+20%)。

(3)令對(duì)手進(jìn)入疲憊狀態(tài)(2回合)

暗影自爆刻印。

精靈刻印 暗影自爆刻印

或許巔峰老玩家還記得曾經(jīng)被“自爆蝶”斯特爾支配的恐懼,一招“暗影自爆”搭配刻印,令對(duì)方疲憊2回合且自身體力耗盡,正好獲得回合差換精靈強(qiáng)化準(zhǔn)備秒團(tuán)。這是一個(gè)對(duì)巔峰對(duì)戰(zhàn)環(huán)境影響深遠(yuǎn)的刻印。

(4)增加異常狀態(tài)賦予技能的命中率

雷祭刻?。?10%)、漩渦刻?。?10%)、火焰漩渦刻?。?10%)、靜電刻印(+10%)、暴怒震懾刻?。?10%)、困頓光線刻印(+10%)、思維停滯刻?。?10%)、毒牙刻?。?10%)、幽冥火刻?。?15%)、心境迷惑刻?。?10%)、軟化刻?。?10%)、月影之力刻印(+10%)、催眠粉刻?。?10%)、驚嚇刻?。?10%)、魔眼刻印(+10%)、催眠術(shù)刻?。?10%)、戰(zhàn)狼怒吼刻?。?10%)、疲乏光線刻?。?10%)、麻痹毒針刻?。?10%)、三昧真火刻?。?10%)、催眠曲刻?。?10%)、麻痹粉刻印(+10%)、雷霆之火刻?。?10%)、夜月刻?。?10%)、戰(zhàn)栗刻?。?10%)、吼聲刻?。?10%)、暗流腐蝕刻?。?10%)、怒火攻心刻?。?10%)、劇毒冰魄刻?。?10%)、神經(jīng)毒素刻?。?10%)、靈魂之歌刻?。?10%)、斷魂之地刻?。?10%)、奔雷術(shù)刻?。?10%)。

精靈刻印 雷祭刻印

完成特訓(xùn)與生翼以后的雷伊絕對(duì)是巔峰對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)力精靈(速度是當(dāng)時(shí)最快的,比譜尼快),但他的控場(chǎng)技能“雷祭”命中率較低(雷祭技能擁有50%的命中率,可由懷舊服得知),這是一個(gè)缺陷。而雷祭刻印正好可以彌補(bǔ)這一缺陷,讓雷伊發(fā)揮更大的作用。


稱號(hào)中的異常狀態(tài)

截止到目前為止,暫時(shí)還未發(fā)現(xiàn)與“異常狀態(tài)”有關(guān)的能力加成稱號(hào),我只找到了一個(gè)與“石化”(異常狀態(tài)之一)劇情故事有關(guān)的普通成就稱號(hào)。

該稱號(hào)叫做“悲鳴響徹”,它的描述文本是“石化之城的悲鳴聲”。

成就稱號(hào) 悲鳴響徹

該活動(dòng)的主要?jiǎng)∏槭沁@樣的:混沌教派入侵墨杜薩星,悲劇的歷史重演了。奧杜薩因?yàn)樵俣仁艿绞嘧⒍萑肟癖?,奧魯薩不幸化為石像。必須終止這一切,解除奧杜薩的詛咒。

游戲活動(dòng) 石化之城的悲鳴聲


(這是一道華麗的分割線)

注 意

1. 以下內(nèi)容可能帶有一定的主觀意愿,不同玩家看待的標(biāo)準(zhǔn)不同,請(qǐng)結(jié)合自身對(duì)游戲的理解,進(jìn)行適當(dāng)取舍地閱讀,接受您認(rèn)為合理的部分,理性看待您認(rèn)為不合理的部分。以下內(nèi)容盡可能保證正確、客觀,但難免會(huì)存在認(rèn)知不足、整理疏忽等問題,不能保證百分百的準(zhǔn)確性。對(duì)于他人的不同見解,請(qǐng)用辯證、發(fā)展的眼光看待,接受其合理的方面,理性看待其不恰當(dāng)?shù)牡胤?,不要全盤接收,也不要全部否定,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)可能在一定范圍內(nèi)是正確的,但真理永遠(yuǎn)處于發(fā)展之中,任何結(jié)論都需要不斷完善。

2. 為了更加符合玩家群體的習(xí)慣,以下內(nèi)容的某些部分將“異常狀態(tài)”簡(jiǎn)稱為“控”,但是請(qǐng)注意“異常狀態(tài)”的集合范圍比“控制型異常狀態(tài)”的集合范圍大,此處只是做了一個(gè)不太準(zhǔn)確的簡(jiǎn)稱。

3.以下內(nèi)容的撰寫,受到了很多網(wǎng)友的幫助,在此表示感謝。感謝晚櫻、七夕、香小葉、橙P、無限、昊天、六英尺的幫助。


魂印中的異常狀態(tài)(PVP)

(1)給予異常狀態(tài)的魂印

①按觸發(fā)概率劃分

a.概率控

有一定概率(小于1,大于0)給予精靈異常狀態(tài),并非100%觸發(fā)。

例如,精靈“颯雷孤影·喵佐”的魂印“颯”的效果之一:自身使用攻擊技能則50%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)麻痹則消除對(duì)手回合類效果且50%令對(duì)手害怕。

b.必定控

在不受到阻礙的情況下,必定給予精靈異常狀態(tài),100%觸發(fā)。

例如,精靈“混沌魔尊”的魂印“談”的效果之一:首次登場(chǎng)100%令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種控制類異常狀態(tài),之后每次登場(chǎng)100%令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài)。

a.條件控

在達(dá)成某種條件(如體力高于/體力低于/受到攻擊/先出手/后出手/造成傷害高于/造成傷害低于/打出致命一擊/未打出致命一擊/消除強(qiáng)化/消除回合效果等)的情況下,才會(huì)給予精靈異常狀態(tài)。

例如,精靈“不滅·艾恩斯”的魂印“火”的效果之二:受到致命攻擊時(shí)殘留1點(diǎn)體力,消除雙方能力提升狀態(tài)及回合類效果,使對(duì)手進(jìn)入2回合燒傷狀態(tài)(該效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次);回合開始時(shí)若自身體力高于對(duì)手則當(dāng)回合受到攻擊時(shí)使對(duì)手焚燼,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果。

b.無條件控

不需要達(dá)成任何條件,只要精靈存活或者技能釋放成功,就可以給予精靈異常狀態(tài)。

例如,精靈“天父·奧丁”的魂印“神”的效果之一:回合開始時(shí)50%令對(duì)手陷入一種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3且下回合先制+1。

③按是否主動(dòng)劃分

a.主動(dòng)控

精靈主動(dòng)出擊,不依靠“受到攻擊”這一條件,給予對(duì)方精靈異常狀態(tài)。

例如,精靈“庫塔莫西”的魂印“庫”的效果之一:自身攻擊技能命中對(duì)手后50%令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種異常,未觸發(fā)則下次提升15%,最高提升30%。

b.被動(dòng)控

精靈自身受到攻擊的時(shí)候,給予對(duì)方精靈異常狀態(tài)。

例如,精靈“歐維恩”的魂印“恩”的效果之一:自身受到攻擊則50%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則50%令對(duì)手疲憊。

④按特殊效果劃分

a.天意控

由2014年費(fèi)精靈“龍尊”的技能“天意”而得名,一次性給予精靈2種及以上的異常狀態(tài)。

例如,精靈“圣光大師·蘇曼阿爾”的魂印“曼”的效果之二:使用攻擊時(shí)50%附加對(duì)手最大體力1/3的固定傷害,未觸發(fā)則令對(duì)手進(jìn)入中毒、凍傷、燒傷、流血中的2種異常狀態(tài);受到攻擊時(shí)50%消除對(duì)手回合類效果,未觸發(fā)則令對(duì)手進(jìn)入感染、冰封、焚燼、疲憊中的2種異常狀態(tài)。

b.擊殺控

擊敗對(duì)手當(dāng)前精靈,使對(duì)手下一只出戰(zhàn)精靈進(jìn)入異常狀態(tài)。

例如,精靈“陰靈魂姬”的魂印“冥”的效果之一:當(dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手能力提升狀態(tài)同時(shí)對(duì)手下只出站精靈附加對(duì)應(yīng)等級(jí)能力下降,若擊敗對(duì)手時(shí)對(duì)手未處于能力提升狀態(tài),則100%令對(duì)手下只出戰(zhàn)精靈進(jìn)入害怕狀態(tài)。

c.連續(xù)控

在n回合內(nèi)或者在戰(zhàn)斗中的某個(gè)持續(xù)階段給予精靈異常狀態(tài)。

例如,精靈“天父·奧丁”的魂印“神”的效果之一:回合開始時(shí)50%令對(duì)手陷入一種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3且下回合先制+1。

d.補(bǔ)償控

若精靈的某種異常狀態(tài)效果施展失敗,則會(huì)有額外的異常狀態(tài)效果或者強(qiáng)力干擾效果進(jìn)行補(bǔ)償。

例如,精靈“格勞恩斯”的魂印“煷”的效果之一:回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手,則回合結(jié)束后使對(duì)手麻痹2回合,未觸發(fā)麻痹則自身下2次攻擊先制+2且有80%幾率使對(duì)手焚燼,若觸發(fā)麻痹則麻痹效果結(jié)束后使對(duì)手燒傷2回合。

(2)免疫異常狀態(tài)的魂印

①免疫異常

a.回合免控

精靈自身在n回合內(nèi)或者戰(zhàn)斗中的某個(gè)持續(xù)階段中,免疫異常狀態(tài)。

例如,精靈“月照星魂”的魂印“月”的效果之一:登場(chǎng)首回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)且當(dāng)回合攻擊100%打出致命一擊(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)2次)。

b.次數(shù)免控

精靈自身在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,免疫n次異常狀態(tài)。

例如,精靈“馬爾修斯”的魂印的效果之一:堅(jiān)壁形態(tài)(常駐),出場(chǎng)時(shí)獲得一個(gè)300的護(hù)盾且免疫一次異常;護(hù)盾消失后2回合重新被激活,當(dāng)護(hù)盾未激活時(shí)每回合恢復(fù)最大HP1/3。

c.全程無條件免控

無任何限制,精靈自身生命周期全程無條件免疫異常狀態(tài)。

例如,精靈“圣靈譜尼”的魂印“神”的效果之一:圣潔,免疫所有異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)。

(注意:該魂印免控可以被瀚宇星皇的“星皇之怒”效果無視,技能“亙古圣辰?jīng)Q”在觸發(fā)“星皇之怒”時(shí),有幾率使圣靈譜尼進(jìn)入失明狀態(tài)。)

d.全程條件性免控

滿足某種條件時(shí),精靈自身生命周期全程免疫異常狀態(tài)。

例如,精靈“啟靈元神”的魂印的效果之一:神啟,回合開始時(shí),若自身體力高于最大體力的1/2則免疫所有異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),若自身體力低于最大體力的1/2則為自身附加一個(gè)等同于自身體力值30%的護(hù)盾。

e.給予性免控

將免疫異常狀態(tài)的效果,給予我方隊(duì)伍中的其他精靈。

例如,精靈“混元天尊”的魂印的效果之一:混元天尊死亡后,為己方下3回合戰(zhàn)斗附加“辛之印記”:免疫異常狀態(tài)、免疫能力下降狀態(tài)、免疫百分比傷害、免疫固傷、致命一擊幾率提升100%。

f.單一性免控

僅僅免疫某一種特定的異常狀態(tài)。

例如,精靈“無上·萬魔天尊”的魂印“魔”的效果之一:天生免疫害怕類異常狀態(tài)。

②反彈異常

a.回合彈控

精靈自身在n回合內(nèi)或者戰(zhàn)斗中的某個(gè)持續(xù)階段中,免疫并反彈異常狀態(tài)。

例如,精靈“天尊龍帝”的魂印“?”的效果之一:出場(chǎng)時(shí)若自身體力低于對(duì)手,則出場(chǎng)前3回合免疫并反彈異常狀態(tài)。

b.次數(shù)彈控

精靈自身在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,免疫并反彈n次異常狀態(tài)。

例如,精靈“靈尊·斯凱爾”的魂印“斯”的效果之一:首次登場(chǎng)免疫并反彈下3次受到的異常狀態(tài),首次登場(chǎng)3回合內(nèi)免疫能力下降狀態(tài)。

③解除異常

解除自身受到的異常狀態(tài),一般是先陷入異常狀態(tài)再解除。

例如,精靈“圣王·薩格羅斯”的魂印“寰”的效果之一:每一次恢復(fù)體力,則下回合解除自身異常和能力下降,同時(shí)下2回合免異常和能力下降且攻擊技能50%威力翻倍。

④同步異常

精靈將自身所受的異常狀態(tài)同步給予對(duì)方精靈。

例如,精靈“大輪明王”的魂印“輪”的效果之一:回合結(jié)束時(shí)若自身處于異常狀態(tài)或能力下降狀態(tài)則消除對(duì)手回合類效果并附加給對(duì)手等同的異常狀態(tài)或能力下降狀態(tài)。


技能中的異常狀態(tài)(PVP)

(1)給予異常狀態(tài)的技能

①按觸發(fā)概率劃分

a.概率控

例如,精靈“艾夏拉”的技能“凈靈咒”的效果之一:命中后80%令對(duì)手睡眠,自身每損失20%的體力則睡眠幾率提升5%。

b.必定控

例如,精靈“啟靈元神”的技能“神之束縛”的效果之一:命中后100%令對(duì)手疲憊,未觸發(fā)則使對(duì)手2回合內(nèi)屬性技能無效。

②按觸發(fā)條件劃分

a.條件控

例如,精靈“幻世·海瑟薇”的技能“幻世之眸”的效果之一:3回合內(nèi)對(duì)手若使用攻擊技能則100%睡眠,若使用屬性技能則全屬性-1。

b.無條件控

例如,精靈“混沌魔君索倫森”的技能“黯滅君王”的效果之一:技能命中時(shí)100%使對(duì)手害怕,未觸發(fā)則吸取對(duì)手最大體力1/3。

③按是否主動(dòng)劃分

a.主動(dòng)控

例如,精靈“圣霆·雷伊”的技能“庇護(hù)之心”的效果之一:50%使對(duì)手麻痹,自身每處于一種能力強(qiáng)化狀態(tài)概率提高8%。

b.被動(dòng)控

例如,精靈“圣靈之魂邁爾斯”的技能“憐憫之淚”的效果之一:3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則100%令對(duì)手疲憊。

④按特殊效果劃分

a.天意控

例如,精靈“天父·奧丁”的技能“曙光普照”的效果之一:使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果。

b.擊殺控

例如,精靈“終末之滅·天邪龍王”的技能“難·蒼生盡滅”的效果之一:未擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手最大體力的1/3,擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈害怕,且使自身下2次攻擊技能必定觸發(fā)邪龍之噬。

c.連續(xù)控

例如,精靈“不滅·艾恩斯”的技能“火種永存”的效果之一:4回合內(nèi)每回合有70%幾率使對(duì)手焚燼,未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)減少對(duì)手最大體力1/3。

d.補(bǔ)償控

例如,精靈“大輪明王”的技能“圣界煌雷”的效果之一:命中則80%使對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則對(duì)手下1次技能無效。

(2)免疫異常狀態(tài)的技能

①免疫異常

a.回合免控

例如,精靈“艾歐麗婭”的技能“藍(lán)色冰影”的效果之一:4回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài)。

b.次數(shù)免控

精靈自身在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,免疫n次異常狀態(tài)。

例如,精靈“瀚宇星皇”的技能“瀚空之門”的效果之一:免疫下2次自身受到的異常狀態(tài)。

c.全程無條件免控

并未發(fā)現(xiàn)“全程無條件免控”技能。

d.全程條件性免控

并未發(fā)現(xiàn)“全程條件性免控”技能。

e.給予性免控

例如,精靈“阿爾蒂克”的技能“墮之再響”的效果之一:犧牲自己,令下一個(gè)出場(chǎng)精靈獲得500點(diǎn)傷害護(hù)盾并免疫1次異常狀態(tài)。

f.單一性免控

并未發(fā)現(xiàn)“單一性免控”技能。

②反彈異常

a.回合彈控

例如,精靈“光之懲戒·英卡洛斯”的技能“光之懲戒”的效果之一:4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài)。

b.次數(shù)彈控

并未發(fā)現(xiàn)“次數(shù)彈控”技能。

③解除異常

例如,精靈“白羽劍魂·特蘭西”的技能“凈化之劍”的效果之一:解除自身能力下降狀態(tài)和異常狀態(tài)。

④同步異常

例如,精靈“艾恩斯”的技能“王權(quán)傲世”的效果之一:使敵我同時(shí)燒傷3回合。

(還有很多PVP內(nèi)容,由于字?jǐn)?shù)上限就不寫了。)


附錄【PVP巔峰對(duì)戰(zhàn)中常見的異常狀態(tài)舉例(By 香小葉,整理時(shí)間2020年5月31日)

(一)概率控舉例

不滅艾恩斯-火種永存(70%焚燼)

怒濤滄嵐-滄海永存(80%冰封)

擎空凡爾斯-蒼鷹之眼(3回合內(nèi)80%麻痹)

重生之翼-摯金命輪(70%失明)

幻塵蜜雪兒-魂?。ɑ睾辖Y(jié)束時(shí)若對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則100%失明)

辛(3回合每回合80%害怕)

圣霆雷伊-魂?。ɑ睾祥_始時(shí)若對(duì)方不處于能力提升狀態(tài)則攻擊有對(duì)手體力百分比的概率使對(duì)手麻痹)

無上·萬魔天尊-魂?。ㄗ陨砉裘袑?duì)手時(shí)有幾率使對(duì)手害怕,幾率等同于出手時(shí)自身當(dāng)前體力百分比)

災(zāi)厄女神·潘多拉-女王之厄(80%害怕)

陰冥妖姬/陰靈魂姬-幽冥鬼甲(80%害怕)

艾夏拉-凈靈咒(80%睡眠,自身體力每損失20%則控率提高5%)

終末之滅·天邪龍王-逆鱗之咒(40%詛咒,先出手翻倍)

大威勢(shì)明王-金剛?cè)A臺(tái)意(80%害怕)

妖族元皇·蘭蒂斯-冥翼穿魂陣(傷害大于280則100%害怕,未觸發(fā)下兩回合80%疲憊)

魏武帝·曹操-絕世·倚天(50%害怕,先出手翻倍)

曹操/魏武帝·曹操-白骨于野洛(先出手時(shí)100%害怕)

西楚霸王·項(xiàng)羽-魂?。ɑ睾祥_始時(shí)若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則消除對(duì)手能力提升狀態(tài)并有70%幾率使對(duì)手焚燼)

西楚霸王·項(xiàng)羽-神威無雙(4回合內(nèi)80%害怕)

大輪明王-圣界煌雷(80%麻痹)

圣光格勞瑞-萬鈞奔騰(35%麻痹,先出手翻倍)

弒神獵皇-暗獵驚魂(80%害怕)

(二)必定控舉例

魔君索倫森/混沌魔君索倫森-混沌魔域(100%害怕)

混沌魔君索倫森-黯滅君王(100%害怕)

X·神跡-X·天命(令對(duì)面隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、冰封、焚燼、感染中的2種異常)

魔王·咤克斯/厲魘魔王·咤克斯-毀傷涌進(jìn)(使對(duì)手進(jìn)入2種異常狀態(tài))

天啟帝君-輪回之獄(3回合內(nèi)每次受到傷害超過280則使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

圣靈譜尼-圣光吟誦(100%疲憊)

啟靈元神-神之束縛(100%疲憊)

希瓦-晚風(fēng)孤夜斷(命中則有100%幾率使對(duì)手害怕)

希瓦-白日喧囂(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手害怕)

不羈·弗里德-天誅地罰(使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入害怕、失明、燒傷、凍傷、中毒2種異常)

馬爾修斯-王·異甲同心(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手100%疲憊)

馬爾修斯-極速幻影(4回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手癱瘓)

天父·奧丁-曙光普照(使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

陰靈魂姬-芳華寂滅(80%害怕)

幻世·海瑟薇-幻世之眸(3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則100%睡眠)

艾夏拉-虛妄幻境(3回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手進(jìn)入睡眠)

帝天戰(zhàn)佛-帝天圣戰(zhàn)(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則對(duì)手害怕)

終末之滅·天邪龍王-難·蒼生盡滅(擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈害怕)

颯雷孤影·喵佐-默·覆空孤雷(若本回合擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

陰靈魂姬-魂印(若擊敗對(duì)手時(shí)對(duì)手未處于能力提升狀態(tài)則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

妖族元皇·蘭蒂斯-邪·權(quán)掌萬妖(若本回合擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

颯雷孤影·喵佐-紫光電涌(4回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手進(jìn)入害怕)

格勞恩斯-魂?。ɑ睾辖Y(jié)束時(shí)若體力低于對(duì)手則回合結(jié)束后使對(duì)手麻痹2回合,未觸發(fā)下兩次攻擊80%焚燼)

格勞恩斯-火之風(fēng)息(3回合內(nèi)若對(duì)手使用屬性技能則100%麻痹,3回合內(nèi)受到攻擊則使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

格勞恩斯-火焰初明(40%使對(duì)手麻痹,自身體力低于對(duì)手概率翻倍)

瀚宇星皇-亙古圣辰?jīng)Q(造成傷害低于280則使對(duì)手疲憊)

圣靈之魂邁爾斯-憐憫之淚(3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則100%使對(duì)手疲憊)

大輪明王-禪定印(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

圣光格勞瑞-魂?。ㄊ状喂?00%令對(duì)手麻痹且無視對(duì)手免疫傷害效果,之后每次登場(chǎng)麻痹觸發(fā)幾率為50%;回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于最大體力的1/2則100%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果)

混元天尊-天尊墮世斬(造成的傷害低于300則對(duì)手疲憊)

混元天尊-神泣(消除對(duì)手能力上升狀態(tài),消除成功則對(duì)手疲憊)

(三)條件控舉例

幻塵蜜雪兒-魂?。ɑ睾辖Y(jié)束時(shí)若對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則100%失明)

圣霆雷伊-魂印(回合開始時(shí)若對(duì)方不處于能力提升狀態(tài)則攻擊有對(duì)手體力百分比的概率使對(duì)手麻痹)

無上·萬魔天尊-魂印(自身攻擊命中對(duì)手時(shí)有幾率使對(duì)手害怕,幾率等同于出手時(shí)自身當(dāng)前體力百分比)

妖族元皇·蘭蒂斯-冥翼穿魂陣(傷害大于280則100%害怕,未觸發(fā)下兩回合80%疲憊)

西楚霸王·項(xiàng)羽-魂?。ɑ睾祥_始時(shí)若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則消除對(duì)手能力提升狀態(tài)并有70%幾率使對(duì)手焚燼)

天啟帝君-輪回之獄(3回合內(nèi)每次受到傷害超過280則使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

希瓦-白日喧囂(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手害怕)

馬爾修斯-王·異甲同心(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手100%疲憊)

馬爾修斯-極速幻影(4回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手癱瘓)

幻世·海瑟薇-幻世之眸(3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則100%睡眠)

艾夏拉-虛妄幻境(3回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手進(jìn)入睡眠)

帝天戰(zhàn)佛-帝天圣戰(zhàn)(消除對(duì)手回合類效果,消除成功則對(duì)手害怕)

終末之滅·天邪龍王-難·蒼生盡滅(擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈害怕)

颯雷孤影·喵佐-默·覆空孤雷(若本回合擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

陰靈魂姬-魂?。ㄈ魮魯?duì)手時(shí)對(duì)手未處于能力提升狀態(tài)則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

妖族元皇·蘭蒂斯-邪·權(quán)掌萬妖(若本回合擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈100%害怕)

颯雷孤影·喵佐-紫光電涌(4回合內(nèi)受到攻擊則100%使對(duì)手進(jìn)入害怕)

格勞恩斯-魂印(回合結(jié)束時(shí)若體力低于對(duì)手則回合結(jié)束后使對(duì)手麻痹2回合,未觸發(fā)下兩次攻擊80%焚燼)

格勞恩斯-火之風(fēng)息(3回合內(nèi)若對(duì)手使用屬性技能則100%麻痹,3回合內(nèi)受到攻擊則使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

格勞恩斯-火焰初明-(40%使對(duì)手麻痹,自身體力低于對(duì)手概率翻倍)

瀚宇星皇-亙古圣辰?jīng)Q(造成傷害低于280則使對(duì)手疲憊)

圣靈之魂邁爾斯-憐憫之淚(3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則100%使對(duì)手疲憊)

大輪明王-禪定?。ㄏ龑?duì)手回合類效果,消除成功則令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài))

圣光格勞瑞-魂?。ㄊ状喂?00%令對(duì)手麻痹且無視對(duì)手免疫傷害效果,之后每次登場(chǎng)麻痹觸發(fā)幾率為50%;回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于最大體力的1/2則100%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果)

混元天尊-天尊墮世斬(造成的傷害低于300則對(duì)手疲憊)

混元天尊-神泣(消除對(duì)手能力上升狀態(tài),消除成功則對(duì)手疲憊)

(四)無條件控舉例

不滅艾恩斯-火種永存(70%焚燼)

怒濤滄嵐-滄海永存(80%冰封)

擎空凡爾斯-蒼鷹之眼(3回合內(nèi)80%麻痹)

重生之翼-摯金命輪(70%失明)

幻塵蜜雪兒-魂?。ɑ睾辖Y(jié)束時(shí)若對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則100%失明)

辛(3回合每回合80%害怕)

圣霆雷伊-魂印(回合開始時(shí)若對(duì)方不處于能力提升狀態(tài)則攻擊有對(duì)手體力百分比的概率使對(duì)手麻痹)

無上·萬魔天尊-魂?。ㄗ陨砉裘袑?duì)手時(shí)有幾率使對(duì)手害怕,幾率等同于出手時(shí)自身當(dāng)前體力百分比)

災(zāi)厄女神·潘多拉-女王之厄(80%害怕)

陰冥妖姬/陰靈魂姬-幽冥鬼甲(80%害怕)

艾夏拉-凈靈咒(80%睡眠,自身體力每損失20%則控率提高5%)

終末之滅·天邪龍王-逆鱗之咒(40%詛咒,先出手翻倍)

大威勢(shì)明王-金剛?cè)A臺(tái)意(80%害怕)

魏武帝·曹操-絕世·倚天(50%害怕,先出手翻倍)

西楚霸王·項(xiàng)羽-神威無雙(4回合內(nèi)80%害怕)

大輪明王-圣界煌雷(80%麻痹)

圣光格勞瑞-萬鈞奔騰(35%麻痹,先出手翻倍)

弒神獵皇-暗獵驚魂(80%害怕)

魔君索倫森/混沌魔君索倫森-混沌魔域(100%害怕)

混沌魔君索倫森-黯滅君王(100%害怕)

X·神跡-X·天命(令對(duì)面隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、冰封、焚燼、感染中的2種異常)

魔王·咤克斯/厲魘魔王·咤克斯-毀傷涌進(jìn)(使對(duì)手進(jìn)入2種異常狀態(tài))


BOSS對(duì)戰(zhàn)中的異常狀態(tài)

(由于專欄圖片數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了上限100張,所以本小節(jié)內(nèi)容無法配圖,只有文字描述。)

(1)魂印中的相關(guān)效果

①免疫絕大多數(shù)BOSS異常狀態(tài)的魂印

以下精靈的魂印,在不遇到擁有“受到攻擊則使玩家精靈進(jìn)入XX異常狀態(tài)”特性的BOSS的絕大多數(shù)情況下,是可以免疫BOSS賦予的異常狀態(tài)的。

(此處可以供玩家測(cè)試的BOSS:SPT4星BOSS帕里斯)

圣靈譜尼(對(duì)戰(zhàn)全程免疫異常)

啟靈元神(體力高于一半時(shí)免疫異常)

帝皇之御(登場(chǎng)后2回合免疫異常)

幻影蝶(登場(chǎng)后2回合免疫異常)

重生之翼(神耀能量2層以上免疫異常)

斯凱爾托斯(出戰(zhàn)時(shí)首回合免疫異常)

斯凱爾(出戰(zhàn)時(shí)首回合免疫異常)

王之哈莫(體力高于對(duì)方時(shí)免疫異常)

神將·呂布(原效果50%,羈絆效果滿體力100%免疫異常)

鬼神呂布(回合開始滿體力時(shí)免疫異常)

托魯克爾(先出手時(shí)2回合內(nèi)免疫異常)

夜魔龍戰(zhàn)(首次登場(chǎng)后2回合免疫異常)

金筆書圣(使用屬性技能后2回合內(nèi)免疫異常)

明翼(每回合50%免疫異常)

王·薩格羅斯(每一次恢復(fù)體力下回合解除并免疫異常)

圣王·薩格羅斯(每一次恢復(fù)體力下回合解除自身異常,下2回合免疫異常)

無常幽鬼(打出致命一擊2回合內(nèi)免疫異常)

班納爾克(攻擊技能造成的傷害低于300則下回合免疫異常)

烏瑞婭(登場(chǎng)首回合免疫異常)

妖王·阿米爾(當(dāng)回合若先出手則下回合免疫異常)

②僅免疫一部分BOSS異常狀態(tài)的魂印

以下精靈的魂印僅可以免疫一部分BOSS賦予的異常狀態(tài),由于BOSS特性判定多種多樣,以下精靈魂印免疫的范圍也是不一樣的,請(qǐng)結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行區(qū)分,自行甄別。

(換句話說,對(duì)于某些BOSS有效,某些BOSS則無效)

六界帝神(自身處于能力提升狀態(tài)免疫異常)

圣光莫妮卡(每提升1層自然祝福則免疫異常狀態(tài)幾率提升25%)

瀚宇星皇(使己方首發(fā)精靈登場(chǎng)3回合內(nèi)免疫異常狀態(tài))

混元天尊(死亡后己方下3回合免疫異常狀態(tài))

茉蕊兒(自身死亡后下只登場(chǎng)精靈免疫1次異常狀態(tài))

芳馨·茉蕊兒(自身死亡后下只登場(chǎng)精靈免疫1次異常狀態(tài))

(還有一個(gè)精靈“天火·烈焰號(hào)”,它的魂印在某種特殊情況下也可以免疫BOSS賦予的異常狀態(tài),但是觸發(fā)條件太苛刻,無法進(jìn)行測(cè)試,所以請(qǐng)各位自行探索吧)

③可以給予部分BOSS異常狀態(tài)的魂印

對(duì)于不同的BOSS產(chǎn)生的效果可能不同,請(qǐng)結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行區(qū)分,自行甄別有效性。

火忍·濃信(攻擊類技能30%使對(duì)手燒傷2回合,無視boss的免疫異常狀態(tài)特效)

木忍·加楠(攻擊類技能30%使對(duì)手中毒2回合,無視boss的免疫異常狀態(tài)特效)

光輝·米瑞斯(自身處于強(qiáng)化時(shí),每次攻擊15%使對(duì)手麻痹)

邪影之尊(每回合15%令對(duì)手害怕)

(2)技能中的相關(guān)效果

①絕大多數(shù)的“免控”技能

該類技能描述多為“n回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài)”或“n回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)”,一般情況下,這些技能是PVE有效的(其中,屬性技能在BOSS不封屬的情況下才有效)。

比如,精靈“艾歐麗婭”的技能“藍(lán)色冰影”的效果之一:4回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài)。(BOSS有效)

比如,精靈“四九圣尊”的技能“九轉(zhuǎn)歸魂手”的效果之一:2回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài)。(BOSS有效)

比如,精靈“未來·伊優(yōu)”的技能“未來·閃擊”的效果之一:先出手時(shí)2回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)。(BOSS有效)

②絕大多數(shù)的“彈控”技能

該類技能描述多為“n回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài)”,一般情況下,這些技能大多數(shù)是PVE無效的。

比如,精靈“艾歐麗婭”的技能“光榮騎士”的效果之一:4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)。(BOSS無效)

③絕大多數(shù)的“次免”技能

該類技能描述多為“免疫下n次自身受到的異常狀態(tài)”,一般情況下,絕大多數(shù)這樣的技能是PVE無效的。(這里并沒有說全部無效,只是說絕大部分無效。)

比如,精靈“瀚宇星皇”的技能“瀚空之門”的效果之一:免疫下2次自身受到的異常狀態(tài)。

④自爆型免疫異常的技能

目前這類技能只有四個(gè),通過犧牲自己的全部體力,使得下一只出戰(zhàn)精靈獲得免疫異常狀態(tài)的效果。

精靈“麗麗苗”的技能“綠色庇佑”:消耗自身所有體力,使下一個(gè)出戰(zhàn)的精靈3回合免疫異常狀態(tài)。(BOSS有效)

精靈“米斯蒂克”的技能“墮之絕響”的效果之一:犧牲自己,令下一只出場(chǎng)精靈免疫1次異常狀態(tài)。(BOSS無效)

精靈“阿爾蒂克”的技能“墮之再響”的效果之一:犧牲自己,令下一只出場(chǎng)精靈免疫1次異常狀態(tài)。(BOSS無效)

精靈“墨影星魂”的技能“子時(shí)將至”的效果之一:消耗自身所有體力,令自身下只登場(chǎng)精靈3回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),若自身下只登場(chǎng)精靈為月照星魂則轉(zhuǎn)變?yōu)?回合。(BOSS無效)

(3)特性中的相關(guān)效果

①被動(dòng)型控制類異常特性

精靈特性“帶電”與“陰森”,分別有幾率使BOSS在使用物理攻擊進(jìn)攻玩家精靈時(shí),進(jìn)入“麻痹”與“害怕”狀態(tài)。

這兩個(gè)特性的合理使用,可以為玩家爭(zhēng)取不受BOSS干擾的1~2回合,進(jìn)行重要的操作。

比如,玩家可以利用“陰森”特性控住高攻BOSS泰坦,然后切換艾歐麗婭使用大招進(jìn)行翻倍秒殺。

②被動(dòng)型扣血型異常特性

精靈特性“高熱”與“冰冷”,分別有幾率使BOSS在使用物理攻擊進(jìn)攻玩家精靈時(shí),進(jìn)入“燒傷”與“凍傷”狀態(tài)。

這兩個(gè)特性的合理使用,可以幫助玩家扣除BOSS血量,更快地?fù)魯OSS。

比如,“冰冷”或“高熱”特性的“千裳”(魂印效果:每回合開始時(shí)附加300點(diǎn)護(hù)盾和護(hù)罩),低體力的條件下,配合金色火焰與雙減傷能量珠,可以擊敗某些高攻單精靈BOSS。

比如,“高熱”或“冰冷”特性的“德馬克”(魂印效果:每回合若自身的屬性技能失效,則自身受到的傷害不會(huì)超過270),在BOSS封屬的情況下,可以通過特性扣血擊敗某些高攻單精靈BOSS。

(4)BOSS給予玩家異常狀態(tài)的方式

①受到攻擊則令玩家精靈進(jìn)入某種異常狀態(tài)

這種情況下,玩家精靈一般是無法免疫的。

②每回合開始有幾率令玩家精靈進(jìn)入某種異常狀態(tài)

這種情況下,很多精靈都可以進(jìn)行免疫。

③每次使用攻擊技能有幾率令玩家精靈進(jìn)入某種異常狀態(tài)

這種情況下,很多精靈都可以進(jìn)行免疫,免疫難度比②更低。

④BOSS技能本身擁有異常狀態(tài)相關(guān)的效果

這種情況下,很多精靈都可以進(jìn)行免疫,免疫難度比③更低。

⑤其他方式(極少數(shù))

這種情況下,需要具體問題具體分析。

(5)BOSS免疫異常狀態(tài)的情況

①?免疫(黃色)

免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài);所有技能必中且PP值無限。 該效果目前是絕大多數(shù)BOSS的基礎(chǔ)配備效果,一般BOSS都有這個(gè)免疫狀態(tài),無法被消除。

②免疫(藍(lán)色)

免疫異常狀態(tài);PP值無限。 這是少數(shù)比較早期的BOSS所持有的基礎(chǔ)免疫效果,比如赫爾卡星的雷伊。

(BOSS免疫效果的圖標(biāo),請(qǐng)見專欄文章《賽爾號(hào)戰(zhàn)斗效果圖標(biāo)全面解析,哪些是異常狀態(tài)?》。)

③不顯示的免疫

一般情況下,這些BOSS會(huì)免疫異常狀態(tài),并且BOSS特性中還會(huì)包含其他一些不一樣的效果,常見于早期的SPT挑戰(zhàn)中的BOSS、譜尼真身。

(還有很多PVE內(nèi)容,由于字?jǐn)?shù)上限就不寫了。)


開心一刻


甲:為什么代表索倫森以混沌之名與各方勢(shì)力進(jìn)行談判交涉的“混沌魔尊”會(huì)被稱為“談判專家”?

乙:因?yàn)樗偸且谎圆缓暇徒o對(duì)方來個(gè)異常狀態(tài)。



(作者橙汁,文章書寫不易,轉(zhuǎn)載或引用請(qǐng)注明出處,謝謝。)


賽爾號(hào)無處不在的異常狀態(tài),都有哪些體現(xiàn)?的評(píng)論 (共 條)

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