【天劫】神張角同時登錄三服?! 二月三國殺五大服務(wù)器更新制圖!
豆?jié){,我是剛提了新電腦的紫喬。制圖部滿血復(fù)活啦!
今天有非常多的東西要補(bǔ)完,坐穩(wěn)咯:
1)神張角同時上線三服但各有不同:新服/歡樂/OL三版對比
2)新服的更新:周宣、界陳群上新;董貴人、孫狼微調(diào);岑昏、程秉同爆料
3)OL的更新:船新的鑄幣巴巴;神典韋荀采削弱;賀齊加強(qiáng)縫合新怪
4)手殺的更新:謀曹仁加了1護(hù)甲
5)歡樂的更新:地府孫皓、諸葛果、董白、陸郁生、卑彌呼;SP大喬削;張角新界
6)小程序的更新:難蚌的極郭嘉;曹嬰審配削;李典董允同歡樂

1)神張角同時上線三服但各有不同:新服/歡樂/OL三版對比
自從2018年以來,三國殺各服分治之勢漸成,各服已不再同步出將;這次三服同時安排神張角實屬異數(shù),難不成合久必分、分久必合,各服終于又能統(tǒng)一步調(diào)了嗎...?!
...不存在的,即便技能基底一模一樣,各服神張角依然整出了差異,側(cè)面反映各服環(huán)境差異和設(shè)計理念差異已經(jīng)大到難以磨合的地步了x

我們先從新服版介紹起:
主技能異兆每用幾張牌就有牌回手,動腦背牌堆能起到定點(diǎn)找牌的效果,但無腦出牌依然能自動過牌,神張角人稱小駱統(tǒng);注意點(diǎn)數(shù)從90上100的時候由于十位數(shù)為0,無法找牌,會出現(xiàn)短暫的空窗期。
二技能是專門欺負(fù)低過牌武將的防御技,順便加速牌堆流逝,方便觸發(fā)其余技能;
三技能算是每數(shù)輪有一次自我包養(yǎng),拿到更多的牌又能疊更多的黃(全用出去就是+36),開啟正循環(huán);
四技能熬到牌底放業(yè)炎,與三技有明面上的聯(lián)動。

小改就會變成歡樂版:

歡樂版跟新服版有微妙的差異,天劫對象必須有手牌才行,其余不變。
令人蛋疼的差異化實在很有歡樂內(nèi)味()
(也不排除新服版本意就是得有手牌才能劫,待考)
順帶一提,歡樂插畫大抵會換,因為這個人設(shè)已經(jīng)被爆出抄襲了↓(


而OL版則有所削弱:

OL版有兩處差異:
1、直接刪除了防御技三首,令神張角變得脆皮,過牌速度也有所下降。
2、肆軍觸發(fā)時不會洗牌,壞處是沒法即時聯(lián)動天劫,但好處是更容易連續(xù)開肆軍(例如在牌堆數(shù)100的時候觸發(fā)肆軍得到補(bǔ)給,本回合用出41點(diǎn),下一輪牌堆數(shù)為40的時候就又能肆軍;反觀新服版當(dāng)場洗牌但過牌量不變,本回合還是用出41點(diǎn),假設(shè)下輪牌堆有100張,就沒法再肆軍)
同時還有一個彩蛋,標(biāo)記上限為黃[184](其他各服也很有可能有相同的設(shè)定,只是目前無法實測),貌似是契合184年黃巾起義。使用公元?dú)v的神張角真不愧為時代的先驅(qū)(bushi)
我對OL版的改動整體評價是正面的,因為他大可以整強(qiáng)點(diǎn)賣但沒有這么做,姑勿論三首神張角放OL會否真的過強(qiáng),光明正大地砍一刀至少能顯示OL有意壓強(qiáng)度控環(huán)境( ̄▽ ̄)

2)新服的更新:周宣、界陳群上新;董貴人、孫狼微調(diào);岑昏、程秉同爆料

周宣,新服剛提的奇人異士(心肺驟停)
一技免費(fèi)放權(quán),但除非能打死人,否則所有傷害或回復(fù)都會重置,適合放權(quán)一些能創(chuàng)造穩(wěn)定非輸出性收益的隊友,蠻有意思的設(shè)定;
二技各種白嫖,各項收益有條件但不高,且在回合外也能觸發(fā),算有一點(diǎn)防反威懾。
兩個技能配合起來,周宣自己就是優(yōu)秀的寤寐對象(睡自己doge),占夢3扒扒四扒外加穩(wěn)定過牌和相對穩(wěn)定的輸出,可以很兇。

修改點(diǎn):
1、品第可以給自己;
2、若本來就橫置,則品第已受傷角色后重置。
算是有了自我小包養(yǎng)的手段,在比賽將池之類的場合會有發(fā)揮吧。


與爆料版相比,降低了獲得絞標(biāo)記的條件,同時給二技改了個名。
(爆料版↓)


孫狼與爆料版相比,就只是改了改兩個技能的名字。

程秉、岑昏則無變化。



3)OL的更新:船新的鑄幣巴巴;神典韋荀采削弱;賀齊加強(qiáng)縫合新怪

一技討飯小控頂,二技小三陳,同時把牌堆底當(dāng)自家后院,給隊友藏牌換牌。
強(qiáng)度當(dāng)然遠(yuǎn)不如新服抗陰神將,但也蠻有個性的,鑄幣2挺新鮮。


修改點(diǎn):
1、烈誓1必須先有判定區(qū)可廢才能打傷害,再也無法連續(xù)烈誓燒一人,最多分開各砸一下,神典韋無了;
2、點(diǎn)盞加了“然后你摸一張牌”補(bǔ)強(qiáng)。
砍荀采算是好事吧()但砍后雜技成分少了很多也有點(diǎn)令人傷感(


修改點(diǎn):
1、綺胄重新排列組合,刪除馬術(shù),變成1短兵、3奮威,新增4瀾江(詳細(xì)技能描述見下文)
2、閃襲重做,變成更穩(wěn)定的拆牌偷牌。
我不肯定棄置閃是否偷牌的前置條件(按理說應(yīng)該是的,否則沒有展示自己的閃的理由),也不肯定裝備區(qū)牌是否包含在“未以此法被展示的牌”中,煩請知道的朋友補(bǔ)充一下x
若能偷裝備的話就厲害了,疊技能容易許多。即便不能偷裝備,能偷手牌穩(wěn)定短兵也不賴。

附/衍生技能寫全的賀齊

附/最近存在感蠻高的瀾江哥和他的另一個宿主:



4)手殺的更新:謀曹仁加了1護(hù)甲

不是不行,就是有點(diǎn)難蚌x


5)歡樂的更新:地府孫皓、諸葛果、董白、陸郁生、卑彌呼;SP大喬削;張角新界

我原以為新服版已經(jīng)夠強(qiáng)的了,沒想到歡樂版還能把三個技能都再加強(qiáng):
1、殘蝕只有用殺才得丟牌;
2、仇海得沒裝備才加傷,什么大敗而歸x;
3、主公孫皓自己也算開局已受傷。
我的評價是不建議大家把歡樂武將跟其他服混用()


修改點(diǎn):
1、至微對象受傷變成“你可以交給其一張手牌”
2、棄牌階段也可以選擇不給
這下這能完美寄生了,毫無負(fù)面x


在新服版基礎(chǔ)上進(jìn)行的修改:
1、祈禳加目標(biāo)對任意方式取得的單目標(biāo)錦囊均生效;
2、結(jié)束階段無條件看二選一控頂?shù)?,保底過牌。
這個倒不如海外版離譜,但也不賴啊。


修改點(diǎn):
1、開局覺醒4血帶蠶食,但骨疽也還在,有機(jī)會打出真正的寄生全場;
2、縱傀反而砍了一刀,每輪開始時一個傀變成游戲開始時一個傀。
這個倒有點(diǎn)意思,同時擁有骨疽蠶食的話就有一定的負(fù)反饋,得好好想想要否保留其他角色身上的傀。


董白也是在新服版基礎(chǔ)上進(jìn)行的修改:
1、交紅可以自選摸二或回1,什么仁德;
2、黠慧牌有失去就掉血,不再要求全部失去,多克制一些人。


歡樂專屬的言笑喬莫名其妙地削了一刀,安閑反殺無法再觸發(fā)棄牌,又丑陋又削不到點(diǎn)子上x


最后歡樂角哥也界破了一手:
1、參考OL界張角,使用閃電也可以劈人,不知道通過鬼道打出閃電能不能劈;
2、粗暴加了個手牌上限+2,簡單解決怕拆遷的問題;
3、OL界鬼道;
4、同樣參考OL界張角,黃天可以收黑桃手牌。
但OL最關(guān)鍵的修改 - 把雷擊放寬至任何判定皆可觸發(fā) - 還是沒抄過來。


6)小程序的更新:難蚌的極郭嘉;曹嬰審配削;李典董允同歡樂

沒錯,這極郭嘉連新插畫都沒有,就是用的精修插畫
小程序有個名叫「極」的系列,專門出些使用迷之新概念的武將,這次郭嘉用的是“謀略值”,其實就是普通的標(biāo)記x
你猜這設(shè)計師是手殺過來的還是官盜過來的()


曹嬰削了一手,必須指定唯一目標(biāo)才能凌人。小程序整體強(qiáng)度還不太離譜,可以李姐x


審配把對策改成了猜拳,依然難蚌x
但因為猜平也算失敗,其實變相降低了成功率(


董允改法同歡樂服,僅僅是刪除了秉正對象需手牌數(shù)不等于體力值的限制,這個倒還好,本來就不是太關(guān)鍵的契合點(diǎn)或強(qiáng)度控制點(diǎn)。


李典也是跟歡樂殺一樣的改法,結(jié)束階段會把牌堆兩張牌撈回來。這個就比普通李典強(qiáng)很多了。


以上!!
下期補(bǔ)皮膚,要忙起來咯~~
