VR游戲是如何與電競
VR游戲是如何與電競擦出火花的?
不可否認,VR+電競,確實是個很有意思的組合。
就在幾年前,VR被普遍認為是電子游戲的未來,當(dāng)我們第一次帶上VR頭顯并體驗VR游戲時,你不得不承認,這種能讓玩家完全沉浸其中的游戲形式,確實能帶給我們不同于以往任何游戲設(shè)備的獨特體驗。
但在之后的時間里,隨著資本的浪潮逐漸從VR行業(yè)中褪去,雖然VR設(shè)備的價格變得更加“親民”了,但對于玩家們來說,缺少像樣的“大作”,加上技術(shù)遲遲得不到突破,VR游戲如今已經(jīng)逐步淡出了主流玩家的視野。
至于電競,如今已經(jīng)成為了一個較為寬泛的概念。從廣義上來說,任何帶有聯(lián)網(wǎng)對抗功能的游戲,都有可能被稱為電競,都有機會衍生出相關(guān)的賽事,吸引玩家和觀眾,培養(yǎng)自己的圈子、這當(dāng)然是好事,那么VR游戲為什么不能和電競扯上關(guān)系呢?
或許正是出于這樣的考量,網(wǎng)易旗下專門負責(zé)VR游戲相關(guān)內(nèi)容的合資公司——網(wǎng)易影核,近年來在VR電競這一全新領(lǐng)域做出了一些探索,經(jīng)過幾年的積累,逐步實現(xiàn)了VR電競從無到有的突破。
去年差不多也是這個時候,也是在江西南昌,受網(wǎng)易邀請,參加了他們在世界VR產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場舉辦的《節(jié)奏空間》全國總決賽?!豆?jié)奏空間》這款游戲想必大家都不陌生,它在全球范圍內(nèi)都擁有大批忠實的玩家,其老少皆宜的游玩方式,加上被網(wǎng)易引進到國內(nèi)后,做出的諸多優(yōu)秀的本地化內(nèi)容,在國內(nèi)也同樣吸引了不少玩家的關(guān)注。而作為一款兼具娛樂性和對抗性的音游,它很快也順理成章地成為了網(wǎng)易在嘗試VR游戲電競化方向時,最合適的測試對象。
第一屆《節(jié)奏空間》全國電競挑戰(zhàn)賽的順利舉辦,可以說是為VR電競開了一個非常不錯的頭;也充分證明了VR游戲電競化的可行性。而這幾年,網(wǎng)易影核顯然希望能更進一步,讓更多VR游戲以及更多的玩家,體驗到電競化所帶來的全新樂趣。
于是,在中國VR電競大賽暨影核嘉年華的現(xiàn)場,觀眾能很直觀地看出幾個不同于以往的變化。
首先,場地更專業(yè)。這次活動的舉辦場地,選在了南昌市剛剛建成的小藍VR產(chǎn)業(yè)園中,所以現(xiàn)場的各方面布置,都更加顯得專業(yè),更加像是一次正兒八經(jīng)的電競賽事。從現(xiàn)場負責(zé)人的介紹中得知,這塊新建的VR產(chǎn)業(yè)基地,在未來將成為整個南昌VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,對應(yīng)的配套設(shè)施相當(dāng)完善,在這里舉辦VR電競大賽,確實是再合適不過的選擇。
其次,賽事更豐富。在具體的賽事安排上,VR電競大賽內(nèi)容頗為豐富。現(xiàn)場不光請來了南昌市政府和VR行業(yè)的諸多重要領(lǐng)導(dǎo),并且比賽還配備了專業(yè)的現(xiàn)場解說,同時也吸引了大量喜愛VR游戲的玩家參與其中,無論是從賽事專業(yè)性還是受關(guān)注程度上來看,絲毫不亞于常規(guī)的電競賽事。
再次,內(nèi)容更多元。除了現(xiàn)場熱鬧的比賽氛圍外,玩家們最關(guān)注的VR電競比賽,也得到了全面升級。本次中國VR電競大賽,共集結(jié)了全國四個賽區(qū)共十余位頂尖選手參加,他們在各自的賽區(qū)經(jīng)過層層選拔后,最終如愿站上了全國總決賽的舞臺。而本次比賽的項目,也在原本單項《節(jié)奏空間》的基礎(chǔ)上,加入了《榮耀擂臺》和《競速達人》這兩款,類型截然不同但同樣充滿競技性的VR游戲。
《榮耀擂臺》是一款VR拳擊對抗游戲,玩家在游戲中將扮演拳擊手和對手進行一對一PK,游戲盡可能還原了真實拳擊賽場上的比賽規(guī)則,同時在保證參賽雙方對戰(zhàn)公平性的基礎(chǔ)上,設(shè)計了能力屬性各不相同的角色,以及豐富的打擊、防御判定,為虛擬的VR拳擊比賽,賦予了不亞于真實比賽的觀賞性。當(dāng)自己身在擂臺上的情況,想想多年前在電視機上玩著小霸王,游戲房里玩著拳王97……
《競速達人》則是一款支持多人同時競賽的競速游戲,和以往玩家們熟悉的賽車競速游戲不同,《競速達人》需要全程通過捕捉玩家的動作,來模擬競速比賽的過程,而豐富的賽道和選手間的互相干擾,則為這款競速游戲增添了更多的樂趣。
在現(xiàn)場比賽的過程中,觀眾也能看到,游戲中的賽道有著非常巧妙的設(shè)計,非常考驗玩家動作的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力,而對局中可供玩家使用的各類道具,則讓比賽的過程時刻充滿了變數(shù),比賽體驗緊張而刺激。就像PC上的卡丁車,可現(xiàn)在是VR中……
三款游戲可以說是各有各的特色,無論是從游戲性還是觀賽體驗上來說,它們和觀眾印象里那些經(jīng)典的電競賽事,并沒有什么區(qū)別。并且VR游戲作為一種獨特的游戲類型,其強烈的臨場感,和對于玩家來說,相比傳統(tǒng)電競項目有更高的體能要求,確實也賦予了其電競化發(fā)展道路,更多的可能性。
觀看過現(xiàn)場比賽的觀眾都能感受到,VR電競比賽的這些參賽項目,其挑戰(zhàn)難度并不比傳統(tǒng)的電競項目低。
音游《節(jié)奏空間》考驗玩家的反應(yīng)能力和肢體的協(xié)調(diào)性,《榮耀擂臺》對玩家的體能有著更高的要求,《競速達人》則是一款更加綜合性的游戲,無論是對參賽選手的力量還是注意力,都有著較高的要求。
所以,舞臺上選手們行云流水的動作,實際上要比普通玩家預(yù)想的難度更高,這一點從現(xiàn)場首次體驗VR游戲的玩家的表現(xiàn)中,也可以看出。
選手們在舞臺上的精彩表現(xiàn),其背后是至少上百小時的刻苦練習(xí),而這也是VR游戲理所應(yīng)當(dāng)向電競化方向發(fā)展的原因所在,選手們付出了汗水,經(jīng)過刻苦的訓(xùn)練才能取得耀眼的成績,這才是體育競技精神最重要的詮釋。
而目前的VR電競,顯然有底氣證明自己是一項合格的電競賽事。無論是越發(fā)完善的賽事流程,逐年升級的賽事規(guī)模,以及玩家們高漲的參賽熱情,你無法否認,它兼具了一場專業(yè)電競賽事所需的各項因素。雖然它的經(jīng)驗相比目前其他主流的電競賽事,還有很長的道路要走,但作為一種全新的電競賽事形式,VR電競的前景,無疑是值得我們期待的。
而作為一名見證了這項電競賽事成長的普通玩家,我自然是樂于見到這樣的情況的。雖然我不能肯定它一定會有多么光輝的未來,但就像十幾年前,傳統(tǒng)電競賽事還不受社會主流目光重視時那樣,正是一代代玩家堅持付出自己的青春和熱血,才造就了如今中國電競空前繁榮的景象。
誰也不知道,也許在多少年以后,VR電競也能成為無數(shù)青年玩家為國爭光的方式。
假如這一天真的會到來,那么你就無法否認,它值得