劇情不過關(guān)的線性劇情游戲
這段時(shí)間也是忙里偷閑,利用每天晚上回來的時(shí)間通關(guān)了《瘟疫傳說無(wú)罪》的續(xù)作,安魂曲。作為一個(gè)線性流程游戲的愛好者,能在2022年看到這樣一部制作無(wú)比優(yōu)良線性流程游戲,我還是非常欣慰的。
安魂曲是一個(gè)特征非常鮮明的游戲,優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都非常的鮮明。如果讓我評(píng)價(jià)的話,我還是很推薦這個(gè)游戲的,是一個(gè)娛樂的不錯(cuò)產(chǎn)品。
先說優(yōu)點(diǎn)。安魂曲的畫面絕對(duì)是我最近幾年玩過的最強(qiáng)游戲之一,在性能上也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。在2K所有特效全開最高,dlss質(zhì)量檔的情況下,3060ti幾乎沒有出現(xiàn)過任何掉幀的情況。安魂曲的畫面風(fēng)格有幾分類似巫師3,但是有著更強(qiáng)的細(xì)節(jié)和光影表現(xiàn)。部分即時(shí)演算的動(dòng)畫下,我感覺已經(jīng)能堪比十年前的CGI了。在后期的幾個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì),我感覺游戲的美工已經(jīng)到達(dá)我想象的天花板了。學(xué)會(huì)為那個(gè)什么巴里希思還是啥玩意修建的監(jiān)獄太過震撼了,讓我感覺刺客信條的很多古墓都落了下風(fēng)。當(dāng)然最近幾年的刺客信條有點(diǎn)脫離了壯美建筑的環(huán)境設(shè)計(jì)。中世紀(jì)風(fēng)格建筑在游戲中比比皆是,很多都有精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。不管是那個(gè)什么島還是開頭找那個(gè)倒霉學(xué)會(huì)的人的那個(gè)城市,都有著非常優(yōu)秀的建筑設(shè)計(jì)。后邊破敗的馬賽城部分也是我在游戲中看到過的最震撼關(guān)卡之一。游戲?qū)τ诰吧畹睦媒^對(duì)是我見過的最強(qiáng)游戲之一。對(duì)于大部分游戲,畫面設(shè)置的時(shí)候絕對(duì)是先把景深關(guān)掉的。安魂曲也是防了我這樣的玩家,直接沒有給出景深的選項(xiàng),強(qiáng)制開啟。
安魂曲的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是支持中文配音,雖然我?guī)缀鯖]有在任何3A游戲上使用過中文配音,但是有代表著開發(fā)商的態(tài)度。與第一部相比,這一部的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)絕對(duì)是強(qiáng)力提升的。第一部的時(shí)候,從中期開始,戰(zhàn)斗和關(guān)卡就有點(diǎn)一成不變了,而且游戲的豐富度也略微有點(diǎn)低,到了后來可以控制老鼠了,多少還增加了一些變量,但是由于可能是經(jīng)費(fèi)的問題,很快就結(jié)尾了。到這一部,罐子,刀,投石器,弩,各種風(fēng)格的彈藥,甚至很早就可以控制老鼠大開殺戒了。我覺得在游戲類型的豐富度上有著巨大的提升。游戲的boss戰(zhàn)也明顯的優(yōu)化了,第一部結(jié)尾戰(zhàn)斗,白老鼠黑老鼠之戰(zhàn),當(dāng)時(shí)給我玩無(wú)語(yǔ)了。這一部的boss戰(zhàn)明顯收斂很多了,既然沒有這個(gè)實(shí)力或者說劇情設(shè)計(jì)能力,不如不做。
下面就要說這個(gè)游戲的缺點(diǎn)。首先雖然影響不大,但是我非常討厭的一個(gè)缺點(diǎn),沒有做其他語(yǔ)音的適配,尤其是對(duì)法語(yǔ)。很難理解一個(gè)法國(guó)工作室做的游戲?qū)τ谟⒄Z(yǔ)有適配,但是法語(yǔ)卻明顯的音畫不同步。我嘗試了英語(yǔ)法語(yǔ)和中文的配音,最終還是選擇了法語(yǔ),因?yàn)槲矣X得法語(yǔ)的阿米希亞是各個(gè)配音里最好聽的也。
然后是這個(gè)游戲最大的槽點(diǎn),那就是劇情。我在玩第一部的時(shí)候,開頭全家被殺,帶著弟弟逃生,又遇到鼠疫,我本來以為這是一個(gè)十三世紀(jì)的《最后的生還者》,結(jié)果最后成了一個(gè)魔幻劇。雖然收尾不怎么樣,但是我還是非常享受和小偷姐弟在堡壘的那段時(shí)光,以及各種和教會(huì)爭(zhēng)斗的劇情。而到了這一部,編劇幾乎把所有能犯的錯(cuò)誤都犯了一遍,劇情已經(jīng)不能算是一般游戲劇情了了,簡(jiǎn)直是臭不可聞的答辯。
首先是這個(gè)游戲里的除了姐弟以外,角色沒有任何存在的意義,都是最純正的工具人。編劇對(duì)他們的態(tài)度也是棄之如弊履,富登學(xué)士,出場(chǎng)如此裝逼,說死就死,連個(gè)死亡鏡頭都沒有。老漢尤瑟夫,勤勤懇懇的船夫,大發(fā)善心拯救了主角姐弟,然后死亡鏡頭也是一閃而過,后邊主角也沒有給出任何不好意思,惋惜悲痛等情緒。公爵夫人,也是異常裝逼,鏡頭超多,依舊是除了死沒有任何作用。這種工具人設(shè)計(jì)不是不可以,而且當(dāng)一部劇本里90%的人都是工具人,他們的作用就是死亡和激發(fā)情感,他們的生命歷程和主角交織的部分,沒有產(chǎn)生任何情感或者情節(jié)上的推動(dòng),這就讓人難以認(rèn)真的對(duì)待這個(gè)劇本。這樣的劇本讓人感覺像是一個(gè)粗糙的人工制品,手雕器造感非常嚴(yán)重。劇本的自然性我是非??粗氐?。
然后第二個(gè)問題就是沒看懂作者想表達(dá)什么。最后的生還者核心是家庭,是父女之間的愛,那種跨越血緣關(guān)系的感情。所以喬爾為了如同自己女兒一般的艾莉不惜的殺光所有的螢火蟲人員。但是這個(gè)結(jié)尾到底表達(dá)了什么呢?以前做的都是錯(cuò)的,最后逆轉(zhuǎn)?但是又太硬了,怎么雨果就突然啥都懂了呢?他被惡魔征服了,不是應(yīng)該拼命自保嗎?結(jié)果突然活通透了,自殺?
第三個(gè)問題,就是人物立不住。節(jié)奏太快了,人物形象還沒有形成呢,他的部分就結(jié)束了,給了女主太多表演的機(jī)會(huì),但是女主從頭到尾沒有任何改變,所以人物到最后也沒做好。
總的來說,我給這個(gè)游戲7.5/10。缺點(diǎn)太過明顯,優(yōu)點(diǎn)又不是特別出眾,所以只能給這個(gè)分?jǐn)?shù)。


