虛幻引擎調(diào)試時(shí)常用的三個(gè)方法
一周前首發(fā)于 公眾號(hào)unreal補(bǔ)丁
方法一
UE_LOG宏
最常用:UE_LOG宏,在Out Log面板,輸出日志信息。

使用示例:


更多關(guān)于UE_LOG的信息? 戳這里 >>?一句話概括不了UE_LOG? <<? ??
方法二
AddOnScreenDebugMessage函數(shù)
最直觀:打印到屏幕

使用示例

方法三
PrintString函數(shù)
既可以顯示在屏幕中,又可以在Out Log面板,輸出日志信息。
缺點(diǎn):需要導(dǎo)入頭文件#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"

使用示例


通過(guò)源碼可知,這個(gè)方法是對(duì)前兩種方法的整合。如下圖

復(fù)制以上所有代碼片段? ?戳這里:復(fù)制源碼
我是魚魚,下期見(jiàn)。