光環(huán)無限——8分鐘首次游玩演示——個人見解
今天晚上無聊看了看光暈6的首次游玩8分鐘演示視頻(雖然好像2天前就發(fā)布了),作為光暈老粉,談一談對光暈6無限的個人感受吧。
以下內(nèi)容,純屬個人主觀觀點!!若有不同意見,大家可以探討。如果文章中有錯誤等,還請大家海涵!
不喜勿噴,喜歡的可以點個贊,謝謝!

回歸主題!
我個人角度來講:不得不說,讓我們恭喜343!恭喜光暈6?。ê孟瘢┯掷缌?.....

光暈6游戲演示8分鐘視頻大致總結(jié):
缺點:
游戲建模粗糙,光影效果處理差。


士官長盔甲材質(zhì)差(一種并夕夕塑料的味道撲面而來,跟光暈4士官長盔甲截然相反)


游戲射擊系統(tǒng)略微粗糙,槍支的子彈色彩斑斕,容易“耀眼”。



優(yōu)點:
士官長目前仍然是主角,343在光暈5沒有成功塑造洛克致使這次(有可能)維持士官長主角形象。
聲音效果良好,光暈主題曲回歸原版。(讓人一聽到就渾身雞皮疙瘩,巴不得站起來大喊“士官長萬歲≧▽≦!”)

優(yōu)缺點兼?zhèn)洌?/span>
光暈6采用了開放世界設計,玩家可以打開地圖自由走動和探索。

增加了“過當防衛(wèi)”式的鉤爪設計。

343這次的創(chuàng)新還有待考量。
個人觀點:我是屬于光暈的情懷粉,光暈陪伴我走過了幾乎整個童年,如果343要讓士官長退役,很有可能我也就離開光暈了。
這次的光暈6開放世界創(chuàng)新,我不贊同,也贊同。
不贊同在于,打破了情懷粉們對于老式光暈玩法的顧念,讓我這種情懷粉很是不高興!
贊同在于,343勇于創(chuàng)新,敢于挑戰(zhàn)新鮮事物,為的就是給予光暈活力和新鮮。我很看好!

為什么我說光暈6拉跨了呢?
首先,光暈6在游戲的畫面風格設計和細節(jié)打造上比較失敗!無論畫質(zhì),光影,人物建模,建筑建模都展現(xiàn)出一種回到Xbox360的感覺(個人體會而已)。
游戲玩法相對老久,完全沒辦法吸引新一代青少年,沒辦法讓他們愛上這款游戲。
但是343在開創(chuàng)新游戲玩法的路途上,又狠狠地把老玩家和情懷粉按在地上摩擦到直接成灰。洛克替代士官長,科塔娜叛變?nèi)祟?,等等劇情設計都讓老玩家一再大呼“拉跨?。。 ?。
可以說光暈5開始,343的創(chuàng)新改變,讓這個游戲既不能吸引新粉絲,卻又開始丟棄老粉絲。
雖然我也認為,343必須做出改變,不然游戲?qū)⑾萑胨姥h(huán),陷入bungie的刻板世界。沒辦法創(chuàng)新,就會被淘汰,我還是理解的。

總的來說,我很希望343能做出讓老玩家喜歡的改變,同時讓新玩家入坑的改變?。ㄎ以趶U話?。?/p>
畫質(zhì)的提升,玩法的創(chuàng)新,人物的豐富,劇情的完善。雖然會讓情懷粉難以接受,但......出于對光暈的熱愛,出于對士官長的熱愛,哪怕改變會讓我們極度失望??!但,游戲能火,士官長能被人熟知,我愿意接受一切!!
最后的最后,大愛士官長!大愛光暈!!

還得說一句啊,這是第一次瞎“吉爾”寫東西,主要還是看完了視頻心中憋屈,想要寫點東西發(fā)泄發(fā)泄。沒有文筆,邏輯混亂,用詞不當。還請大家諒解!謝謝啦??!