大規(guī)模操作—全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列

?
?從2000年的第一款幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)售以來至今,總共二十年的時(shí)間了。其間的作品的背景和內(nèi)容不斷的更換以及調(diào)整。大致可以分為羅馬時(shí)期、中世紀(jì)時(shí)期、帝國時(shí)期、日本戰(zhàn)國時(shí)期、還有最新的三國時(shí)期。
??每一作的賣點(diǎn)都是玩家以戰(zhàn)場(chǎng)指揮官的身份統(tǒng)制全軍進(jìn)行幾千人甚至是幾萬人的戰(zhàn)爭(zhēng)。還有就是其中的內(nèi)政和外交系統(tǒng)給予了玩家更豐富的玩法和系統(tǒng)。
??我認(rèn)為目前所有的全戰(zhàn)作品之中,論玩法和游戲體驗(yàn)最好的就應(yīng)該是《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。本作的地圖采用了日本傳統(tǒng)繪畫浮世繪的風(fēng)格,包括對(duì)于兵牌的設(shè)計(jì)和游戲界面的參考都是極大程度上復(fù)原了浮世繪的繪畫風(fēng)格。這種風(fēng)格持重而又讓人感到傳統(tǒng)的魅力。在進(jìn)行戰(zhàn)斗的方面,本作的海戰(zhàn)也是設(shè)計(jì)的比較出色的。尤其是是那個(gè)時(shí)代既有冷兵器(槍、弓箭、武士刀)還有***(火銃和大炮)。因?yàn)檫@些的元素,游戲的體驗(yàn)得以增色不少。全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國反而在水墨畫的地圖設(shè)計(jì)上并未完全體現(xiàn)出中國的繪畫特色。兩者一比,幕府2的優(yōu)勢(shì)便更為明顯了。
??值得一提的是當(dāng)時(shí)葡萄牙人將火銃和大炮同時(shí)傳進(jìn)了中國與日本。由于日本的地理資源所以它們選擇了制作材料花費(fèi)更少單兵作戰(zhàn)能力更強(qiáng)的火銃。中國則以天朝上國自居,認(rèn)為吾國資源之多,版圖之廣,武器也應(yīng)該大氣上檔次而非小家之物。所以選擇了大炮。在豐臣秀吉的入侵朝鮮的戰(zhàn)爭(zhēng)中,第一場(chǎng)是與明軍進(jìn)行的攻城之戰(zhàn),因?yàn)槲淦鞯倪x擇不同最終導(dǎo)致了明軍大勝而歸。作戰(zhàn)勝利之后,明軍乘勝追擊,在途中遭遇伏兵,山地地形的緣故倒置大炮無法展開作戰(zhàn),最終導(dǎo)致了明軍的失敗。雖然這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)互有勝負(fù),但卻是因?yàn)槿毡緡鴥?nèi)的供給不足和士兵數(shù)量相差太多導(dǎo)致鎩羽而歸。其實(shí)如果把這段歷史再做成一個(gè)DLC效果其實(shí)會(huì)更好一些,然后加一些明軍的兵種和勢(shì)力。
??還有一個(gè)DLC是把目光投向了明治維新之前的倒幕戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。那個(gè)時(shí)代對(duì)于日本來說確實(shí)是十分重要的,處于新老交替之間的一個(gè)階段,所以玩家可做出的選擇也就更為豐富。
??這是目前來說全戰(zhàn)系列當(dāng)中最為優(yōu)秀也是最為經(jīng)典的作品之一,希望CA以后如果把目光投向古代的時(shí)候可以多多參考一些幕府2成功的經(jīng)驗(yàn)。這無疑對(duì)于接下來的游戲開發(fā)有很大的幫助。
??


??
??
