音游phigros!對于《光》鋪面更改的一些想法
8.31號下午6點(diǎn),我終于把《光》打到phi了,不過當(dāng)然是新版的。

打完之后只是覺得這鋪面的改動實(shí)在太大,我內(nèi)心上已經(jīng)算是重置了吧。
在回去看了一下我之前舊版光的成績截圖,其實(shí)到了最后連V也沒上去。

作為一位今年三月才入坑的玩家,可能就想用一些自己齷齪的語言來描述一下自己的想法。事先聲明,以下觀點(diǎn)均只代表本人觀點(diǎn)。若有很大的錯誤,請及時糾正。會有比較個人比較云的部分,我會標(biāo)記出來表示那一段我在云。
?? ? ?第一段感想:為什么要改這張譜面
時間回到了三月份,回想當(dāng)時前幾次接觸到光in13的時候,我的心情是:
哇,這什么**鋪面,又360度轉(zhuǎn)又惡心,這判定線還跳來跳去,直接把我打懵C了。(唯一C過的13級鋪面)
你跟我說和《Aphasia》是同一個13難度?(從這個時候開始才了解那條tips的意思)
《Winter ↑ Cube ↓》真簡單(光定數(shù)13.8,Winter ↑ Cube?↓定數(shù)為13.4,同為第二章的歌曲)
這些感想也可以表明一開始剛?cè)肟拥奈也⒉皇翘矚g《光》的鋪面,原因的確是太難了。而且《光》被放在了第二章第一首曲子,屬實(shí)容易勸退新人。而且也是對一些比較想剛?cè)胗螒蚓涂焖偬魬?zhàn)高難度in的玩家一個當(dāng)頭一棒,尤其是被《Aphasia》先入為主以為“這就是13難度嗎?"的我。
首先這首歌我覺得為什么這么難,從我的角度來講分為三部分。并且我會以:1.手持手機(jī)黨。2.放在臺上的手機(jī)(姑且當(dāng)食指黨)。3.(云)假想一下板子玩家的角度(因?yàn)槟撤N原因我沒用過板子)來表達(dá)一下我認(rèn)為原光鋪面的的難點(diǎn)。
第一段:原combo(68-228)

這一段是由判定線以慢速旋轉(zhuǎn)兩圈的同時會有很長的樓梯黃鍵,以及搭配有一定是有同時打擊狀態(tài)的藍(lán)鍵。打多幾次其實(shí)大概就能知道和藍(lán)鍵對應(yīng)的黃鍵是哪里。但這一段從我這個手機(jī)玩家而言很艱難。
從三種玩法上分析:
手持時候:基本上需要有腦裂的能力,因?yàn)閮芍皇种缸龅氖聲耆煌矣绕涫浅霈F(xiàn)上圖這中藍(lán)鍵和黃鍵的判定先幾乎重疊的時候容易出現(xiàn)左右手互碰。視野也會被擋住,所以在這里容易出miss。
食指黨:理論上很難做到講一只手趴在上面打,一個是一只手五只手指所接觸到的范圍未必能確保一動不動就能吃掉所有黃鍵,另外在點(diǎn)藍(lán)鍵的時候由其是像上圖那種有時候左手為了讓右手位置挪動的時候容易不小心把上面本該右手打的藍(lán)鍵給按bad了。(我習(xí)慣左手趴手機(jī)上,右手點(diǎn)藍(lán)鍵)當(dāng)然如果也想手持那樣玩也行。但也會遇到差不多的問題。
(云)平板:相對于來說最簡單的打法就是兩只手趴在板子上面然后哪里有藍(lán)鍵就松開哪只手指點(diǎn)就行了。即使是藍(lán)黃鍵重復(fù)的時候也沒所謂。
第二段:原combo(290-299)

這一段也是一個很容易出miss或bad的地方,打的是快速8連點(diǎn)之后在接著hardcore一起按雙押。但難點(diǎn)就在于時間很難把握,而且8個note離得很近,從視角上就已經(jīng)給玩家造成困難。而且也需要練習(xí)多次才能比較精準(zhǔn)做到不出bad。并且即使打完8個note,有時候也會反映不過來按第一個雙押,所以這就是我為什么會把這一段歸納有十個note的原因。
如果是在邦邦里的話難度就相當(dāng)于劃完死亡三連后馬上接一個雙押的難度,很多時候就算劃完三連如果手的順序搞錯了或者反應(yīng)慢了就會miss掉下面的兩個雙押。(我習(xí)慣鏡像是左手劃,正常是右手劃)

從三種玩法上分析:
手持:基本上需要快速地和打交互一樣快速點(diǎn)擊8個藍(lán)鍵然后可能會同時兩個手指一邊按上一邊按下面,可能我沒有能力做到迅速變手法用一只手同時按雙押來避免miss。
食指黨:也是快速點(diǎn)擊8遍然后選一只方便的手打完后面的雙押。
(云)板子:和食指差不多。
第三段:原combo(410-457)

這一段其實(shí)只是比較殺新人,玩多了就會比較簡單。
雖然看似一直在轉(zhuǎn),但是藍(lán)鍵下落到點(diǎn)的地方是固定的屏幕中間,而flick雖然會下落到不同的地方,不過由于屁股肉的判定所以其實(shí)可以劃的區(qū)域會很大?;旧线€是比較簡單的。
從三種玩法上分析
手持:由于點(diǎn)藍(lán)鍵和劃粉鍵中間的空隙時間還是有一點(diǎn)富裕的,完全可以用拇指點(diǎn)完藍(lán)鍵后在一起劃粉鍵,而且是否固定用同一個拇指都沒什么所謂。
食指手機(jī)黨:可以一直手只點(diǎn)藍(lán)鍵,其它兩只手指點(diǎn)藍(lán)鍵,也可以用和拇指一樣的方法不過變成了食指。當(dāng)然也可以用和面的方法,但容易誤觸導(dǎo)致提前bad掉藍(lán)鍵。
(云)平板:上面兩種的方法都行,而且和面的時候比食指黨難范錯誤很多(總之個人認(rèn)為光對平板玩家是最簡單的)
至于原來的左4右8左8右4左4左中中左雖然說是會造成打擊時較大的手的位移和視覺上的錯覺,但其實(shí)如果放簡單點(diǎn)的話完全可以用四只手指全程同時把左和右出現(xiàn)的位置按住就基本穩(wěn)了,左中中左的時候四只手指稍微往左挪一點(diǎn)點(diǎn)位置就行了。這里其實(shí)真不難。用手持的時候我還是會加一些輔助指進(jìn)去的。如果只想用兩只手指打的話,記住公式,對著節(jié)奏,也會很簡單的。所以我沒有把這一段歸納為難點(diǎn)。
綜上所述,其實(shí)可以看得出來光的原鋪很能代表早期屁股肉的鋪面代表難點(diǎn):慢速+旋轉(zhuǎn),而且黃藍(lán)粉鍵三種里其中的兩到三種一起混合)
比較能代表這種觀點(diǎn)的還有第一章第四首的IN《Dlyrotz》和第五首legacy的《Engine x Start??!》


說完難點(diǎn),接下來就說一下另外一個原因。那就是《光》的鋪面改了會有什么好處。
首先第一點(diǎn):讓光所處的章節(jié)位置合理了。
雖然我還是不清楚legacy里的鋪是不是和以前一樣按順序解開的,但現(xiàn)在的難度的確會容易很多。也符合了每一個章節(jié)的第一首歌會比較簡單的原則。而且的確由于《光》確實(shí)是新人容易接觸到的鋪(可能接觸到《spasmodic》的時候已經(jīng)是對游戲有一定的技巧以及)(現(xiàn)在的《光》比《Winter ↑ Cube?↓》還簡單同不同意?)
第二點(diǎn):可以降低游戲給人的挫敗感。
不得不說,《光》當(dāng)初給我的挫敗感,不亞于現(xiàn)在《lgallta》給我的挫敗感。

所謂的音游勸退,可能是有一部分的原因是在在游玩的時候感到挫敗感,從而導(dǎo)致退坑。畢竟音游是一種很明確能力的游戲,不需要隊友(當(dāng)然合作打歌的除外)和對手的配合,所以真的就是可以就是可以,不行就是不行。
很多人容易在《光》打出C的原因一個就是剛進(jìn)來還不知道怎么去適應(yīng)這個跳舞的判定線,另一個原因就是確實(shí)比較難,所以這一點(diǎn)可能也會導(dǎo)致部分可能只是一開始對這個游戲有點(diǎn)好奇(慕名而來)的人退坑。而改動了之后確實(shí)簡單了很多。
舉兩個改動的部分:

由原本旋轉(zhuǎn)加藍(lán)黃鍵混合的組成變成了很平常的下落時打擊(只是線稍有移動但并沒有旋轉(zhuǎn)到圈這個角度)

原本的快速8連點(diǎn)變成了黃鍵,所以沒有了難度。有很充足的時間給一只手去完成后面的橫向雙押。
對我來說,相當(dāng)于3個大考點(diǎn)沒了兩個,還是兩個難的,那自然很容易就收歌了。
第三點(diǎn):可以擺脫早期歌的一些固有思想。(這一點(diǎn)可能有瞎說的成分)
正如前面所提到的。前期的屁股肉難度主要還是利用旋轉(zhuǎn)這種比較單一的方式從而達(dá)到增加難度的目的。當(dāng)然現(xiàn)在《光》的改鋪也可以看出可能未來屁股肉會用更加多的方式來增加難度而不是單純的旋轉(zhuǎn)。
另外并不是所有人都會喜歡《光》的原鋪,確實(shí)會有一部分人認(rèn)為這不是一個合理的鋪面。這也很正常。

第二段感想:為什么不舍得原來的鋪面
第一點(diǎn):成就感。
對于這次《光》的鋪面難度削弱程度,我想用骨折級削弱來形容,這次的削弱使很多原本“No,I can't” 的人也變成了“Yes,I can.”我確實(shí)希望有一天能在這鋪?zhàn)由先〉酶雍玫某煽?,正如我前面所說,我到最后一刻還沒有FC,但現(xiàn)在直接phi了。當(dāng)phi的那一刻,我看到了自己原來的成績(原版最高成績95W6k,但沒截圖)消失了,但真的好像那種成就感也沒有了。
第二點(diǎn):游玩感。
確實(shí)這種感受很難用語言來形容出來,但只是打到原本是左4右8左8右4左4左中中左的現(xiàn)在變成了原地雙押,當(dāng)然就算是跟著判定線動,感覺也會沒那么好。另外原來需要做雙手配合的旋轉(zhuǎn)部分現(xiàn)在也只需要很慢速的單點(diǎn)就完事了。確實(shí)打得也沒有那么的刺激。
第三點(diǎn):《光》原鋪留給我的印象太深了
正如我上一篇專欄所說,《光》是我唯一一個敢閉著眼打的in鋪。原因就是我真的會去記得這個鋪面(雖然說可以玩笑性的說刻入了DNA里的鋪面)??戳丝串?dāng)天更新公告下方的評論,其實(shí)不舍得這張譜,單獨(dú)說出來的人其實(shí)也不少。
何謂“靈魂”?可能對我而言,就是一些比較難忘的部分而已。沒有那么的深層次的理由。就像arc病女的尾殺前鋪面倒退,邦邦斷手器ex難度的無綠條。當(dāng)然也可能是其難度或打歌時所使用的特殊手法,上面說的三段難點(diǎn),其實(shí)都是我認(rèn)為是這首《光》鋪面的靈魂部分,還有其他地方我不太會描述,所以這里我就不贅述了。
另外根鴿游官方在4月27日發(fā)的視頻 “?你最喜愛的Phigros歌曲大賞-投票結(jié)果”(BV1L54y1R7Te)中也可以看出《光》的人氣排名也是在第7名,也算是這款游戲里人氣很高的曲目,說明也是很多人喜歡這首歌,在音游里,一首歌的人氣其實(shí)也和鋪面有很大的關(guān)系,當(dāng)然原曲也是非常重要的一部分。其實(shí),還是很多人會慢慢認(rèn)同《光》的原鋪面的,這首鋪面就是會比較慢熱,應(yīng)該其實(shí)會很少有人一開始就喜歡上它。不太喜歡說什么煽情的話,但確實(shí)不太舍得這個曾經(jīng)洗腦過我的鋪。

最后多說幾句。
關(guān)于是否應(yīng)該出legacy的看法。
本人的態(tài)度是不血書,不強(qiáng)求,尊重官方做的決定。既然是官方做的決定,那一定是有比我更加詳細(xì)的考慮了,目前是有過回復(fù)一些評論里說過光改鋪面的原因并且暫時是沒有l(wèi)egacy的打算。不過官方也是為了phigros這款游戲能在未來走得更遠(yuǎn)而做過很多的思考,如果我自己無腦沖別人的話確實(shí)影響不好。這也是我為什么隔了幾天才開始寫這篇文章并且寫了將近4000字的文章來表達(dá)我自己的一個感受和想法。
如果說《光》可以有回原來的鋪面,那我一定會繼續(xù)征戰(zhàn)直到達(dá)到我理想中的成績(原版的光我沒想過phi),如果沒有的話,那就當(dāng)作是一段曾經(jīng)擁有過的美好回憶吧。
二次聲明:本篇文章均為個人觀點(diǎn),若有一些大的錯誤請各位指正。(不過開學(xué)了應(yīng)該看得人也會少很多)