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游戲制作工具箱|自適應(yīng)可變的游戲原聲

2021-11-29 21:19 作者:塞塞塞塞塞爾達(dá)  | 我要投稿

游戲中動態(tài)配樂的使用思路:


基礎(chǔ)用法:

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00:06
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將玩家的游玩內(nèi)容分為不同的狀態(tài),例如戰(zhàn)斗/探索等;或一場BOSS戰(zhàn)的多個階段,并為不同狀態(tài)分別針對性的配樂/編曲。如玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后使用緊張的配樂、或者進(jìn)入BOSS進(jìn)入二階段后音樂壓迫感增強(qiáng)。


進(jìn)階用法:?

  1. 為一整個地區(qū)設(shè)計(jì)一首穩(wěn)定的旋律,并為不同的區(qū)域使用特定的樂器編曲,同時(shí)強(qiáng)調(diào)了多個區(qū)域的整體性和區(qū)別性。?
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    01:05
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  2. 在玩家的長動作,例如加速/爬樓梯的過程中,逐漸的改變配樂的節(jié)奏和氣氛,可以強(qiáng)化玩家對于自身動作行為的理解、或者塑造“ 漸進(jìn) (例如逐漸深入地牢、爬上階梯)” 的氣氛。
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    02:11
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  3. 根據(jù)玩家的操作速度自適應(yīng)的改變配樂的節(jié)奏,甚至隨著玩家的特定操作播放樂譜中的一個音符,形成正反饋,鼓勵玩家以特定節(jié)奏游玩。
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    03:07
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  4. 在玩家正確/錯誤操作時(shí)播放相應(yīng)的音樂/音效,以較為不明顯的方式為玩家提供提示。
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    06:59
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  5. 其他有創(chuàng)意的方法,如根據(jù)玩家裝備改變樂器(天空奇兵的背景音樂),或使用一段旋律來向玩家暗示特殊buff的持續(xù)時(shí)長(泰坦隕落2的登墻跑時(shí)長),開展設(shè)計(jì)師的想象力來用音樂強(qiáng)化,甚至代替視覺信息。

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