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三國殺OL武將技能修改評析(馬忠,關(guān)興張苞)

2021-12-15 21:50 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

馬忠,男,蜀,4勾玉,笑合南中

撫蠻:出牌階段每名角色限一次,你可以將一張手牌交給一名其他角色,此牌視為【殺】直到離開其手牌區(qū);其使用此【殺】結(jié)算結(jié)束后,你摸一張牌。若此【殺】造成過傷害,則你改為摸兩張牌。


原版評析傳送門CV559992(六位數(shù)cv號黑歷史時期)

☆修改點:要素過多,不做對比。

※撫蠻。

時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點(每階段每名角色限一次)

消耗:你可以將一張手牌交給一名其他角色

效果:此牌牌名改為【殺】直到離開其手牌

延時效果

時機:其使用此“【殺】”結(jié)算結(jié)束后

條件:此【殺】未造成傷害/造成過傷害

效果:你摸一張牌/兩張牌

廢牌變殺術(shù)。團隊不斷殺光環(huán)。

★第一輪前置位可以考慮適當盲給一兩張,不會太虧。當然最好還是全給對。

★作為馬忠的隊友,如果只能出一張殺且不需要屬性殺的時候,請用撫蠻殺。作為馬忠的敵人,撫蠻殺沒必要使用,該扔就扔(能打出就打出),扔了也別使用,你扔了馬忠凈虧一手牌,你使用了馬忠當場變郭嘉。除非對殺有極大的加成,能抵消讓馬忠摸兩張牌的收益。那還可以考慮。

★有效地緩解了團隊斷殺問題,由于使用撫蠻殺馬忠能摸牌,馬忠本人的斷殺率也有下降。

★某些時候手里都是高質(zhì)量牌的時候也尷尬,畢竟撫蠻給出去,這牌就變成殺。除非你能給個中轉(zhuǎn)站,讓他再給一次,例如夏侯惇。只不過這種操作可以但沒必要。給撫蠻牌的最終目的是摸牌不是傳牌。想傳牌出門選劉備。

★將撫蠻殺轉(zhuǎn)化為別的牌使用,馬忠不摸牌,這一點和原版不同,原版只要你馬忠能發(fā)過來,他能用出去,馬忠就能摸。

☆但是如果把單張撫蠻殺轉(zhuǎn)化為殺使用,從邏輯上講馬忠還是要摸牌的。(別問我為什么要發(fā)動技能把殺轉(zhuǎn)化為殺,問就是加屬性,或者聽配音)

★撫蠻殺沒打中,馬忠摸一張牌,相當于延時制衡,摸上來的牌大概率下回合再發(fā)出去,總體團隊收益相當于白嫖一張空氣殺。但是如果命中,本身殺命中就是正收益,馬忠還能多摸一張牌。馬忠某種程度上適合跟能打強命的隊友配合,能讓撫蠻多摸一張牌,也算緩解強命武將的尷尬地位。

★撫蠻是個實打?qū)嵉木€上技能,線下不宜加入。例如,張松展示牌面為錦囊牌的撫蠻牌,但是撫蠻牌沒有標記,張松怎么知道該出錦囊牌摸牌還是基本牌摸牌。李儒滅計有撫蠻牌的角色,該角色扔出一張錦囊牌,李儒并不知道那張是不是撫蠻的基本牌。如此種種。

★手牌視為【殺】,基本上可以參考神關(guān)羽的結(jié)算。OL把孫魯育改了然后出了個司馬昭,這次又來個馬忠。也不知道官方對于這種給任意武將的手牌修改牌名的態(tài)度是什么。

●總結(jié)

★修改后一躍成為團隊核心,只要進入正面循環(huán),馬忠就能自給自足??胺Q“團隊加油站”。但是缺少控制抗性,馬忠摸一把牌被樂直接打斷脊梁骨,被兵的話就怕隊友集體犯傻(能保持正常撫蠻摸牌的話,兵沒那么可怕)。另外,隊友被樂也會間接影響撫蠻的續(xù)航。

☆就像是一個精密儀器,不能磕磕碰碰。

單挑變化不大,只要對手不傻的話。依然是相當?shù)匕装濉?/p>

★馬忠適合打大團戰(zhàn)。只要能給己方每人發(fā)一張撫蠻殺,隊友用牌你摸牌,人越多牌滾的就越多,進一步鞏固人數(shù)優(yōu)勢。

★八人局可以正常出場的水平。除了做內(nèi)奸,其他三個身份都能用一用。


關(guān)興張苞,男,蜀,4勾玉,將門虎子

父魂:你可以將兩張手牌當做【殺】使用或打出;當你于出牌階段內(nèi)以此法造成傷害后,本回合獲得“武圣”和“咆哮”。

◇武圣:你可以將一張紅色牌當做【殺】使用或打出;你使用?【殺】無距離限制。

◇咆哮:鎖定技,你使用【殺】無次數(shù)限制;若你使用的【殺】被【閃】抵消,你本回合下一次使用【殺】造成的傷害+1。


原版評析傳送門CV437745(六位數(shù)cv號黑歷史時期)

☆修改點:咆哮→界咆哮。

界咆哮評析傳送門CV6400393(可以見證一個專欄up主在不斷修改中瘋掉的過程)

★OL界咆哮收益來源主要是讓對面不敢出【閃】,但是關(guān)張不一樣啊,關(guān)張第一張被閃了,后面就沒有咆哮了啊。

★就更傾向于殺隊友拿武咆,然后有咆哮強命光環(huán)在,更容易打收割,但是區(qū)別也不大。對面先賣到一血再出閃,反正求1桃是死求10000個桃也是死,死之前用9999張閃斃掉關(guān)張9999張牌也是掩護隊友。

★所以反賊關(guān)張武咆主公的時候,被殺的那位主公還是比較慘的,要相信忠內(nèi)有桃,如果閃出完了關(guān)張還有牌,之前的閃就是白出。

貫石斧關(guān)張就別掙扎了,桃夠就活,不夠就投。

★理論上能配合張角,一刀雷擊一刀暴擊地殺?;蛘吲浜瞎鶊D,先拆拆攢buff然后打個一刀斬。其他也沒什么了。

★面對界咆哮,別無腦出閃托管出閃就行,具體閃不閃靠自己判斷。

●總結(jié)

很正常的技能界化。這年頭改了咆哮,最快樂的永遠不是張飛。夏侯霸暫時還沒有界咆哮,除了張飛也就是關(guān)張有這個快樂了。

★關(guān)張的基本打法不變。

◇題外話,以下純主觀,不想看別看。

◆咆哮這種技能,早年間被其他角色獲得的話,主要還是省字數(shù),把“出牌階段你使用【殺】無次數(shù)限制”壓縮成“獲得咆哮”。類似的還有英姿,把“摸牌階段多摸一張牌”壓縮成“獲得英姿”。

◆當時還沒有界限突破這種概念,也沒有意識到以后會需要通過修改技能來適應環(huán)境,就導致牽一發(fā)而動全身的現(xiàn)狀。

◆例如挑釁咆哮神速加強之后,姜維張飛夏侯淵吃到的紅利遠不如夏侯霸。要不是因為志繼和觀星也加強,張飛多了個替身,夏侯淵多了個設(shè)變,這仨就是夏侯霸的工具人。

◆最開始,這種技能共享本身就具有彩蛋性質(zhì),可以將有一定關(guān)系的武將聯(lián)系起來。至于節(jié)約字數(shù),只是順帶的。

◆后期則是越走越偏。例如關(guān)索的三個技能,當先和制蠻怎么看都是因為技能名字湊在一起的,和廖化、馬謖關(guān)系不大。這就很牽強了,不能因為事跡重復就用重復技能啊,馬謖制的蠻和關(guān)索制的是同一批嗎?廖化當?shù)南群完P(guān)索當?shù)南仁峭粋€先嗎?到底誰先?忘年交+1?

◆話說,在現(xiàn)在技能描述字數(shù)突破天際的時代,依然有這種獲得別人技能的設(shè)定。有的人教會了別人技能,自己還偷學了徒弟的絕招呢。(童淵:有被冒犯到。)

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