游玩感受,如果《三國趙云傳》重置試玩是全部,那這游戲可死定了
相信喜歡《三國趙云傳》的玩家都已經(jīng)玩過了重置版將近2小時的試玩版,本來因為“內(nèi)容不全”的問題我是不想評價什么的,不過最近挺多朋友問:從這個試玩版看值得預(yù)購嗎?這個試玩版的質(zhì)量如何云云。結(jié)論是顯而易見的,假設(shè),假設(shè)試玩版就已經(jīng)代表了正式版60%以上內(nèi)容,那么《三國趙云傳》的重置無疑又是一大失敗,聊一下我的看法,僅代表個人意見。
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重置版顯而易見沒有“放出”的東西就是“馬戰(zhàn)”和“劍術(shù)”,雖然圈子有《騎馬與砍殺》這樣優(yōu)秀的作品,但總體上動作類ARPG馬戰(zhàn)這方面是妥妥的藍(lán)海。并且《三國趙云傳》在當(dāng)初令人影響深刻的元素就是馬戰(zhàn),試玩版即使到了后面的淳于瓊都沒有,當(dāng)然原版里與淳于瓊的戰(zhàn)斗不止一場,第一次的確也是沒有馬。至于劍術(shù)就更不必說了,《三國志》與《三國演義》里都有趙云專門用劍的場景。這些既可能是制作方預(yù)定的“底牌”,也有可能是壓根沒有,如果是后者,那么這游戲好歹要吐口痰,如果是前者,沖這個機制都值得“學(xué)習(xí)版”。
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回到試玩版的內(nèi)容本身,游戲本身功能上就出現(xiàn)了大問題,最明顯的問題在開頭就暴露了,場景更不上人物的動作,趙云不管在哪個場景中都是“持槍”行動,即使就在自家居所也是如此,這些也只是出戲的問題,但在場景設(shè)計上一定出大問題,好比說一個不跳票就是2023年的產(chǎn)物了,但還沒有場景透視與視角旋轉(zhuǎn)的功能,以致于往墻上一貼就原地上演“穿墻”的戲碼,原版《三國趙云傳》是巧妙的限制了小場景的比例達(dá)到了全視的效果,本來這些都還是能用說得過去的美術(shù)來掩蓋,但到了山里流程,尤其是那只“胖虎”的出現(xiàn)讓我徹底繃不住了,塑膠感十足的說。
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動作方面,動作特效方面問題不大,有人說刀光啥的有些夸張,我覺得帶入下水墨風(fēng)不就合理了,畢竟刀光不能用黑的說。問題出在操作上,動作游戲都明白技能優(yōu)先普攻的好處,現(xiàn)在是個成熟的動作游戲都會采用,可是《三國趙云傳》的重置版是不能這樣的,用普攻就無法施放技能,施法技能就要放開普通,各打各的,光榮割草都早學(xué)會連段系統(tǒng)了。說到割草,《三國趙云傳》重置版的試玩的堆怪設(shè)計也沒做好,怪多什么的不是啥問題,一個是血量要正常,另一個就是操作要友好,點不到目標(biāo)的情況下出不了招就太坑了。
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最后就是文學(xué)方面,《三國趙云傳》原版的詩與引用的典故,配上相應(yīng)的場景與人物的“小動作”在演出方面堪稱一絕,但試玩版里一到劇情所有人物原地罰站沒有任何演出,甚至沒有表情演出,甚至對白也和“附庸風(fēng)雅”的成功人士寫的那些令人煩躁的“人生觀”一樣,看起來沒有任何意思。
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因此如果你從心里認(rèn)為試玩版就代表了作品質(zhì)量的話,那么沒有預(yù)購的必要,也沒有入手的必要,反之等正式版上線即可,畢竟不跳票的話,4月份左右就能看到了。