對于Temmie新作游戲《空徑之民》(《Dweller's empty path》)個(gè)人介紹及評價(jià)

Dweller's empty path(空徑之民)
自由動畫師,插畫家,游戲創(chuàng)作者的Temmie Chang 通過RPG Maker MV為引擎制作的一款角色扮演類游戲。
相信一部分人對于Temmie Chang并不陌生,她是《Undertale》,《Deltarune》的美工,也是游戲《Escaped Chasm》(逃離深淵)的作者。



《空徑之民》發(fā)行于2020年7月,游戲中,玩家將扮演一個(gè)名為Yoki,從噩夢中醒來的異世界少女,在她所在的世界里度過一天的生活,其游戲流程約為1~2小時(shí)。

作為Temmie第二款游戲,《空徑之民》為《逃離深淵》的續(xù)作,兩作主角雖不同,但仍有極強(qiáng)的故事的連續(xù)性,建議游玩先從第一部《逃離深淵》起。
以下,我表達(dá)個(gè)人的觀點(diǎn)與評價(jià)
此文僅表達(dá)個(gè)人見解,圖片來自網(wǎng)絡(luò),僅供參考使用!若果侵權(quán),立即刪除!

一、畫面風(fēng)格
整體游戲的顏色色調(diào)單一以綠色為主,但人物形象顯得可愛,不過出于其筒單的象素風(fēng)格,乍一看像是團(tuán)綠油油的馬賽克。

如果說長時(shí)間盯著此場景,極易造成視覺疲勞,部分玩家會出現(xiàn)輕微的頭暈。由于集體的綠色調(diào),玩家疲倦時(shí),NPC如同叢林中穿上了迷彩服,容易被玩家忽視掉。
但是,一般情況并非出現(xiàn)以上狀況,《空徑之民》可沒有如此單調(diào),隨著游戲的正常流程,大量場景繪圖的出現(xiàn),令人耳目一新,雖仍為綠色調(diào),但是依舊為玩家?guī)硪环N驚喜,使之游戲沒有那么"綠的養(yǎng)眼"(除非你在游戲里迷路了……)同時(shí)這也是《空徑之民》的一處亮點(diǎn)。

這里或許有些朋友疑惑,Temmie作為UT,DR的美工,為何其畫風(fēng)相比而言遜色幾分呢?
依我的個(gè)人見解,畫風(fēng)色調(diào)的單調(diào)處理可以大大減低時(shí)間與精力的投入,作為一個(gè)初級的游戲制作者,Temmie已經(jīng)為此投入大量精力學(xué)習(xí)制作技術(shù),并在不斷進(jìn)步,這是值得被肯定的。況且,制作《空徑之民》的同時(shí),DR的制作可也少不了她,這更是加重了Temmie的負(fù)擔(dān),其工作量也可能是游戲選擇單一色調(diào)化的因素之一。



? ? ? ? ? ? ?? 未來的畫面發(fā)展
①全彩化預(yù)定+人物彩色立繪

②人物形象潤化

游戲的全彩化與人物的小動作更加豐富了空徑,使之未來與綠油油馬賽克告別!但這是同時(shí)也意味著更多的時(shí)間與精力的投入,贊美提米!《空徑之民》的前途無量,讓我們試目以待!??

二、游戲系統(tǒng)
大多數(shù)的RPG游戲中,具有裝備系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、npc系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),成長系統(tǒng),成就系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)……等多樣復(fù)雜的游戲系統(tǒng),使之增添RPG游戲的趣味性,操作性與可玩性。
但是至于《空徑之民》……并沒有以上所有的游戲系統(tǒng)。
Temmie作為一個(gè)游戲制作的初學(xué)者,并不可以能像Toby那樣制作較為復(fù)雜的游戲系統(tǒng),相比UT,DR而言,《空徑之民》是沒有裝備系統(tǒng),成長系統(tǒng),交易系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)…等其它的一系列系統(tǒng)的。

因此對于追求游戲戰(zhàn)斗快感的玩家而言,《空徑之民》這一方面有一點(diǎn)失望了……
雖說《空徑之民》并沒有復(fù)雜的系統(tǒng),但不代表它是個(gè)畸性的游戲,RPG游戲的核心是劇情,探索與角色的成長。
如同一個(gè)游戲主角一樣,Temmie Chang在向未知的未來探索,在游戲的制作的歷程中不斷成長,《空徑之民》也正是如此,充滿著無限的可能。


三、游戲制作
《空徑之民》的主要制作者們
故事、美術(shù)、動畫:Temmie Chang
音樂(編曲制作): かめりあ Camellia
音樂(混音和音): Temmie Chang、Toby Fox

游戲的整體音樂風(fēng)格開朗,曲調(diào)活潑歡暢,給人一種生機(jī)盎然的感覺。其音樂水平不亞于同類型游戲《Undertale》的音樂制作(這不廢話嗎?)

Temmie與Camellie
かめりあ Camellia
真名大箭將也,國內(nèi)稱其為山茶花
日本的VOCALOID職人及同人作曲家擅長EDM,drum ‘n’ bass,dubstep等曲風(fēng)。
其發(fā)行專輯有《ハニージンジャーエール》、《TRIPPERS》、《mikUbiquity》…………(此處大量省略)等等的大量專輯,是非常有才華的"鬼才"作曲家!

《空徑之民》的制作并非Temmie與Camellia的首次合作。
其專輯《Blackmagik Blazing》的封面作者正是Temmie Chang!



Temmie與Camellie!
繪畫與音樂的兩個(gè)奇才!

Temmie與Toby
前面介紹完花花,下面有請小白狗!
Toby Fox(托比·福克斯)
美國的游戲開發(fā)者和作曲家
最受歡迎的作品是2015年電子角色扮演游戲是《Undertale》,游戲銷量超過一百萬冊!其次是2018年電子角色扮演游戲《Deltarune》
其發(fā)行專輯有《UNDERTALE Soundtrack》《DEELTARUNE Chapter 1 (Original Game Soundtrack)》……等等一系列專輯作品。

Temmie與Toby
這兩位那可是老生常談的拍檔!分別在游戲制作中主打美術(shù)與音樂。
其合作的游戲作品
《Undertale》《Deltarune》,《Escaped Chasm》,《Dweller's empty path》
其合作的動畫作品

于2015年制作,里面Toby的DR音樂彩蛋?。菚r(shí)才出UT,DR仍在構(gòu)建中……)
空徑之民正是兩人繼《Undertale》,《DeⅠtarune》,《Escaped Chasm》的第四款RPG象素游戲,同時(shí)游戲內(nèi)音樂也錄入Toby新專輯《Dweller's Empty Path (Original Sound Track)》
提起Toby Fox,大多數(shù)人以"懶狗"的玩笑話以調(diào)侃UT困難模式遲遲未到,游戲中一部分音樂也曲調(diào)一樣(但仍就好聽),但實(shí)際上的Toby并非如此。目前Toby將精力投入DR的后繼制作中,而誰能想象到故事作者,作曲家,音頻導(dǎo)演,地圖設(shè)計(jì)師,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師,總導(dǎo)演,所有這些職業(yè)最終都由一個(gè)人來處理的狀況?在手腕受傷下繼續(xù)堅(jiān)持制作的痛苦?(詳見三章符文進(jìn)度報(bào)告)這里也請各位適當(dāng)玩梗,了解游戲制作背后的付出。
Toby與Temmie
兩個(gè)充滿決心的游戲制作者!
期待他們未來的作品!

作為一款RPG游戲,人物與劇情是整個(gè)游戲的核心,《空徑之民》在游戲系統(tǒng)上雖不成熟,但在人物與劇情的設(shè)定顯得較為出色。

三、設(shè)定
作為一個(gè)異世界,自然少不了奇特的人種,其人種分類如下:
人類:分為原初人種與自然人種
獸人 :大多數(shù)擁有強(qiáng)大的力量
其余物種:墓地里的幽靈,冒險(xiǎn)路上的怪物
傳說中的物種(可能極少存在或是單純虛構(gòu)出來的):天使,惡魔
但主角的身世,物種,經(jīng)歷卻都是個(gè)迷……

這個(gè)世界像是呈現(xiàn)了一個(gè)魔幻中世紀(jì),但是仍然別有現(xiàn)代化的氣息,比如電磁爐,電冰箱,水龍頭,遠(yuǎn)望鏡,沙發(fā)……一類的。

這是個(gè)刀劍交錯(cuò),魔力四濺,以冷兵器與魔法為主的世界,沒有什么槍支彈藥,但這不代表就沒有什么熱武器的存在……

游戲的世界觀,種族觀,及其法律條文,皆可由圖書館查詢,這里不再贅述。

四、劇情
整體的游戲劇情筒單輕松,目前沒有什么必要的主線劇情,簡簡單單地出門走走,比如說:給迷路旅者作個(gè)向?qū)?,跑去郵局送個(gè)信,去王宮里報(bào)個(gè)道,跟著勇士們冒險(xiǎn),撿拾一些書頁……等等一類的事情,聽起來是有點(diǎn)無聊,不過實(shí)際游玩起來,不斷探索未知時(shí),并非如此。
前文有提,《空徑之民》沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著無論你在游戲中干什么,都不會導(dǎo)致Game Over的局面,而是影響著游戲的不同結(jié)局……(傳聞共有四個(gè)結(jié)局)每個(gè)結(jié)局皆算不上什么壞結(jié)局,但出于游戲章節(jié)的連續(xù)性,所謂的真結(jié)局于其說是個(gè)結(jié)局,倒不如說是個(gè)故事的剛剛開始……
因其劇情連續(xù)性,建議入坑食用路線:
動畫:《Dwellers of the Mountain’s Forest》
↓
游戲:《Escaped Chasm》
↓
游戲:《Dweller's Empty Path》

五、主角介紹
人物雜多,擁有著交錯(cuò)的關(guān)系與有趣的設(shè)定,這同時(shí)意味著劇情的疊錯(cuò)交織,這里劇透警告,未入坑的朋友建議快速滑過,在此僅僅介紹主角,Yoki此人物,其余不作詳細(xì)介紹。


名稱:Yoki
性別:女
種族:未知
體質(zhì):健康,身手敏捷
攻擊:極高(魔法類型:未知)
性格:被動,不喜歡暴力與殺戮
工作:雙份
①主職:任命王室,聽令于王子(統(tǒng)治者)
工作安排:主要參于與獸人有關(guān)的棘手事件
②兼職:村莊郵差,其老板為Este(朋友)
工作安排:送信
主職上有節(jié)假日安排,兼職上看郵局情況
PS:Yoki自我感覺主職應(yīng)該是郵差


雖有重多的角色,但皆非白紙,每個(gè)人皆有獨(dú)特的過往與性格,你會感覺到他們是實(shí)實(shí)在在的人,而不是一具具電子玩物,為游戲添上一份色彩。


六、彩蛋
與DR互相安排了個(gè)小彩蛋!


"Yoki玩偶"出現(xiàn)于了《逃離深淵》與《三角符文》當(dāng)中。
這些不僅給玩家一個(gè)驚喜,如果你是個(gè)理倫愛好者,這個(gè)小彩蛋可以挖掘出驚奇的游戲理倫!,比如說討論兩者世界線的構(gòu)成與聯(lián)系(不過理倫莫輕易入腦)?
同時(shí)也為雙方的同人圈互開了個(gè)坑,擁有新的發(fā)展機(jī)遇!

游戲圈發(fā)展與個(gè)人看法
《空徑之民》現(xiàn)階段是個(gè)極冷門的小眾游戲,其總體熱度相對于極小,相比UT而言不值一提,在國內(nèi)的發(fā)展更為如此冷淡,其知曉量怕是不過十萬,圈子的人數(shù)也恐怕是個(gè)問題……
是的,連知道游戲存在的人都少之又少……
但無論圈子小也好,大也罷,有沒有人也無所謂,但無論如何也要干凈,切不可作Ky小鬼,二設(shè)入腦,更請不要來這里Ky!正如Yoki的房子一樣,無論何如,也要打理整齊,唯有如此才能留得下人,來得住人!
更不可跟隔壁的"伊波特山"一樣,大片的山區(qū)"環(huán)境"難以治理!

在大多數(shù)人眼中,這些只不過是一款低劣的綠色馬賽克而已,有什么值得淡的,這不就在純扯嗎?連人都沒有,你在這里扯上個(gè)圈子?還跟UT并論???
是的,《空徑之民》整體樣貌的確差勁,單調(diào)的色調(diào),無聊的玩法,小到難以辯別的NPC……與大多同類游戲,跟本沒有什么可比性。
? ? ? ? ? ? ? ?單調(diào)的系統(tǒng),走步對話查詢罷。
? ? ? ? ? ? ? ?單一的色調(diào),一路從頭綠到尾。
? ? ? ? ? ? ? ?無趣的玩法,只不過是散個(gè)步。
? ? ? ? ? ? ? ?馬賽克畫風(fēng),上世紀(jì)兩色象素。
? ? ? ? ? ? ? ?小眾無人知,還有誰知道它嗎?

有,《空徑之民》有所熱愛它的人!這些,至少對我而言,這并不重要!
? ? ? ? ??

? ? ? ? ? 漫步朝晨幽徑間,逐忙倩影鬧市喧。
? ? ? ? ? 遠(yuǎn)望繁星落春水,途伴人心見冷暖。
? ? ? ? ? 空游盡日拾殘憶,夢入漣漪顯世疑。
? ? ? ? ? 小徑無人又何妨?愿作凡民春意隨。

外表的簡陋不意味著內(nèi)容的空洞,RPG游戲的魅力,更在于其劇情,這正是《空徑之民》


《空徑之民》的圈子,也應(yīng)如一位空徑之民。
身在凡世,見其陰陽怪氣,刀鋒"鍵"影,鬼怪不知所云而橫行,另者自視清高而濁是非。
心居幽徑,?避它唇槍舌劍, 浪水"俠"盜,君子無知不言而有智,圣人躬身卑賤而明事理。
我想,這或許便是《空徑之民》該有的樣子,更是值得所熱愛,守護(hù)的地方!

有誰,看到這里了嗎?

? ? ? ? 《空徑之民》漢化版本
翻譯&碼字&發(fā)布者:lovlxshed(百度貼吧用戶名:淡忘酶笑sl;顯示id:Sa手皇后)
游戲漢化技術(shù)支持:七星瓢蟲(來自gamecretor游戲引擎制作組的大佬)?
游戲漢化字體制作:某只雪狼,DNRSLJ索羅君(事DN不事索羅)
校對:用戶名叫老張,AsrielDreemurr?
在此感謝你們對《空徑之民》漢化,移植等方面工作的無私付出!將其帶來我們玩家身邊!相信未來,你們的努力會讓更多人知曉!

此外,本人第一次發(fā)表作品,請多包涵,如有錯(cuò)誤事項(xiàng),請大佬點(diǎn)明糾正,歡迎大家評論區(qū)友好交流!