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【新聞翻譯】育碧?SE?卡表?誰(shuí)會(huì)是下一個(gè)被收購(gòu)的游戲巨頭?

2022-02-08 15:44 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/which-video-game-studio-will-be-acquired-next/1100-6500278/

是什么驅(qū)動(dòng)了近期游戲公司的并購(gòu)事件,誰(shuí)又會(huì)是下一個(gè)目標(biāo)?為了搞清楚游戲行業(yè)的這些忙碌時(shí)刻,我們聯(lián)系了一些分析專(zhuān)家。

在游戲行業(yè),小工作室被大型公司收購(gòu)并不算新聞,但近來(lái)工作室和發(fā)行商——甚至是其中的某些佼佼者——被收購(gòu)的頻率正在猛烈提高。時(shí)代變了,大公司開(kāi)始鞏固自身在行業(yè)內(nèi)的地位了。

誰(shuí)都沒(méi)有想到微軟對(duì)Zenimax和Bethesda的收購(gòu)僅僅是它動(dòng)用巨額資金收購(gòu)動(dòng)視暴雪的小小開(kāi)胃菜,索尼對(duì)《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商Bungie的收購(gòu)為其后續(xù)開(kāi)展游戲服務(wù)業(yè)務(wù)打下了基礎(chǔ),而瑞典公司Embracer集團(tuán)旗下則積聚了全球范圍的眾多工作室,更不用說(shuō)take-Two對(duì)社交及手游開(kāi)發(fā)商Zynga耗資12.7億美元的收購(gòu)。

所以,到底是哪些因素驅(qū)使著巨頭們突然發(fā)動(dòng)并購(gòu)呢?Ampere高級(jí)分析師皮爾斯?哈丁羅斯表示,網(wǎng)飛等科技娛樂(lè)巨頭的相互競(jìng)爭(zhēng),騰訊和網(wǎng)易等游戲發(fā)行公司的全球擴(kuò)張戰(zhàn)略,以及元宇宙概念的風(fēng)行,都是驅(qū)動(dòng)這些跨行業(yè)大型并購(gòu)的重要因素。

“科技巨頭對(duì)游戲業(yè)的強(qiáng)烈興趣,導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了很多同時(shí)擁有尖端技術(shù),頂級(jí)云能力以及雄厚財(cái)力的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)者,上述因素使得它們勢(shì)不可擋,”哈丁羅斯解釋道,“除了這些新晉競(jìng)爭(zhēng)者,各類(lèi)游戲門(mén)店和服務(wù)的激增導(dǎo)致對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的需求持續(xù)升高,影視等相關(guān)行業(yè)也愈發(fā)需要用到開(kāi)發(fā)游戲的技能?!?/p>

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向變化,以及競(jìng)爭(zhēng)的加劇,哈丁羅斯認(rèn)為,當(dāng)某些公司為適應(yīng)潮流而尋求轉(zhuǎn)型時(shí),另一起超過(guò)20億美元的收購(gòu)案幾乎勢(shì)在必行。索尼對(duì)Bungie的收購(gòu)為同類(lèi)事件奠定了基調(diào),未來(lái)即便出現(xiàn)50億美元收購(gòu)游戲工作室的新聞也并不稀奇。

“雖然這種巨額收購(gòu)案不會(huì)一直發(fā)生,但我認(rèn)為游戲領(lǐng)域的融資和并購(gòu)會(huì)保持上升趨勢(shì),”哈丁羅斯表示,“當(dāng)一些公司重新考慮開(kāi)拓版圖時(shí),很可能會(huì)效仿近幾周的案例,引發(fā)新一波并購(gòu)。我覺(jué)得純粹的游戲發(fā)行商的戰(zhàn)略地位正受到挑戰(zhàn),它們會(huì)想方設(shè)法對(duì)抗科技巨頭和第一方公司。因此,可以預(yù)見(jiàn)到發(fā)行商甚至開(kāi)發(fā)商之間的并購(gòu)行為?!?br>

當(dāng)像Codemasters,Gearbox和Asmodee這樣的大公司都會(huì)被并購(gòu)的時(shí)候,我們不禁開(kāi)始懷疑:誰(shuí)會(huì)是下一個(gè)呢?

從表象來(lái)看,育碧會(huì)是一個(gè)完美的目標(biāo)。它擁有可觀的IP數(shù)量,工作室遍布全世界,在擁有龐大市場(chǎng)的游戲服務(wù)領(lǐng)域有著強(qiáng)大影響力。作為市值68億美元,《刺客信條》、《孤島驚魂》、《舞力全開(kāi)》的擁有者,育碧完全有資格成為微軟和索尼這些巨頭的下一個(gè)目標(biāo)。當(dāng)然,這絕非易事,起碼育碧的主場(chǎng)——法國(guó)不會(huì)允許如此直白的收購(gòu)行為。

“法國(guó)法律不支持外國(guó)勢(shì)力收購(gòu)法國(guó)公司,”Wedbush分析事務(wù)所的邁克爾?帕赫特告訴我們,“就育碧而言,鑒于其所擁有的游戲品牌和海量?jī)?nèi)容,最適合它們的就是繼續(xù)輸出游戲內(nèi)容和服務(wù),但我不認(rèn)為它會(huì)乖乖被收購(gòu)。”

現(xiàn)行法律使得外國(guó)勢(shì)力想要收購(gòu)法國(guó)公司相當(dāng)困難,因?yàn)樵诎ㄐ滦图夹g(shù)在內(nèi)的各種領(lǐng)域,只要涉及超過(guò)10%股份的收購(gòu),就必須先得到法國(guó)政府的許可。此前這一起點(diǎn)是25%,但出于國(guó)家利益和影響力的考慮,法國(guó)財(cái)政部收緊了對(duì)境外公司的限制。

育碧此前經(jīng)歷過(guò)更為嚴(yán)酷的收購(gòu)行為,當(dāng)時(shí)公司的創(chuàng)始人曾與意圖控制育碧的威望迪環(huán)球集團(tuán)打了一場(chǎng)反收購(gòu)戰(zhàn)。其最終結(jié)果是威望迪集團(tuán)拋售了手中所有的育碧股票,分別賣(mài)給了創(chuàng)建育碧的吉耶莫家族,安大略省教師退休基金會(huì)以及騰訊。

說(shuō)到騰訊,這家中國(guó)巨頭旗下聚集了數(shù)量可觀的小型游戲工作室,比如《饑荒》系列的開(kāi)發(fā)商Klei,英國(guó)工作室Sumo Digital,以及《喋血復(fù)仇》的開(kāi)發(fā)商Turtle Rock。騰訊還收購(gòu)了電競(jìng)領(lǐng)域的巨頭——拳頭游戲,后者旗下?lián)碛小队⑿勐?lián)盟》和《無(wú)畏契約》??紤]到騰訊的財(cái)力,它還會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)開(kāi)疆拓土。

“騰訊財(cái)力雄厚,但是身為中國(guó)公司,它在西方的并購(gòu)行為必然會(huì)招致懷疑和審視,這也是騰訊在面對(duì)非中國(guó)公司時(shí)的一大劣勢(shì),”哈丁羅斯解釋道,“結(jié)果就是,騰訊會(huì)繼續(xù)做一些有針對(duì)性的小規(guī)模并購(gòu)?!?/p>

基于索尼之前的表態(tài),我們有理由推測(cè),它已經(jīng)把目光轉(zhuǎn)移到一些擁有豐富IP且有助于打造品牌特有元宇宙的游戲公司或工作室。日本是微軟長(zhǎng)久以來(lái)難以立足的游戲主要市場(chǎng)之一,對(duì)大型游戲公司的收購(gòu)無(wú)疑能幫助Xbox增加市場(chǎng)份額,微軟近期的高頻率收購(gòu)行為可能就是在為這一目標(biāo)而蓄力。對(duì)此,索尼也會(huì)尋求更多交易以確保自身在本土的優(yōu)勢(shì)。

至于業(yè)界三巨頭之一的任天堂?老實(shí)說(shuō),這位巨頭一直把是否有“任天堂基因”放在第一位,很少收購(gòu)沒(méi)有這項(xiàng)特質(zhì)的工作室,同時(shí)對(duì)于已經(jīng)為其工作的開(kāi)發(fā)者也抱持著相當(dāng)耐心的態(tài)度持續(xù)給予投資。

對(duì)任何公司的游戲版圖來(lái)說(shuō),收購(gòu)卡普空都將是巨大的補(bǔ)充,這家日本公司簡(jiǎn)直就是歷史上眾多熱門(mén)IP的集合體。除了持續(xù)稱(chēng)霸格斗游戲領(lǐng)域的《街頭霸王》系列,卡普空的《怪物獵人》、《生化危機(jī)》、《鬼泣》都一直是叫好又叫座的典型。另外,卡普空旗下的IP也有不可小視的非游戲價(jià)值,這也是當(dāng)初驅(qū)使索尼收購(gòu)Bungie的重要因素之一。

接下來(lái)是史克威爾·艾尼克斯,擁有《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩大超級(jí)名作的RPG巨頭。此前,SE與索尼曾簽訂過(guò)數(shù)個(gè)限時(shí)獨(dú)占協(xié)議,其中就有《最終幻想7》重制版,但是其最大的價(jià)值在于手機(jī)端不斷創(chuàng)造驚人利潤(rùn)的數(shù)款作品。去年SE發(fā)表了一份自己既沒(méi)有收到并購(gòu),也沒(méi)有出售公司意向的聲明,而近期的變化可能是由于公司高層有了新的決定。

由于《刺猬索尼克》等一系列傳奇名作的存在,世嘉可能是收購(gòu)方的主要目標(biāo)之一。即便科樂(lè)美已經(jīng)將重心轉(zhuǎn)移到賭博機(jī)領(lǐng)域,但其豐富的IP庫(kù)足夠惹人垂涎。同理,EA也會(huì)是理想目標(biāo),畢竟微軟此前已將EA訂閱的諸多內(nèi)容加入到Xbox游戲訂閱中,能夠無(wú)限制使用EA旗下的體育、賽車(chē)、科幻類(lèi)作品自然是極具吸引力的提案。

如今任何事都有可能發(fā)生,尤其是亞馬遜和谷歌這樣的玩家也在審視自己的戰(zhàn)略,本季度游戲產(chǎn)業(yè)的并購(gòu)行為可能才剛剛開(kāi)始——僅2022這一年收購(gòu)的總金額就有望超過(guò)150億美元。

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