內(nèi)奸的最大敵人其實是忠臣…【三國殺技巧】

內(nèi)奸準(zhǔn)則1:自私。
內(nèi)奸的一切操作都是為自己謀取收益。操作前提永遠是換取收益。

內(nèi)奸規(guī)則3:控場。
至少要保證場面是勢均力敵的狀態(tài)。

內(nèi)奸守則3:內(nèi)奸不是任何人的隊友。
因此內(nèi)奸要依靠自己的操作,來拉攏別人,換取信任。

推論:內(nèi)奸需要隱藏身份,見風(fēng)使舵。
軍八規(guī)則:
①:除主公外,其他人的身份都被暗置。身份依賴操作來自證。
②:主公死亡,游戲結(jié)束,反賊勝利
③:反賊死亡,擊敗者摸三張牌。
④:忠臣和內(nèi)奸死亡,擊殺者沒有任何收益。
因為軍八規(guī)則①,主公不可能事先知道一個人的身份,辯識身份的唯一方法:殺主公的,是敵人;不殺主公的:是盟友。
主公被殺,對于忠臣和內(nèi)奸來說,是巨大失敗。
對于內(nèi)奸來說,主公被殺,對自己是巨大的不利。且擊殺反賊是自己任務(wù)目標(biāo)的一部分。
其次:擊殺反賊對自己有三張牌的巨大的收益。
因此在收益方面,開局殺反賊,對內(nèi)奸是最有利的。
對于主公來說,雖然不知道你的身份,但知道你幫他殺敵人,因此可將你視為盟友。
如果反賊在攻擊主公的時候,有人既殺你,又救主公,那么他將視為跳反的內(nèi)奸。

背叛盟友的人,反賊全滅后自當(dāng)清算!
如此一來,自己的身份得以隱藏,敵人從7個變成了4個,且有3個盟友可以幫你。場面維持到相對的平衡。這是內(nèi)奸勝利的關(guān)鍵一步。如此一來可以快速處理掉反賊。

這一步有一個關(guān)鍵點:
內(nèi)奸必須盡量做補刀反賊的人。切記準(zhǔn)則3:內(nèi)奸不是任何人的隊友。由利益關(guān)系建立的盟友,不可能白白送你勝利。補刀反賊,建立優(yōu)勢,也是計劃的一部分。
……
那么計劃進行到下一步:反賊被迅速全滅,作為昔日的盟友,主公和忠臣都不知道誰是內(nèi)奸。
那么...

沒有人想輸。
為了勝利,三方都有自己的打算:
軍八規(guī)則④:主公錯殺忠臣,將失去所有手牌。
對于主公來說:擊殺帶來的損失是巨大的。就算要3選1,2選1,勝利的概率也不高,況且剛剛被反賊四人集火,自己狀態(tài)并不好。因此對主公利益最大的選擇是:養(yǎng)精蓄銳,按兵不動。待內(nèi)奸身份暴露,再爆發(fā)除掉。
對于忠臣來說,要面臨2選1的抉擇。迫切需要殺死一個人來打開局面。猜對了直接勝利;猜錯了,內(nèi)奸的身份也會暴露,自己擊殺,或者只要拖住,等主公恢復(fù)狀態(tài)就好;自己死了,另一個忠臣會迅速補上,行成車輪戰(zhàn)。
對于內(nèi)奸來說,你需要迅速除掉一個忠臣,因為主公不會下殺手,而你要重新讓場面回到“勢均力敵”的情況。
那么下一步。順?biāo)浦邸?/p>
忠臣方需要除掉一個人來打開局面,而你想要除掉忠臣。這樣新的利益關(guān)系就建立起來了:場上必須減員。
那么其中一個忠臣,就是可以拉攏的。
分三種情況。
如果先手忠臣沒有選擇殺自己,而是選擇殺另一個忠臣。那么,自己順?biāo)浦?,形?打1。人數(shù)優(yōu)勢下,加上自己還算不錯的狀態(tài)。自己依然是占優(yōu)的一方。
如果忠臣選擇殺你,那么你動手打回去,1v1是勢均力敵的結(jié)果。并且另一個忠臣依然不清楚身份,同樣面臨2選1的抉擇。自己的情況相對不利,但依然占優(yōu)。
如果說你先手,那么利用手牌優(yōu)勢,全力爆發(fā)秒掉狀態(tài)最差的忠臣。
如此一來,自己贏面有6成以上,因為第一和第三種情況下,自己都是碾壓的。
因為就算最后就剩兩個,主公也不敢賭誰是忠臣,誰是內(nèi)奸。只能壓雙方狀態(tài),
對于內(nèi)奸來說,平衡再次建立。1v1的結(jié)果是自己想要看到的,也是不得不面對的。
贏了,與主公單挑,依然是1v1的狀態(tài)。

試想如果從一開始,你幫助主公,且打擊忠臣,內(nèi)奸的身份暴露無遺。這不會形成微妙的劣勢,反而會形成“一個人與七個人為敵”的巨大劣勢。內(nèi)奸很少能一個人打敗七個人(老劉:?)。維持平衡,才是關(guān)鍵。
而什么是真正的平衡?從開局到最后,內(nèi)奸從來不是孤軍奮戰(zhàn),他依靠場內(nèi)彼此的利益關(guān)系,因為利益:你與忠臣攜手擊殺反賊,因為猜忌:你與忠臣謀害另一個忠臣。打到最后主公直到最后才發(fā)現(xiàn),自己身邊的“盟友”,居然是從一開始就打算殺死所有人的“內(nèi)奸”。
在我看來,“內(nèi)奸”這一身份給三國殺注入了新的活力,他讓場內(nèi)不是一成不變的“敵友對峙”,而是“猜忌推理”。他讓“暗置身份”這個操作變得更加靈活,給對局增加更多的不確定性。
或許這就是我喜歡軍八的原因吧。