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半年時間,還是大學生的他做的游戲簽了發(fā)行,拿了預付

2022-10-17 09:39 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

今年的游戲圈的不景氣確實影響了不少的游戲人,有疫情的影響,也有版號的影響,無論是已經(jīng)從業(yè)數(shù)年的“老油條”,還是即將進入游戲行業(yè)的“新晉干員”,他們的頭上都似乎蒙上了一道烏云。尤其今年畢業(yè)選擇從業(yè)游戲的應屆生,尤其的迷茫,在猶豫到底是堅持自己一直以來的夢想,還是選擇另尋出路。有的人在迷茫,有的人卻硬著頭皮前進,耗時半年做出了一款獨立游戲,甚至還拿到了發(fā)行權(quán),這就是今天的主角,平臺跳躍游戲《鼠鼠》的制作人狗紅。

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而誕生于大環(huán)境不景氣下的《鼠鼠》確實要幸運的多,但這也離不開制作人狗紅的努力,狗紅今年也算是應屆畢業(yè)生,但由于課程方面的原因明年才能正式畢業(yè),而就是在今年這一年之中,他完成了從學習游戲制作到游戲商業(yè)化的一條龍,并且預計在年底就能夠正式上線,可以說狗紅的游戲開發(fā)經(jīng)歷也在一定程度上能激勵想進入游戲行業(yè)的新人。他身為應屆畢業(yè)生的成功經(jīng)歷,確實是在這個寒冬能提供給我們的溫暖。
這次茶館也采訪到了狗紅,也和他簡單聊了聊他的自開發(fā)以來的經(jīng)歷。


通過文學了解游戲


從1972年由發(fā)售第一款家用游戲機Magnavox Odyssey算起,電子游戲的歷史目前已經(jīng)走過了50個年頭了,遺憾的是因為一些原因,中國的電子游戲史可能卻到90年代才有了些許發(fā)展。

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美格福斯奧德賽(Magnavox Odyssey),又稱飛利浦奧德賽(Philips Odyssey)

由于中國在2000年到2014施行的游戲機禁令,導致在這時間段的許多玩家接觸游戲渠道非常狹窄,在這一時間國內(nèi)的一部分游戲人也都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地開發(fā)單機游戲,稍不注意就會面臨資金、宣傳等現(xiàn)實的問題,而且國外的單機游戲大多以盜版的形式在國內(nèi)進行傳播,一定程度上也讓當年不少的玩家認為玩盜版是一件理所當然的事情,狗紅的游戲生涯就起于這一環(huán)境之中。

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盜版游戲光盤


狗紅的游戲履歷似乎和許多制作人不太一樣,許多制作人能玩著游戲長大,對于游戲之外的事情反而了解較少,狗紅卻是因為童年的條件以及環(huán)境,多數(shù)時候?qū)τ谟螒騺碚f他只能旁觀,反倒是文學對他的影響更大。
狗紅的學生時代在一個小縣城上,他告訴茶館小縣城上可以娛樂的東西本身就不算太多,基本上就只有書,可能對他來說算是最有意思的東西了。他對于小說的熱愛甚至不亞于游戲,然后就在尋找小說中就偶然間翻閱到了《游戲機實用技術》這本游戲雜志,而就是這本雜志,讓狗紅了解到了當時許多的國外單機游戲,揭開了他的游戲生涯。

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游戲機實用技術


狗紅告訴茶館,他現(xiàn)在都記得他在某一期的《游戲機實用技術》中看到有關《生化危機4》文章后非常激動,最早的時候他玩到的游戲都是盜版的紅白機,第一次看見畫面、玩法、劇情都如此新穎的他,那一刻就對這游戲結(jié)下了“梁子”,由于當時因為環(huán)境和條件的因素,很難玩到這一類游戲,于是狗紅他就反復的翻閱那本有著《生化危機4》的《游戲機實用技術》。

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生化危機4(2005)


當他玩到《生化危機4》的時候已經(jīng)是很多年以后了,即便是玩到之后,他也非常感慨,他認為,《生化危機4》的畫面雖然已經(jīng)過時,但玩法還是非常出眾;他覺得游戲設計的真理可能就是:流水的畫面,鐵打的玩法。


只是想去做,就去做了


但狗紅也并沒有像其他制作人一樣,對未來從事游戲行業(yè)沒抱有太多的想法,反而他卻是一心栽入文學作品之中,在此之前,對他來說文學和游戲事業(yè)相悖的,所以他也就在進入大學后把精力都放在了寫小說,課余時間交給了閱讀小說。直到臨近畢業(yè)才開始思考自己到底是要走作家的道路還是游戲開發(fā)者的道路?而他最后的還是選擇了從事游戲相關的工作,但這其實對于他來說也算是一次大膽的選擇。

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狗紅所投稿的短篇小說


決定好進入游戲行業(yè)其實也是去年夏天的事情,狗紅在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一個名為Pico-8的網(wǎng)站,這個網(wǎng)站中有提供了Pico-8這一像素游戲引擎,并且能在上面直接到游玩其他開發(fā)者發(fā)布了基于Pico-8引擎開發(fā)的游戲。狗紅當時就沉迷于這個網(wǎng)站上的各種游戲,并且萌發(fā)開發(fā)此類游戲的興趣。但由于國內(nèi)幾乎找不到相關的教程,也沒怎么學明白,但想開發(fā)游戲的種子已經(jīng)埋下了。

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Pico-8網(wǎng)站的主頁面


選擇開發(fā)游戲狗紅面臨的難題有很多,首先便是自己對游戲開發(fā)沒有任何經(jīng)驗,程序和美術都是自己非常薄弱的一環(huán),其次家里的非常反對他從事游戲開發(fā),而且大學的最后一年,忙碌的校園生活也是一環(huán)挑戰(zhàn)。
但狗紅并沒因這些難題望而生畏,在今年的一月開始學習Unity和C#,并在三月份參加了重慶的Global Game Jam游戲開發(fā)大賽。他臨時和其他人組成的隊伍開發(fā)了一款射擊游戲,不過互相對這部作品都不太滿意,組員都有各自的想法,最后的成品也是妥協(xié)的產(chǎn)物。這也讓狗紅意識到可能只有自己獨立開發(fā)一款游戲才能真正表達自己的想法,于是在結(jié)束比賽后一個人著手開發(fā)《鼠鼠》。

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Global Game Jam48小時創(chuàng)作大賽


通過文學創(chuàng)作游戲


狗紅在開發(fā)游戲中學習到了非常多的游戲開發(fā)技術和理念,也從中意識到游戲和文學其實是有很深的關聯(lián)性,他認為游戲中的文學性也和電影一樣,是為了將開發(fā)者所想表達的核心觀點傳達給玩家或是觀眾,在電影中有特有的技法來表現(xiàn)敘事,而游戲也是通過用特有的方式來讓玩家感受故事,這也是為什么狗紅選擇一個人開發(fā)獨立游戲的原因。
狗紅舉了一個例子,他認為《空洞騎士》的劇情就有一定的文學性,文學性就是作品有著更深的解讀空間,或者說講述更多表面之外的東西。就在這種以文學為基礎他開發(fā)出了《鼠鼠》。

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空洞騎士(2017)


《鼠鼠》在一定程度上阿爾貝·加繆的長篇小說《鼠疫》影響,《鼠疫》講述了一群人在封閉的小鎮(zhèn)中對抗鼠疫這種傳染疾病的故事,在創(chuàng)作《鼠疫》時,加繆正處于法西斯統(tǒng)治的法國之下,加繆也有用鼠疫映射當時法西斯對世界人民帶來的沉重的傷痛。而之所以采用《鼠鼠》而不是《鼠疫》,也是因為狗紅他想疫情當下也不希望給大家?guī)硖嗟呢撃芰?,期望通過歡快跳脫的“鼠鼠”發(fā)音來讓這個寒冬有一絲溫暖。

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阿爾貝·加繆 [法]


《鼠鼠》整個風格是一款復古風格的平臺跳躍游戲,這是因為狗紅受到童年時期所接觸的盜版紅白機當中游戲的影響。狗紅告訴茶館在《鼠鼠》開發(fā)的過程中其實也遇到了許多令他十分困擾的問題。
有絞盡腦汁去思考如何描寫才能使文學性進入游戲的文本當中,也有因為技術難題而放棄的游戲機制,只能做出一些妥協(xié),甚至于自己還去學習了像素畫,來減少一部分游戲中美術素材的購買成本。狗紅透露,在開發(fā)的那段時間里,他每天可能只睡個3、4小時。一旦想到能把一個難題破解后,可能就是用一個通宵去搗鼓。當被問起那段時間的作息狀況,狗紅也尷尬的說道確實是非常的不健康。

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《鼠鼠》的游戲畫面


就這樣一路跌跌撞撞的開發(fā)到了6,7月份,這個時候他把自己的demo上傳到了一些獨立游戲網(wǎng)站上,一家名為“便當游戲”的發(fā)行商注意到了他的作品。便當游戲和他一拍即合,簽下了《鼠鼠》,并且還預付了一筆資金,這其實對于獨立游戲開發(fā)者是非常幸運的。在找到發(fā)行之后狗紅也解決了來自家庭的反對,他也能無顧慮地專心進行開發(fā)游戲了。

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對未來的展望


狗紅預計在年底就能《鼠鼠》的正式版做出來。茶館問他關于未來的規(guī)劃時,狗紅對自己以后的規(guī)劃也十分明晰,他告訴茶館現(xiàn)在自己其實還是相當于在兼職,有一份糊口的工作,但如果游戲賣得好會選擇繼續(xù)從事獨立游戲開發(fā),直到有一天可以全職的去開發(fā)獨立游戲。
在問到未來下一款游戲想做什么類型的時候,狗紅回答還是想做一些和文學性有關聯(lián)的游戲,如果可以的話,那就做一款有強敘事的音游吧。
回顧狗紅的整個開發(fā)歷程,可以說是非常幸運的,但其中也有他所付出的努力,也值得欽佩。從零去開發(fā)一款自己的獨立游戲,還獲得了商業(yè)化,這樣的起點已經(jīng)比許多的游戲人好得多。但他并沒因此而想得很遠,還是著手眼下,他坦言自己還要學習很多,未來也需要一步一個腳印踏實走好,并且把自己的想法持之以恒的貫徹下去。問到一個老生常談的問題,為什么會選擇開發(fā)游戲?


“我只是很想做,所以就繼續(xù)做了”


半年時間,還是大學生的他做的游戲簽了發(fā)行,拿了預付的評論 (共 條)

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