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從艾吉奧三部曲到神話三部曲,聊聊刺客信條系列的變化。

2022-09-07 22:41 作者:幻滅雙關_影重九裳  | 我要投稿

本來最近挺忙都忘了聊游戲的事了,不過多虧有人提醒,我又想起來了。正好對上一期做一下回答。

上會呢說我捧一踩一倒是不至于,只能說大表哥在我心里的印象確實不是很好,而且我也沒顛倒是非,或者不講道理。這期呢,我先提前說明一下,我不會捧一踩一,只是聊我自己的看法,你可以不認同,當然我也沒那么小氣,大家交流交流唄。

進入正題

先敘個舊

刺客信條系列的起始作品就是刺客信條,刺客信條2,刺客信條?啟示錄,因為講的都是艾吉奧的事,所以就叫艾吉奧三部曲了。我呢,小時候也是機緣巧合就接觸到了刺客信條系列,當時我都忘了我最開始玩的哪部,不過肯定是三部曲之一,后來又給其他的補上的,劇情到現在也忘的差不多了不過大體上還是記得發(fā)生了什么。后面的刺客信條3啊,叛變啊,黑旗啊,兄弟會?。ㄎ彝诉@部我玩沒玩過了,不過感覺好熟悉)我都只是單純的玩過就算是把主線推完了,叛變主線我都沒玩完,不過時間距離不是很遠,我還記得大部分劇情(應該算是大部分),然后就是大革命,梟雄,這兩部我印象深刻,不過啊,梟雄啊,我沒通關,該死的育碧給我的云存檔搞丟了,我就放棄了。然后就是

神話三部曲

關于神話三部曲吧,最開始玩的起源,由于變化太大,一時間接受不了,我還沒出錫瓦就給刪了。然后就是奧德賽,這個我因為有了一些心理準備就還行,不過把主線推完立馬刪了(去了亞特蘭蒂斯溜達了幾圈),最后就是英靈殿,這部啊,我雖然做了心理準備,但是他也太不當人了,本來想推個主線就刪,結果我就單純的想推個主線給我搞那么多破事,我就半路放棄了(當然,也去阿斯加德了,我記得玩到了宙斯把自己眼睛給挖出來了)。不過啊,當我回頭一想,起源是這三個里最當人的一部作品,或者說跟之前的風格相差最小的作品,并且,里面有最終幻想15的聯(lián)動,我就給他堅持玩完了(最近剛給玩完的,全dlc,全搜集那種的,不過死后世界還差幾個地點沒完成)。然后就想來說說以前的刺客信條和新的這幾部的變化和

我的想法

最開始啊,那些刺客信條,雖然可能也不是刺客(在劇情里),但是他們的招式啊,行事風格啊,都很明顯是刺客,跑酷啊,暗器啊,干脆利落的攻擊方式之類的。到了神話三部曲,就開始逐漸狂暴,最開始的起源,也是刺客,還是刺客的起源,動作有些大開大合,之前有的招式,或者功能他沒有(不過按照劇情來說很合理,畢竟一代更比一代強嘛),奧德賽,那卡珊德拉簡直就是個神啊,升完技能掉落沒傷害,還是個雇傭兵,活了幾千年,一腳一個小朋友。然后就是英靈殿,更厲害,雙持武器,天下無雙,神擋殺神。

然后就是

游戲的整體武器裝備的問題

之前武器沒有等級,也就是本身星級不一樣啊,效果功能不一樣啊,角色也是沒有等級一說,大不了就是對面告訴你很難打,傷害很高,之類的,就是沒有給你量化,然后差距很大(當然太大也不行)你也能操作然后贏過他們。不過隨著變化,越往后的刺客信條對這個等級的東西就越來越分明。然后一些小裝備可以按照不同時代來搞暗殺小道具,比如什么開鎖器啊,什么神奇的手槍和符合時代的神奇的武器之類的,這個我比較理解。

到了神話三部曲,所有東西都給你等級寫在腦袋上,武器得升級,各種裝備得升級,這個其實也可以,但是量化的那么清晰稍微差點你打起來都容易寄,而且等級壓制就不太好了吧,而且從起源開始到英靈殿壓制感覺越來越嚴重,然后就是,那個武器設計的很厲害哈,果然是神話系列各種神奇的效果,有狙擊類型的弓,步槍類型的弓,霰彈類型的弓,還有沖鋒槍類型的弓總之給你整的挺全。這是一方面讓我感到很不適應的地方。

再爾就是

地圖方面

之前的地圖都是不大,看起來比較緊湊,沒有那種大面積的平原啊,就是那種什么都沒有的地方,或者沒有能爬的地方。甚至城市都是樓挨樓一直飛檐走壁,還能快速上樓快速下樓,他設計的那種東西感覺很好。刺客嘛,合情合理。然后由于地圖大小限制,做的很多重復度高的東西也就比較少,再加上很多支線什么的,就感覺不到很重復的感覺。到了神話三部曲,地圖很大,當然,畫質也依然很不錯,bug也是依然的多,但是,地圖大了之后,全都是要你重復刷刷刷的東西,一看地圖滿地圖的問號啊,光點啊什么的,還都是差不多類型的東西。做完主線支線之后就一直在那刷刷刷然后升級點技能點,要我說簡直就是浪費時間嘛。而且從起源到英靈殿城市越來越少,而且越來越簡陋,幾乎全是平原啊,山地啊之類的,完全回歸大自然沒法體驗飛檐走壁,來去無蹤那種腳不落地的感覺了,然后就是坐著載具從一個地方自動跟隨道路到下一個地點然后接著任務,玩起來一點都不快樂。起源還好,奧德賽你得參與打仗,還得打無數次,每次還都差不多就殺殺殺就完了,英靈殿你得搶地盤什么的也是無限次的重復,我是真的受不了了,那大地圖搞得就是讓你刷的,然后地圖不刷完還不能打主線是最離譜的,真的鬧心死了。然后起源的支線吧,因為你是守護者,你幫人干活天經地義是吧,或者你良心發(fā)現就要管閑事,很合理(劇情上合理,但是,真的很(?_?))。到了奧德賽也是,你也是總多管閑事什么的,英靈殿還是,這簡直就是免費幫人干事嘛,就是個跑腿的(不過啊,雖然跑腿但是有些支線還是寫的很不錯的)。之前的刺客信條支線幾乎都是因為你是刺客,那個事就必須你去干最合適,還不是很多很無腦的任務。這個可好,什么小事都讓你去干,我是真服了。

不要說三部曲銷量高就好,只能說他把刺客信條從一個有特色的RPG變成了一個普遍的,大眾能夠接受的RPG,但是對于沒有了特點這個才是關鍵,我之所以玩刺客信條沒玩其他的大世界開放RPG就是因為這個游戲特點吸引了我,而且這個風格變化太大了,肯定讓人一時間很難接受

不過呢,

有優(yōu)點還是得說說的

這三部里的dlc都做的很好,應該是說非常好(除去本身游戲的問題的話)。買了dlc簡直賺大了。游戲內容極其豐富,地圖也很大很nice,相比之下讓人感覺本體買那么貴簡直不合理(而且本體故事不給你講完給你留個尾,太罪惡了)無論是死后世界還是亞特蘭蒂斯還是阿斯加德都很好(只是阿斯加德的話本來都應該是諸神,但是我怎么感覺都那么遜呢而且你是宙斯還沒有神力,不合理),玩了本體不玩dlc可虧大了,之前的刺客信條的dlc幾乎沒有新地圖,就算有也不大點,甚至不能想去就去,這個一比較就展現了神話三部曲的dlc有多么的好了。


展望未來

要新出的刺客信條聽說叫幻影,也不曉得想要講什么,游戲類型還是像神話三部曲一樣的RPG嘛,總之呢,還算有些期待吧,畢竟還是希望刺客回歸呢,對于之后育碧要出的阿凡達的那個游戲我也很期待,去潘多拉看看風景也是很好的嘛。

這些就是我想說的關于刺客信條系列的全部了

一直想要聊聊育碧,不過這回就算了吧,都說這么多了,想當初我還是育碧的死忠粉呢。有什么想說的啊,不同意我的想法的啊,都可以在評論跟我說,我希望我們可以交流而不是直接給我拉黑,我想找你聊聊都沒機會,對吧。


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