中二一時爽,今天你打破次元壁了嗎?


俗話說,中二不是病,發(fā)作起來真要命。所謂中二病嘛,本身就是一種少男少女們在青春時期的幻想。試問誰又不想打破次元壁成為ACG里的主角呢,而且即使到了是現(xiàn)在,小爆哥也覺得cosplay真的巨特么帥。
于是今天,打算來和大家聊的也跟次元壁有關(guān)。
碎裂吧,次元壁!

▌育碧的小講究
所謂藝術(shù)源于生活而高于生活。前段時間巴黎圣母院大火,育碧也順勢給《刺客信條:大革命》打3折的優(yōu)惠來發(fā)這一筆“國難財”。后來可能也尋思著好人做到底吧,就直接推出了“大革命”限免一周的優(yōu)惠。

一直以來,育碧家的3A制作總是比其他公司的游戲多出一兩支隊伍。那就是實(shí)地考察支隊。
正是這種制作游戲的理念讓育碧游戲中的建筑能完美1:1還原本體,因而現(xiàn)在也有傳聞《刺客信條:大革命》將對巴黎圣母院的重建起到一定作用。如果真有此事的話,那真可以算是對育碧制作游戲水平的一種肯定了。

不過話說回來,前兩天雅典衛(wèi)城也被雷劈了,阿育啥時候給《刺客信條奧德賽》也打一波折扣呢。
▌Metagame
接下來,讓我們聊聊現(xiàn)實(shí)與游戲結(jié)合的更高端手段,Meta game。
試問一下,你在游戲中最大的倚仗是什么?是什么讓你最終戰(zhàn)勝魔王的呢?宮崎老賊告訴我們,是再來一次的能力。這種能力在RPG中也就是SL,即保存和載入。特別是在那些頗為硬核游戲中,身為主角的你在各項屬性數(shù)值上都比不上其他NPC。只有一次又一次的挑戰(zhàn)boss,不斷的死去再重來。最終積攢了足夠的經(jīng)驗幫助你打敗它。

但是,如果這項你唯一倚仗的能力被NPC識破了呢?是不是一陣惡寒。
Meta game就是如此,他又被稱之為元游戲,這是一種脫胎于元小說的概念。官方對元小說的解釋是:“它有認(rèn)識地、體系地使我們重視其作為人工制品的位置,以此提出有關(guān)小說和實(shí)際之間聯(lián)系的問題?!?/p>
簡單來說,元游戲就是游戲作者突破了其游戲劇情設(shè)定而與玩家直接對話的形式。如果你喜歡漫威的的話,你應(yīng)該會知道其中有一個特別的超級英雄,“死侍”。他的最獨(dú)特之處并不在于不死和嘴炮,而是突破次元壁的能力。

原著漫畫中,死侍清楚的知道自己的一個漫畫人物。他甚至可以把對話框拆下來當(dāng)做橋來使用。在某個宇宙中,死侍發(fā)覺所有人都是虛擬的漫畫人物,為了讓英雄們擺脫作者的控制,他殺死了漫威的所有英雄,這也就是《死侍屠殺漫威宇宙》的內(nèi)容。

回到游戲上來,這兩年我們比較熟知的meta game就要屬《艾?!妨恕TS多人稱其為“神作”,但就整體而言,游戲品質(zhì)與難度都不是屬于特別拔尖那種。當(dāng)然,作為一款國產(chǎn)小型精品游戲,許多玩家心中對于《艾?!返脑u分自動上升了一個檔次,而另一個讓她名聲大噪的就是meta系統(tǒng)。

游戲中主角是無法說話的,代替她的是一個磁性的男音旁白一直指引著玩家前進(jìn)。但如果玩家不按照旁白的指引行動的話,旁白君則會隨之怒吼或十分無奈。
當(dāng)然,meta不止于此,擺脫了旁白君的指引,玩家還可以進(jìn)入游戲中未完成的場景,看到那些用鉛筆手繪的粗糙背景和被作者棄用的人設(shè),而為整個游戲增添了幾分懸疑色彩。

其實(shí)也有一些以meta元素為主體的游戲,如《史丹利的寓言》,作為一款冒險解謎游戲,該作的唯一游戲內(nèi)容就是與游戲旁白君較量。你可以選擇一直聽從指揮達(dá)成最平淡的結(jié)局或是遵從自己的叛逆精神不斷發(fā)掘這個世界的精彩。

但《史丹利的寓言》這種游戲畢竟是少數(shù),一般的游戲更多的是將meta元素作為彩蛋藏在游戲背后。還有一些則是將meta作為游戲的內(nèi)核藏在多周目中等待玩家挖掘。
所以,Meta game就是如此,模糊了游戲與現(xiàn)實(shí)的界限,甚至偶爾能引發(fā)我們的某些思考。比如小伙伴們是否有想過其實(shí)自己就是某個世界的NPC呢。其實(shí)你到現(xiàn)在只出生了一天,在這之前所有的回憶全都是系統(tǒng)賦予的,你是否能有證據(jù)證明自己是真實(shí)的呢。也許你的意義就是今天晚上遇到游戲的主角,然后交接任務(wù)之后就被系統(tǒng)徹底刪除。

▌游戲文化
那么meta game就聊到這了,最后關(guān)于游戲與現(xiàn)實(shí)的距離咱們來說說那些反過來的游戲文化輸出。要說最有趣的游戲文化,一定是那些游戲梗和表情包。這是也最容易脫離游戲進(jìn)入咱們現(xiàn)實(shí)生活中成為口語的文化。

除了游戲的官方造梗以外,更多的樂趣還是來自于廣大人民群眾自己創(chuàng)造。
毒奶:這個梗最初來自星際圈的黃旭東,但現(xiàn)在已經(jīng)被用爛了,成為了給許多評論家和解說不專業(yè)做開脫的借口,明明是自己不懂游戲卻強(qiáng)行說毒奶。其實(shí)真正的毒奶是指解說有理有據(jù),令人信服,但卻出現(xiàn)選手自己的操作失誤等非常規(guī)情況而變成反向預(yù)測。

表面兄弟,李莊白肉:來自LOL圈,早年孫亞龍和盧本偉在同一個戰(zhàn)隊打比賽,由于那時候電競條件艱苦,一個戰(zhàn)隊的好友就攢錢出去吃了一頓李莊白肉,成為孫亞龍心中美好的回憶。可后來兩人飛黃騰達(dá)之后盧本偉卻因為女朋友的原因和孫亞龍產(chǎn)生芥蒂最后老死不相往來。

爆肝、歐洲人、非酋:源于中國臺灣,由《陰陽師》發(fā)揚(yáng)光大。爆肝指的就是一直玩游戲到深夜但卻停不下來,后來則被用在工作等方面。歐洲人則是指運(yùn)氣好的玩家,非酋則相反,指抽卡運(yùn)氣差的。

而游戲的文化輸出,除了梗以外,更為直觀還是要屬那些小說、影視、音樂和cosplay等等。
眾所周知,游戲是一種綜合性藝術(shù),因而也十分容易被改編成其他類型的作品。如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,作為國內(nèi)最大的游戲IP,仙劍被改編成小說、電視劇等等。除了民間的一些同人志插畫、小說以外,官方也常對一些重量級IP影視化,這其中又一般分為兩種。CG電影和真人電影。

比較有意思的是,往往游戲的CG電影都擁有極高的品質(zhì)但票房卻慘不忍睹。而真人電影一般都是毀經(jīng)典的渣作,而票房也有高有低。
真人電影方面,近兩年的《刺客信條》、《古墓麗影》、《魔獸世界》等等都是玩家看了之后想寄刀片的作品。因為電影導(dǎo)演往往為了吸引那些非游戲玩家而對原著進(jìn)行了大幅度改動,令原作玩家認(rèn)為他們在毀經(jīng)典,而新觀眾則看的一頭霧水。

最后是近兩年才出現(xiàn)的所謂“電競文化”,所有選手都努力訓(xùn)練以追求最高的電競榮耀,勝者為王,競技文化是殘酷的。但在這之下是隊伍中的友情與扶持、歡笑與感動。也正是這種多樣性,才讓電競文化這樣的迷人。

那么今天游戲與現(xiàn)實(shí)的話題就聊這么多了,最后再獻(xiàn)上一副由桃子姐在3月份畫的“只狼召集令”和《中二病也要談戀愛》中男主角那句著名的臺詞:
你想回到無聊的現(xiàn)實(shí)里嗎?還是想要與我一同改變現(xiàn)實(shí)呢?



