《機(jī)戰(zhàn)傭兵6:境界天火》全新游戲特色介紹 25年后的熱血回歸
FromSoftware 是眾所矚目的游戲開發(fā)公司,打造出諸如《Bloodborne》、《Sekiro》和《Elden Ring》等現(xiàn)代經(jīng)典作品,令全球玩家愛不釋手。但若回溯時(shí)光,早在1997 年,F(xiàn)romSoftware 推出經(jīng)典游戲《機(jī)戰(zhàn)傭兵》時(shí),玩家就已經(jīng)為其激烈的機(jī)甲戰(zhàn)斗及策略性的自訂項(xiàng)目著迷不已。這系列從此深受粉絲珍視,多年來陸續(xù)推出不少衍生作品和續(xù)集?,F(xiàn)在,距離第一批玩家打造他們的自訂機(jī)甲已經(jīng)過了二十五年,距上次游戲發(fā)行也已睽違十年。終于,《機(jī)戰(zhàn)傭兵》帶著滿腔熱血回歸了!
參與高速的機(jī)甲戰(zhàn)斗
由《Bloodborne》或是《Elden Ring》認(rèn)識(shí)FromSoftware 的玩家或許會(huì)很好奇《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》能帶來什么樣的體驗(yàn)。
玩家將扮演低階的人類士兵,駕駛巨大的雙足機(jī)甲。雖然駕駛機(jī)甲的節(jié)奏和結(jié)構(gòu)本質(zhì)上與該工作室的其他作品有所不同,但玩家大可放心,F(xiàn)romSoftware 游戲中流暢而靈敏的控制仍然不變,只是背景不同。想像一下,裝備精良的巨大機(jī)器人,能夠在地面和空中快速穿梭。在面對(duì)攻擊和威脅時(shí),能以雷霆之速反應(yīng),同時(shí)試圖增加火力,解決勁敵。

災(zāi)隕之星盧比孔
《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》是一個(gè)全新的故事,發(fā)生在行星盧比孔上,這里發(fā)現(xiàn)了一種名為「珊瑚」(Coral)的強(qiáng)大能源。但這可不是在水族館里漂亮的珊瑚,而是一種極度不穩(wěn)定的物質(zhì),已曾引起一次大規(guī)模的自然災(zāi)害,在多年前幾乎把整個(gè)盧比孔化作灰燼。然而,最尖端的數(shù)間巨型企業(yè)無法抵擋珊瑚的致命誘惑,為之持續(xù)爭(zhēng)戰(zhàn)至今。
盧比孔各地充滿鮮明對(duì)比,因前述災(zāi)害而空無一人的工業(yè)廢墟仍在底下冒著煙霧,而行星表面閃耀著最先進(jìn)的采礦設(shè)備外殼。
「這是一個(gè)精巧的多層世界,由過往居民建造的巨型結(jié)構(gòu)和龐大的地下設(shè)施構(gòu)筑而成。這些建筑遍布星球表面。玩家會(huì)隨著游戲進(jìn)展,陸續(xù)探索不同的環(huán)境?!褂螒蚩偙O(jiān)山村勝說道。
開闊的環(huán)境將帶來難以置信的規(guī)模感,維持我們對(duì)FromSoftware 大師級(jí)的世界設(shè)計(jì)所期望的品質(zhì)。憑借「機(jī)戰(zhàn)傭兵(AC)」的高階移動(dòng)技能,玩家便能隨心所欲探索這些廣大的開放空間。游戲設(shè)計(jì)以任務(wù)關(guān)卡為基礎(chǔ)(如同系列前作),隨著玩家一步步過關(guān)斬將,將遇到許多不同的風(fēng)景和目標(biāo)。「有些任務(wù)是在開闊的戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn),相當(dāng)格斗導(dǎo)向,」山村勝解釋?!傅袝r(shí)也會(huì)做些支線任務(wù),像是從殘骸中取回資料紀(jì)錄這類的?!?/p>
戰(zhàn)斗特點(diǎn)
突擊加乘:《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》最大的新特點(diǎn)之一是名為「突擊加乘」(Assault Boost)的按鈕式移動(dòng)技能,可瞬間切換遠(yuǎn)程槍戰(zhàn)和近距肉搏。
「『突擊加乘』是進(jìn)攻動(dòng)作,有助于拉近與敵人的距離,能夠快速?gòu)倪h(yuǎn)程切換到近距?!股酱鍎賹?duì)我們說。這個(gè)技能還可以在戰(zhàn)斗時(shí)達(dá)成一些威力十足的連環(huán)技,如同他生動(dòng)地描述:「假設(shè)你在發(fā)射飛彈的時(shí)候,啟動(dòng)『突擊加乘』。當(dāng)敵人正因飛彈的炮火而連連后退,你就帶著脈沖刀縮短距離,近身攻擊對(duì)方。」
震撼連襲:另一項(xiàng)這系列新增的戰(zhàn)斗元素是「震懾」:如果AC 在短時(shí)間內(nèi)被擊中太多次,就會(huì)短時(shí)間內(nèi)無法運(yùn)作(并且變得脆弱)。連續(xù)命中和強(qiáng)而有力的打擊都會(huì)造成震撼傷害,鼓勵(lì)玩家繼續(xù)向?qū)κ质?。?duì)敵人的震撼值所造成的傷害因武器而異,也會(huì)受到距離等因素影響,使得這些軍備的安裝與使用都需要額外的策略。
我們?cè)儐柹酱鍎?,與系列前作相比,這款游戲的步調(diào)與感受如何。
「平均移動(dòng)速度大概介于《機(jī)戰(zhàn)傭兵3》和《機(jī)戰(zhàn)傭兵5》之間,」他回答?!傅_發(fā)《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》時(shí),我們加強(qiáng)了節(jié)奏與戰(zhàn)斗的變化。讓速度瞬間爆發(fā),節(jié)奏猝然轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)斗便可以達(dá)到《機(jī)戰(zhàn)傭兵4》那樣的水平,令人目眩神迷?!?/p>
難度非凡的頭目戰(zhàn)
系列作里巨大的頭目戰(zhàn)回來了,這次遇到的金屬怪物將較以往都更加龐大與駭然。
「這些強(qiáng)敵的種類非常廣泛,有各種形狀和尺寸?!股酱鍎僬f道?!妇扌蛻?zhàn)斗直升機(jī)、重裝機(jī)動(dòng)炮塔、還有無人駕駛的重型破壞機(jī)器,全都設(shè)定好,將無差別大肆轟炸入侵者?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵VI》將提供大量爆炸性的戰(zhàn)斗體驗(yàn),驅(qū)使玩家突破重重困境,戰(zhàn)勝這些碩大無比的異形機(jī)甲?!?/p>
除了這些巨型化的頭目,玩家甚至也能和其他的AC 還有類人機(jī)甲來場(chǎng)淋漓盡致的決斗。按照FromSoftware 的宏偉傳統(tǒng),可能需要多嘗試幾次(以及實(shí)驗(yàn)一下AC 的各種裝備),才能完全了解及適應(yīng)這些頭目的古怪花招。所以,是時(shí)候準(zhǔn)備萬全,讓《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》用無數(shù)場(chǎng)瘋狂的戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)你的技巧是否禁得起考驗(yàn)。

打造完美的AC
自訂項(xiàng)目是《機(jī)戰(zhàn)傭兵》游戲體驗(yàn)中的關(guān)鍵之一。玩家可以使用五花八門的零件,升級(jí)與微調(diào)AC 的實(shí)力。武器插槽將有四個(gè)——雙手各一個(gè),另外兩個(gè)在背部,使玩家有更多發(fā)揮裝備組合的空間。
具體來說,是些什么樣的武器呢?火箭筒、加特林機(jī)槍、分裂飛彈、電漿槍,以及所有歷久彌新的??停灿幸幌盗械慕嚯x武器。
「我們?cè)凇稒C(jī)戰(zhàn)傭兵VI》特別關(guān)注的一點(diǎn)就是近戰(zhàn)武器,只能裝備在左手?!股酱鍎倮^續(xù)說著?!高@可以包括榴霰彈、電鋸或脈沖刀、長(zhǎng)矛,還有其他更獨(dú)具特色的武器。由于主要武器都是熱兵器,這些近戰(zhàn)武器更著重在個(gè)體的力量上?!?/p>
再加上自訂的涂裝,你便可以打造專屬的獨(dú)一無二AC。

競(jìng)技場(chǎng)回歸
對(duì)于《機(jī)戰(zhàn)傭兵》的老粉絲而言,還有更多好消息。備受喜愛的競(jìng)技場(chǎng)模式在《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》以模擬訓(xùn)練的方式回歸,玩家可以在其中與各式各樣的特制機(jī)甲進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗。
「在競(jìng)技場(chǎng)中,有很多不同的AC 結(jié)構(gòu),而且能與許多生動(dòng)的角色對(duì)戰(zhàn),所以我們很希望玩家能夠全部破關(guān),并挑戰(zhàn)排行榜。甚至在執(zhí)行任務(wù)時(shí),玩家也會(huì)遇到這些對(duì)手的真實(shí)版本?!?/p>
除了磨練戰(zhàn)斗技巧之外,還有其他讓人亟于回歸前線的誘因:《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI》的故事線將有多重結(jié)局。每輪游戲都可能開啟全新的道路,讓玩家滿懷動(dòng)力,徹底探索世界與劇情。盧比孔的最終命運(yùn)將會(huì)如何?一切取決于你。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵6:境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》將于8月25日登陸Xbox Series X|S、Xbox One。
