【HADES】傳說級大型攻略 終章 諸神的套路

前言:其實游戲里所謂的套路,基本就是看怎樣能把傷害在短時間內(nèi)打出更高。而十神祝福,錘子多樣,有些套路不行,但有樂趣。有些套路很強,但又吃操作。
如果把這些套路一樣樣羅列出來,未免顯得太經(jīng)驗派了。
我是數(shù)據(jù)型的玩家,在分析過一些數(shù)據(jù)以后,我決定把諸神的祝福、雙重祝福,以及錘子附魔的一些可能在游玩時被忽略的數(shù)據(jù),拿出來給大家整理一下。
所謂授之以漁,不如授之以漁。數(shù)據(jù)都是小學(xué)算術(shù)水平,測起來麻煩,看起來簡單,人人都可以學(xué)的會。
那么下面,就開始吧。

HADES這款游戲,想要打出傷害,大體分為三大類套路。
第一類:依靠普攻、特攻附魔打傷害,例如酒醉、冰凍、厄運、天雷、連鎖閃電等。
第二類:依靠普攻、特攻自身高傷打傷害,例如暴擊流。
第三類:依靠血石投彈流打傷害。
雖然寫作三類,但一次游玩,并不嚴格區(qū)分類別。運氣太差,可能一樣湊不齊。
運氣較好,可能一次湊齊兩類。
不過,想要清楚這三大類型,我們還需要先了解一下 雙重祝福,和狄德勒斯之錘。
雙重祝福:諸神的雙重祝福,其出現(xiàn)條件,多與(攻擊,特攻,投彈,沖刺,援助)這五個基礎(chǔ)祝福有關(guān)(其中酒神投彈,獵人沖刺,冰神投彈多被排除在外,戰(zhàn)神祝福因分為兩派系,多有分裂),個別雙重祝福與八位主神(卡俄斯與赫爾墨斯為輔助神)的二階技能有一定關(guān)系。
雙重祝福我將其分為5大類:輔助類,攻擊類,投彈類,投彈輔助類,強化異常狀態(tài)類。
輔助類:增強生存能力,或強化資源獲取。
攻擊類:攻擊與特攻為主輸出的類型。與第二類傷害模式有關(guān)。
強化異常狀態(tài)類:利用異常狀態(tài)打傷害的類型。與第一類傷害模式有關(guān)
投彈類:強化改變特殊投彈類型的類別。與第三類傷害類型有關(guān)。
投彈輔助類:給任意類型投彈輔助的類型。與第三類傷害類型有關(guān)。
由于輔助類在本篇里并不做詳細介紹。故將其內(nèi)容先行展示:


第一類攻擊方式:附魔打出高額傷害。
涉及較為優(yōu)秀的武器:

涉及雙重祝福:

以附帶傷害打傷害的玩法,通常與主武器的傷害能力無關(guān)。
需清楚如下幾種天賦:
天雷&連鎖閃電系:

宙斯的傷害祝福分為兩系,天雷與連鎖閃電。不過兩系也有共用天賦,靜電釋放與閃電裂變。
由于附帶的基礎(chǔ)傷害立竿見影,造成天雷傷害的技能多種多樣,且造成的是一定區(qū)域的范圍傷害。其成長曲線非常平滑,前期清場,后期高傷的不二之選。
在獲得后續(xù)強化天賦后,僅僅是觸發(fā)一次天雷&連鎖閃電即可觸發(fā)多重連鎖傷害。
非常適合普攻頻次高的武器附魔,例如獅鷲堅炮1(子彈多)2(增強附魔傷害)4(射速快)與各類拳套(普攻快)。以及盾3的特攻(持續(xù)附帶天雷傷害)
在這種情況下,它的雙重祝福便多是錦上添花類型了。

波塞冬擊退系:

不同于其他類型的傷害,擊退系的基礎(chǔ)技能,都是百分比強化武器基礎(chǔ)傷害的技能。
其中對于普攻的強化,為強化系中倒數(shù)第二(獵人雖然最低,但附帶暴擊)。
而特攻強化,則是強化系中第二位。
擊退本身,只有在敵人退后撞到障礙物時,才會受到后續(xù)傷害。
波塞冬的祝福,也多是強化敵人撞擊到障礙物時,受到的傷害(颶風(fēng)怒吼、怒浪滔天)便于清場。
由于BOSS不會被擊退,所以,擊退系,有專門針對BOSS的傷害技能,驚濤拍浪。
特殊祝福 浪如刀割,可以使受到擊退的敵人如服下含笑半步癲一樣,在移動時就會受到傷害。是輔助類傷害技能。
波塞冬的祝福,遠不如宙斯一樣,集中于制造傷害,其祝福造成的傷害又分為針對雜兵,針對BOSS不同的兩類,其中幾種財寶類祝福,在進行構(gòu)筑時,會嚴重縮減可選項。
但他的祝福優(yōu)勢在于,極強的沖刺觸發(fā)能力,配合上近身肉搏的兵器,可以作為強力輔助天賦使用。
如果一定要用它打出傷害。那么波塞冬與宙斯的雙重祝福:海上風(fēng)暴(擊退造成雷擊),便是必選項了。
在配合波塞冬傳奇祝福:滔滔不絕 的情況下,多次擊退便意味著多次雷擊。其本質(zhì)上還是依靠宙斯的祝福打傷害。
優(yōu)勢是造成傷害高,缺點則是成型較慢,前期傷害低。兩種祝福的后續(xù)強化祝福,需要占據(jù)大部分的位置。
通常情況下,建議選擇攻速快的兵器,普攻走宙斯系,特攻走波塞冬系。

厄運系:

厄運系:此為戰(zhàn)神阿瑞斯,普攻,特攻、復(fù)仇技三種技能附帶的特殊傷害詛咒。
特點是敵人受到傷害,延遲一段時間后,會再度受到高額附加傷害。
缺陷是在受到詛咒期間,不會再次疊加詛咒。它的延遲性,導(dǎo)致它無法在短時間內(nèi)打出高額傷害。更適合于攻擊范圍廣的攻擊,對速度要求則偏低。
他的強化較為專一,開始就能造成大量傷害,但是如果強化,則需要雙重祝福的加持。
后續(xù)的強化厄運祝福。
滅頂之災(zāi),使造成厄運詛咒的攻擊,可以為厄運疊加更高的傷害(觸發(fā)時)。
不可終日,則是大幅度提高厄運觸發(fā)時的傷害,但厄運觸發(fā)的時間也相應(yīng)推遲0.5秒。
單看戰(zhàn)神系的祝福,滅頂之災(zāi)與不可終日是相輔相成的。
以厄運為主傷害的雙重祝福有:

雅典娜與阿瑞斯的雙重祝福,限制條件較高,必須是特攻與普攻各取兩系的技能之一才可獲得這種雙重祝福。
其觸發(fā)機制是,具備反彈的普攻或特攻(無需反彈成功),擊中已遭受厄運狀態(tài)的敵人。并提高厄運帶來的傷害。
所以,滅頂之災(zāi)有沒有都可以。不可終日,有且必須有。
對于武器的要求,則是普攻與特攻可以較為順暢的交替進行(拳類,弓類,關(guān)刀)。
愛神對于厄運的加持,則是在持續(xù)性上的疊加。
滅頂之災(zāi),不可終日最好都有。
此狀態(tài),最為適合盾2狀態(tài)(沖撞后,多盾附帶厄運)以及弓2狀態(tài)(特攻集中,便于疊加厄運,愛神普攻加成最高,施加虛弱)。
如果是近戰(zhàn)武器,也可以通過愛神的沖刺配合普攻施加厄運來達成相同效果。

低熱度下效果還算不錯。

醉酒系:

醉酒狀態(tài),相當(dāng)于中毒狀態(tài),一但敵人身上疊加多層醉酒后,將受到高額的醉酒傷害。
不同于其他異常狀態(tài),醉酒系想要打出高額傷害,依賴的并非自身的后續(xù)強化天賦(觸發(fā)條件相對困難,需要三人酒醉,或者具備傳遞醉酒的目標(biāo))。而是如何快速疊加醉酒層數(shù),以及雙重祝福的配合。
在武器上,攻速極快的雙子之拳和 特攻可以多次疊加異常狀態(tài)的弓2(集中疊加一人)、4(快速彈射酒醉)形態(tài),成為了我們的首選。
醉酒雙重祝福:

愛神與酒神的雙重祝福,強化了疊加醉酒的層數(shù)。
弓2形態(tài)下可以通過,普攻愛神,特攻酒神的方式打出高額傷害。
戰(zhàn)神與酒神的雙重祝福,則是提高了傷害跳出的頻率。
需要注意的是,這個雙重祝福除了普攻、特攻外,戰(zhàn)神的復(fù)仇技同樣可以觸發(fā)出雙重。
所以可以配合愛神與酒神的天賦一同使用。疊加出可怕的傷害。

第二類攻擊方式:
首先,我們需要清楚計算傷害的方式。如下圖所示。

游戲中每種武器都有其基礎(chǔ)傷害。普攻,特攻,沖刺攻擊,蓄力攻擊都是不同的數(shù)值。具體內(nèi)容可參考上一篇專欄:
https://www.bilibili.com/read/cv8161539?武器詳解
每種武器形態(tài)的123基礎(chǔ)數(shù)據(jù),基本相同。某些數(shù)據(jù)雖有不同,但基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是相同的。
例如扎格列歐斯形態(tài)的槍,雖然特攻具備25%的傷害,距離,速度加成。但是他們的特攻基礎(chǔ)傷害都是25。
但扎格列歐斯盾形態(tài)的普攻,則是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)就比其他類型的武器高15點(總40)。
某些武器特定情況下具備對傷害的加成,比如槍2形態(tài),英勇沖鋒后,針對普攻(包含蓄力攻擊、投彈)具備高額百分比加成(次數(shù))。
而炮2形態(tài),則是在投彈轟炸到自己后,對全部傷害都有進一步加成(持續(xù)時間)。
還請做好區(qū)分。
當(dāng)計算傷害時,如上表所示,所有傷害的計算方式,是根據(jù)基礎(chǔ)傷害進行計算的。
比如用劍1形態(tài),以沖刺攻擊打出了背刺傷害,那么這一擊造成的背刺傷害等于20×(1+祝福加成+背刺加成+沖刺攻擊加成+獵人沖刺加成)。
普通神的祝福可以升級,提高數(shù)值。祝福等級越高,提升的百分比加成越有限。
卡俄斯的祝福雖然不能升級,但如果刷到同一種類型的祝福,可疊加。
在面對高血量的敵人時,可以通過將血石投射,獲得基礎(chǔ)傷害50%的額外加成。
沖刺攻擊享受普通攻擊加成的同時(所以其基礎(chǔ)傷害略低于普攻),額外享受獵人沖刺以及卡俄斯“沖擊”祝福的加成。
唯一例外的加成方式,是暴擊。
暴擊造成的傷害,是在你武器造成的總傷害后×3
所以,如果想依靠攻擊或特攻打出高額傷害,那么暴擊將是唯一的選擇。
如下是適合暴擊流的武器:

這些武器,有些基礎(chǔ)攻擊力較高,有暴擊高傷優(yōu)勢。
有些則是自帶暴擊力,便于暴擊的觸發(fā)。

狄德勒斯之錘:改造武器,強化武器?;蛘吒淖兾淦魍娣ǎㄓ袕娀糠郑邢魅醪糠郑┑纳衿娴谰?。通常一次逃脫里,至多出現(xiàn)兩次。在佩帶暗之洞悉天賦后。第一層前三房間高概率出現(xiàn)。二層低概率出現(xiàn)。第三層至福樂土第一個房間超高概率出現(xiàn)。
錘子賦予的天賦,多有沖突(選擇一種后,另一種便無法選擇)。
在最終層,偶爾會有卡戎販賣的命運鐵砧,該物品效果是隨機減少一種錘子附魔,隨機再給兩種錘子附魔。經(jīng)常會破壞構(gòu)筑。
錘子多與第二類攻擊方式相關(guān)。如下圖標(biāo),涉及改變基礎(chǔ)攻擊傷害的天賦已特別注明。
冥府之刃:

劍2,可以用心碎亂舞(雙重祝福),配合致命攻擊,獵人沖刺,然后再加上急速砍殺(或力劈天下)的滑鏟能力,打出高額暴擊傷害。
劍4,則可以用致命攻擊,陰刀暗劍,配合各類防御型天賦,玩出高防高攻的坦克流(并不好玩)
永恒之矛:

關(guān)刀,貫力飛矛,致命亂舞。暴擊上千。
混沌之盾:

盾1形態(tài),基礎(chǔ)攻擊高達40??梢哉f,與它一個攻速的,基礎(chǔ)傷害沒有它高。
比它基礎(chǔ)攻擊高的,攻速又要被甩下一大截。
配合 粉碎打擊,致命攻擊,獵人沖刺。分分鐘爆炸傷害,就是粉碎打擊沒那么好找。
鎖心弓:

其實弓2形態(tài),心碎攻擊,配合致命亂舞(配合雙重祝福)。也能打出一瞬千擊的效果。十分酸爽。
在此形態(tài)下,如果可以獲得致命齊射、箭如雨下其中一二,將打出十分可怕的傷害。
雙子拳套:

拳3,有著一瞬7段的蓄力特攻。心碎攻擊(醉酒攻擊)、致命亂舞、獵人沖刺配合雙重祝福,往往能一拳送走一堆人。
舍身飛踢天賦,可以將原先的每段30傷害,提升至40點。進而打出更高額的傷害。
獅鷲堅炮:

其實炮類最適合的還是雷電附魔。其它的玩法我沒試出太強的。
需要注意的是,炮3形態(tài),即使使用了三發(fā)點射,依然可以手動裝彈。
而霰彈發(fā)射的情況下,炮3狀態(tài)的上膛攻擊,仍然是基礎(chǔ)150傷害,超遠射程。
較為特殊的是人體炸彈。如果得到這個天賦,倒是可以走致命亂舞流。因為基礎(chǔ)傷害實在是太高了(240)。

第二類攻擊涉及雙重祝福:

其中,致命還擊屬于特殊狀態(tài)觸發(fā)額外暴擊率。
撕心裂肺屬于提升暴擊傷害(LOL無盡之刃)
頭痛欲裂屬于特殊狀態(tài)觸發(fā)額外暴擊率。


第三類 投彈流:
理論上使用任何武器,都可以游玩投彈流。而特殊的八種投彈也各有千秋。優(yōu)勢與劣勢共存。
以下列舉的武器,主要是專門為投彈量身打造。故而更加適合投彈流派而已。

槍2是非常強大的投彈流武器,沖鋒后加成高達150%。
但需要特別注意的是,每次沖鋒后,在未消耗完本次沖鋒給予的加強層數(shù)時。
再次沖鋒,并不會獲得新的次數(shù)加成。(例如沖鋒一次,消耗三次。立馬沖鋒,那再消耗一次,加成就沒了。正確玩法是將四次都消耗掉,再次沖鋒)
相關(guān)的雙重祝福:

投彈流雙重祝福,為改變特殊投彈形式的特化。理論上,就算不具備以上幾種投彈天賦,也并不影響投彈本身的使用。
當(dāng)然,戰(zhàn)神與獵神的狩獵之刃(追蹤效果)
酒神的兩個雙重祝福。這些還是可以大幅提升投彈傷害的。
得墨忒爾的 冰寒射線,由于自動索敵,也十分強勁。

投彈輔助類雙重祝福,是可以作用于任何投彈流派的祝福。往往威力強大,可以極大增強投彈的傷害。

宙斯&波塞冬(鑲嵌式投彈):此二神的投彈,與前文所述的雷電、擊退強化相關(guān),需要專屬祝福的堆疊,不再贅述。
其中宙斯的投彈,有引發(fā)天雷與引發(fā)連鎖閃電兩種,傷害較低。但屬于范圍傷害。
波塞冬雖然傷害也不高,但同樣屬于范圍擊退傷害。
雅典娜(鑲嵌式投彈):可以反彈對手遠程攻擊的投彈,傷害位列第三位。單體傷害。
愛神(鑲嵌式投彈):距離極短的投彈,傷害第三。附帶虛弱,短距離范圍傷害,有增強距離與傷害的專屬天賦,爆裂飛吻。(適合弓3)
獵神(鑲嵌式投彈):具有自動索敵能力的飛彈,單體傷害,具備10%暴擊。面板傷害第四。
戰(zhàn)神(非鑲嵌式):戰(zhàn)神的旋風(fēng)投彈,傷害雖然是一段段的,但合計傷害驚人,可以得到后續(xù)所有支持劍刃旋風(fēng)的天賦的支持(黑色金屬,旋渦吞噬,戰(zhàn)患輪回)??梢詫⑶笤策x阿瑞斯之援,避免天賦的浪費。(適合槍2)
酒神(非鑲嵌式):面板傷害很高,但主要提供場面上的特殊狀態(tài),配合天賦后,可以達到弱化對手,強化自身的作用。多為近戰(zhàn)武器選用,可在歡慶迷霧中,擊殺對手。
四季之神(非鑲嵌式):極為特殊的激光射線式投彈,多配合盾牌類武器使用。使用激光攻擊敵人后,以盾牌進行招架。達到磨死敵人的玩法。實際傷害還算可觀。且有多種雙重祝福可以提供配合。(適合盾3)

結(jié)語:hades游戲內(nèi)容十分豐富,而筆者又一直是個只會研究數(shù)據(jù),套路應(yīng)用比較死板的人。
就仿佛有人在華山學(xué)的是華山劍法,有的人卻已經(jīng)學(xué)會獨孤九劍了。
套路并非是一成不變的。本篇文章的初衷,是記錄一下自己游玩了這么優(yōu)秀的一款游戲。也為一些剛剛進行游玩的玩家快速建立游戲基礎(chǔ)理解。
當(dāng)你完全不知道怎么玩的時候,這篇攻略中提及的玩法我都有試過。強度均十分可觀。
如果你有更為強大的套路,且愿意與我討論,歡迎在評論區(qū)見到您的留言。