SOLIDWORKS Visualize 渲染利器(二)
通過SOLIDWORKS
Visualize渲染利器我們了解到,在Visualize當中對光源的使用。在圖片制作的渲染工作當中,除了對光源的處理,還有其他的參數(shù)調(diào)節(jié)。對于3D模型所呈現(xiàn)的效果好看與否,主要還是通過定義模型的材質(zhì)來展現(xiàn)。比如設(shè)備當中的金屬、玻璃、塑料這些外觀都是常用的一些材質(zhì)。
在Visualize設(shè)計時可以很輕易的變更這些材質(zhì)外觀顯示樣式。比如金屬材質(zhì),可以通過修改粗糙度來變更金屬材質(zhì)的顯示效果。下面小鑫將通過渲染一個戒指模型圖片,教大家如何通過SOLIDWORKS Visualize變更材質(zhì)和反光效果。成品效果如下

一:打開文檔
首先,在SOLIDWORKS Visualize打開要渲染的路由器文檔,如圖所示。

二:點擊“外觀”
在SOLIDWORKS Visualize界面當中,點擊“外觀”圖標,即可分配所需的外觀。也可新建外觀,調(diào)整所需的材質(zhì)并拖拽外觀至模型視圖區(qū)域即可。在本次模型當中已設(shè)立好了幾種外觀,可以看到18K 金材質(zhì)已被定義為粗糙度0.2的金屬。

三:點擊“模型”
通過成品展示圖我們可以得知,還需要增添一個戒指模型。點擊“模型”圖標下的添加按鈕,選擇導入模型。

四:位置變更
導入模型完成后可以看到在模型下有2個模型,此時新插入的模型與原模型是重疊的狀態(tài),需要對新插入的戒指模型進行位置變更。

五:參數(shù)變換
點擊位置屬性欄的位置參數(shù)變換,達到以下效果(注意:旋轉(zhuǎn)到合適角度后點擊捕捉到地板選項即可達成以下效果)

六:材質(zhì)定義
定義完成位置以后,可以對定義好的材質(zhì)直接通過拖拽的方式給予模型材質(zhì)定義。在此演示當中我們將給平坦放置的戒指變更材質(zhì)為18K 金,效果如下。

七:新建背板
接著,點擊布景圖標下的新建背板,選擇我們需要作為背板的圖片(注意:圖片的使用可以自定義)

八:反光效果
制作到這一步會發(fā)現(xiàn)此刻的模型已經(jīng)很接近我們的成品效果圖,還需要制作戒指與地板的反光效果才能讓圖片有更真實的質(zhì)感,在布景設(shè)置下:勾選啟用地面陰影捕捉器,在此設(shè)置下定義陰影強度——反射效果(越高地板反射效果越強)——粗糙度(反射到地板的精細效果)

九:調(diào)節(jié)飽和度
經(jīng)過調(diào)節(jié)地面陰影捕捉以后,圖片的品質(zhì)也上來了。但是圖片的顏色與整體還比較素,可以通過相機下勾選啟用后處理選項,通過設(shè)置暈影——飽和度等參數(shù)提升圖片質(zhì)量(根據(jù)自己需求調(diào)節(jié)效果)。

最后我們通過輸出工具可以對即可完成渲染。通過這個戒指實例展示了Visualize的效果設(shè)置,SOLIDWORKS Visualize可以將3D CAD數(shù)據(jù),快速和輕松的制作專業(yè)級照片內(nèi)容。