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關(guān)于對(duì)新格局下戰(zhàn)鉞蟠龍的實(shí)用性分析(持續(xù)更新;觀點(diǎn)不同非喜勿噴)

2023-02-20 23:53 作者:朝騁の江翱  | 我要投稿

大家好啊,本期專欄將為大家詳盡地分析一下洛克王國(guó)初代奉神戰(zhàn)鉞蟠龍,以及其在未來的強(qiáng)度高低與實(shí)用性,希望大家能夠喜歡,并可以給以點(diǎn)贊與支持哦!

首先,還是需要聲明一下,以下內(nèi)容僅僅為朝騁的一人之見,很可能會(huì)有一些不正確或與大家觀點(diǎn)相左的地方,大家一定要去理性判斷,不喜勿噴,做好出現(xiàn)觀點(diǎn)出入的心理準(zhǔn)備哦!當(dāng)然,有任何與之相關(guān)的建議以及疑問,在評(píng)論區(qū)留言即可。

身為初代奉神,戰(zhàn)鉞蟠龍?jiān)趧偝鰜淼陌肽陼r(shí)間,在天梯上有絕對(duì)的實(shí)力,在前半年屬于非ban必選的實(shí)力;特別是第一版與第三版的實(shí)力,真的非常強(qiáng)勁(目前版本是第四版,不計(jì)算bug修復(fù)與未出實(shí)戰(zhàn)就調(diào)整的部分,因?yàn)闆]有意義)。同時(shí),戰(zhàn)鉞蟠龍的實(shí)際種族值排名,也是洛克王國(guó)奉神第一、精靈王(PS:奉神系列的定位是接替四階精靈王,因此強(qiáng)度對(duì)標(biāo)四階精靈王)第一、所有寵物中的第三名,在實(shí)際種族值方面確實(shí)是非常優(yōu)秀的。接下來,本人會(huì)詳細(xì)的分析戰(zhàn)鉞蟠龍的寵物實(shí)力,然后再講述一下他的運(yùn)用方式以及應(yīng)對(duì)手段。當(dāng)然,下面的內(nèi)容都僅僅是本人個(gè)人觀點(diǎn),請(qǐng)大家一定要堅(jiān)持做到具體問題具體分析,有自己的主見,絕對(duì)不要盲從。對(duì)于以下的內(nèi)容,歡迎大佬指點(diǎn),但不喜勿噴哦。

洛克王國(guó)初代奉神戰(zhàn)鉞蟠龍

首先,我們來分析一下奉神系列首發(fā)寵物戰(zhàn)鉞蟠龍目前的天梯地位。說句實(shí)在話,戰(zhàn)鉞蟠龍目前的天梯地位,不如之前的革凡普王(具體原因會(huì)在編寫革凡普王技能解析的時(shí)候展開說明),而革凡普王也僅僅是靠著青鐘翾狐、海芙約忒、諾格佩勒三個(gè)寵物略微提升了一些地位,單獨(dú)攜帶的普王即便是可以針對(duì)海芙約忒與諾格佩勒兩大神系年費(fèi),但仍然只是天梯主流邊緣寵物。因此,戰(zhàn)鉞蟠龍目前的地位,頗為尷尬。

與天問類似的是,戰(zhàn)鉞蟠龍似乎在理論上來說,也會(huì)因?yàn)榍噻娐Q狐、海芙約忒、諾格佩勒等寵物而略微提升天梯地位,但現(xiàn)實(shí)是,后上一回合開外的戰(zhàn)鉞蟠龍并不好面對(duì)青鐘翾狐的先行戰(zhàn)場(chǎng),甚至?xí)荒鎸傩苑礆?;而真正攜帶技能“神罰”的蟠龍畢竟不是主流,除去防控外的三個(gè)技能,可以說哪個(gè)技能都不方便丟掉(多數(shù)人會(huì)選擇舍棄知彼益己,這基本≈舍棄對(duì)常規(guī)目標(biāo)的輸出+對(duì)天氣寵物的消耗能力),而后上的神罰蟠龍因?yàn)橄迋脑颍匀淮虿贿^海芙約忒,甚至對(duì)方海芙約忒還有部分PP就完成發(fā)育并將我方蟠龍擊殺,場(chǎng)下就是奶媽奶一口就好了的事兒。而且如果戰(zhàn)鉞蟠龍攜帶了神罰技能,那也就等同于打不過先站場(chǎng)的青鐘翾狐,這進(jìn)一步降低了戰(zhàn)鉞蟠龍的針對(duì)能力與天梯地位。

戰(zhàn)鉞蟠龍核心技能震天龍吟,也是他唯一的續(xù)航技能,這導(dǎo)致了戰(zhàn)鉞蟠龍續(xù)航能力的薄弱(同理可參考常規(guī)配招的電王、普王等寵物),在當(dāng)前格局更加是顯得尷尬。再加上蟠龍的防控戕鉞御體僅僅只有4PP,特別容易出現(xiàn)防控PP耗盡而無法下場(chǎng)的尷尬局面。因此,在第一次調(diào)整中,雖然整體上是削弱(當(dāng)然沒有幽王和伊萊娜削弱的明顯),但ch賦予的震天龍吟在其PP≤7且戕鉞御體PP為1或2時(shí),使用后一回合內(nèi)受到威力傷害會(huì)被動(dòng)回復(fù)防控1PP,也算是方便了蟠龍的二次上場(chǎng),這點(diǎn)在本人眼中,著實(shí)是不錯(cuò)的。

當(dāng)然,即便是在當(dāng)前的天梯格局中,仍然有玩家選擇拿蟠龍來打輸出,那么本人也在這邊大致講解一下蟠龍的輸出模式,如果有不理解的朋友可以在評(píng)論區(qū)留言哦!

蟠龍的輸出來源主要來自于“力釋驚天”血脈,其提供的基礎(chǔ)威力加成最高能達(dá)到80點(diǎn),這就要求蟠龍需要一定回合的持續(xù)站場(chǎng)才能完成自己的全部發(fā)育;同時(shí),作為非永久發(fā)育寵,發(fā)育成果在自身換寵后立即消失(目前絕對(duì)的永久發(fā)育寵只有圣湮伊萊娜,云舉瑤鹿與海芙約忒都屬于不完全永久的永久發(fā)育寵),所以蟠龍很需要站場(chǎng)發(fā)育。而血脈會(huì)視雙方PP耗盡的技能綜合獲得隱性物攻等級(jí)來獲得傷害增幅,這也是蟠龍?jiān)诋?dāng)年可以爆炸輸出的一個(gè)基本保障;不用強(qiáng)化的輸出霸場(chǎng)方式,也使得蟠龍的輸出受到了不少玩家的青睞。

既然這邊考慮到了蟠龍的刪消耗能力,那么就具體展開一下吧。戰(zhàn)鉞蟠龍主要的穩(wěn)定PP刪除來源來自于睜眉怒目的連續(xù)三回合的群刪1PP。而知彼益己在場(chǎng)上為天氣時(shí)可以一下群刪2,如此高額的PP刪除能力可以強(qiáng)勢(shì)針對(duì)頻繁召喚天氣的主流寵,如目前仍然活躍于天梯的破曉凱瑞爾,以及當(dāng)前不屬于天梯主流寵物的破啟幽王(PS:對(duì)著迷霧天氣下的幽王不建議知彼益己起手,小心坑到自己哦,歐皇可以無視;曾經(jīng)的凱路斯也算頻繁召喚天氣寵,但當(dāng)時(shí)的蟠龍一般不堆多少抗性,因此逆屬性是打不贏的,現(xiàn)在凱路斯基本絕跡于天梯);震天龍吟低先手輸出并賦予對(duì)手雙損壓迫效果,后手行動(dòng)更容易被對(duì)手的刪PP效果,觸發(fā)自身血脈的空PP技能的輸出增幅,配合下回合的知彼益己先手輸出并禁療對(duì)手,可以較為輕松的壓低對(duì)手血線,甚至進(jìn)一步擊殺對(duì)手,這也是當(dāng)年蟠龍的輝煌輸出吧!說起禁療,需要提醒的是,先站場(chǎng)的加點(diǎn)攻擊的蟠龍,是可以強(qiáng)殺后上場(chǎng)的年費(fèi)圣湮伊萊娜的,打幽王、乾鏡雙鳳、諾格佩勒等有復(fù)活或“名刀”效果的寵物,確有奇效發(fā)生。

接下來,UP講述一下蟠龍的保命機(jī)制。由于蟠龍需要持續(xù)站場(chǎng)發(fā)育,加上防控PP較少,不是特別容易換下,因此蟠龍對(duì)生存能力的要求比較高。不過,蟠龍的保命能力在當(dāng)下的格局下,確實(shí)略顯弱勢(shì)(但不是最弱的,屬于中等偏下的地位)。他的主要保命手段,防控對(duì)克制系技能的一回合閃避,防控每回合持續(xù)刷新提供的護(hù)盾,以及化境環(huán)境下提供的減傷;作為一定的補(bǔ)償,無天氣環(huán)境下蟠龍的護(hù)盾額度會(huì)小幅提升。

在血脈方面,在自身多次使用變化技能后的固傷減幅上限高達(dá)達(dá)80%,這讓蟠龍無懼于9999固傷以外的斬殺、雙倍反傷效果(點(diǎn)名御臨天征)、破繭殺戮、天地同壽等技能的高額固傷。但要注意的是(特別是回歸玩家與新手玩家),蟠龍血脈的固傷減免邏輯,是通過降低自身雙防能力值以獲得任意傷害減免疊加實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)殡p防能力值下降的緣故,對(duì)方與威力傷害有關(guān)的吸血、波及效果會(huì)按倍率放大,這也導(dǎo)致了蟠龍的部分機(jī)制的誕生,如知彼益己的高先手禁止后手治療、震天龍吟的奶場(chǎng)下隊(duì)友來彌補(bǔ)這個(gè)副作用機(jī)制。當(dāng)然,這個(gè)看似逆天的機(jī)制,事實(shí)上還是會(huì)有所作用的,就例如戕鉞御體全局首次使用時(shí)獲得的一回合威力傷害反彈,雖然理論上的反傷比例是1:1,但在“力釋驚天”血脈的作用下,降低雙防的關(guān)系會(huì)讓反傷的實(shí)際額度,是本來對(duì)手造成的實(shí)際傷害的好幾倍。

在蟠龍可以針對(duì)的寵物之中,在對(duì)手剛剛切上青鐘翾狐之時(shí),我方可以考慮直接上場(chǎng)蟠龍與對(duì)手對(duì)壘,此時(shí)對(duì)手尚未發(fā)育,蟠龍可以通過發(fā)育疊加固傷抗性與威力傷害增幅將對(duì)手反殺(鑒于必中的翾靈擊雷是抵抗傷害,加之化境下的減傷或無天氣環(huán)境下的護(hù)盾額度提升,在多數(shù)情況下蟠龍是可以抗住未完全發(fā)育的青鐘翾狐的傷害)。戰(zhàn)鉞蟠龍與乾鏡雙鳳的龍鳳博弈更考慮雙方先后站場(chǎng)與速度高低,同時(shí)上場(chǎng)速度更快的更占優(yōu)勢(shì),當(dāng)然雙方的加點(diǎn)與抗性也是必不可少需要考慮的一環(huán),具體內(nèi)容在乾鏡雙鳳的專欄中已經(jīng)有所涉及,大家可以詳見上一次的專欄。戰(zhàn)鉞蟠龍與云舉瑤鹿強(qiáng)打的前提是加滿魔抗+魔抗裝,否則會(huì)很難后上場(chǎng)攔截云舉瑤鹿(特別是被極橫四海抓到自身未處于“必閃”的間隙)。

未覺醒凱瑞爾仍然可以選擇使用戰(zhàn)鉞蟠龍去針對(duì),知彼益己清除天氣群刪2+睜眉怒目群刪1的一回合高達(dá)群3的PP刪除量,破曉會(huì)比較虧,速度更快的蟠龍甚至可以強(qiáng)殺凱瑞爾兩條命,但需要有一定的猜招正確與攻防加點(diǎn);而鑒于目前戰(zhàn)鉞蟠龍的魔攻敵人較多,因此戰(zhàn)鉞蟠龍一般并不建議與覺醒凱瑞爾硬碰硬,畢竟覺醒流輝的傷害仍然不低。先站場(chǎng)戰(zhàn)鉞蟠龍可以打后上圣湮伊萊娜,也可以嘗試強(qiáng)殺諾格佩勒,但在打目前格局少見的金燈諾格佩勒之時(shí),最好是可以有更快的速度(PS:保守滿速諾格佩勒的速度值為355,膽小為390)。雪莉再生機(jī)、噬元械龍與戰(zhàn)鉞蟠龍同時(shí)上場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)鉞蟠龍一般更占優(yōu),但蟠龍后上場(chǎng)時(shí)就不一定了?;兔骰鹜鯁翁舨蝗鐟?zhàn)鉞蟠龍,因此蟠龍也是打火王的一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但容易被火王刪空防控PP值而陷入無法換寵的窘境,因此還是要有全方位的考量。

寂夜魔王幾乎全方面被戰(zhàn)鉞蟠龍克制,此處不再詳述;破啟幽王先站場(chǎng)壓制戰(zhàn)鉞蟠龍,同時(shí)或后上場(chǎng)基本無法戰(zhàn)勝蟠龍,而且該寵物已經(jīng)基本過氣,不再贅述;革凡普王需要看上場(chǎng)時(shí)機(jī)與猜招空間,哪一方速度更快或許會(huì)占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)吧。

目前可以戰(zhàn)勝戰(zhàn)鉞蟠龍的寵物真的很多很多,除了上面講到的部分可以與蟠龍相互制衡的寵物(如乾鏡雙鳳、圣湮伊萊娜等需要看上場(chǎng)時(shí)機(jī))以外,還有不少較為主流的寵物。除去“王國(guó)五五開”混沌石王以外,當(dāng)年的凱路斯也是打蟠龍的一個(gè)好手。天梯常青樹毒王也稱得上是蟠龍?zhí)鞌沉耍緦傩缘挚购诵妮敵黾寄苤艘婕旱膫?,虛弱無力一次性刪除蟠龍續(xù)航技能震天龍吟3PP;薔薇形態(tài)的寂滅封印的吸血效果會(huì)被力釋驚天血脈放大,鴆獸形態(tài)的寂滅封印的波及效果也會(huì)被血脈放大。先在場(chǎng)燕俠普王因?yàn)橄毷傩运圆槐恢丝酥?,遇到蟠龍自然可以用分蛟落雁精?zhǔn)刪除蟠龍震天龍吟技能PP。

對(duì)戰(zhàn)鉞蟠龍的絕對(duì)殺手還是當(dāng)年的暴力輸出手凌羽圣翼王。翼系屬性優(yōu)勢(shì),自然克制蟠龍武系;翼王核心輸出技能虹起煙霄必中,邊強(qiáng)化魔攻邊打輸出高額,蟠龍不得不開戕鉞御體拉血;而虹起煙霄在化境下可以獲得威力增幅,馳光絕景也可以借此開啟連招。當(dāng)然,如果是慎重、狂妄性格的滿魔抗+魔抗裝蟠龍,確實(shí)可以在不被暴擊的情況下與環(huán)境下的四專屬保守凌羽圣翼王進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)行抵抗,但如此絕對(duì)的情況,個(gè)人認(rèn)為在變化多樣的天梯賽中是基本不可能出現(xiàn)的,因此翼王打蟠龍還是一個(gè)好手。除此之外,汐紗水王、孔雀女王在當(dāng)初,也可以憑借克制系傷害嘗試擊殺蟠龍,但由于技能命中情況,因此一般不現(xiàn)實(shí)。

解決蟠龍的好方法,自然還有同屬性的戰(zhàn)斗。龍系強(qiáng)寵(以下三位無論是單挑還是當(dāng)前的綜合實(shí)力,都比蟠龍更強(qiáng))伊瑟拉、圣裁戰(zhàn)龍王、戮影龍皇,除去龍皇后上場(chǎng)的情況,基本都可以穩(wěn)吃蟠龍。伊瑟拉的銀心、圣裁戰(zhàn)龍王的踏絳龍行、戮影龍皇的迅影狩獵都是必中的龍系技能,甚至銜燭移星也可以在蟠龍沒有高速技能時(shí)做到先手必中;而他們的共同點(diǎn)在于較強(qiáng)的保命機(jī)制,以及對(duì)戰(zhàn)鉞蟠龍非必中的龍系技能震天龍吟的“必閃”,使得蟠龍很難靠著知彼益己去擊殺他們。只要不被龍吟暴擊(伊瑟拉除外,可以持續(xù)搖光閃避龍吟進(jìn)攻,必要時(shí)錦瑟獲得限傷并抬血),基本可以穩(wěn)吃蟠龍并保留部分狀態(tài)。

以上內(nèi)容均為本人憑借自己的多次的親身實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),以及對(duì)洛克寵物機(jī)制的純個(gè)人理解獨(dú)立完成的,希望受到本專欄啟發(fā)的朋友可以多多點(diǎn)贊、收藏,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注(UP會(huì)慢慢地更新類似專欄,因?yàn)橐呀?jīng)開學(xué)了,請(qǐng)大家諒解一下哦~),有幣也可以三連支持一下哦,你們的支持是UP更新的最大動(dòng)力!本人真誠(chéng)地希望本專欄可以對(duì)大家的洛克理解方面起到一些幫助。如果你有自己希望的內(nèi)容想讓我來分析的,歡迎你將這些內(nèi)容留在評(píng)論區(qū)中,我們下期再見!

PS:戰(zhàn)鉞蟠龍的技能擺放順序與性格(僅限于當(dāng)前格局,隨時(shí)都有可能會(huì)發(fā)生變化;以下內(nèi)容也僅僅是個(gè)人觀點(diǎn),非喜勿噴;性格部分在評(píng)論區(qū)與性格推薦一起解釋,此處不再詳細(xì)解說了喲),這邊給出個(gè)人的兩種觀點(diǎn):睜眉怒目首格,后續(xù)三格技能順序任意;戕鉞御體+睜眉怒目+后續(xù)兩格技能順序任意。由于多回合帶出的睜眉怒目的固傷在后續(xù)是有可能會(huì)擊殺對(duì)手的,因此單回合技能知彼益己、震天龍吟最好是擺放在睜眉怒目右側(cè),更便于使知彼益己清除場(chǎng)上天氣的防控、震天龍吟的鎖強(qiáng)等效果得到額外1回合的順延(雖然是小事情,但必要時(shí)還是有用的)。若玩家的偏好,是將戕鉞御體的防控回合數(shù)更好的多保持一回合以便于不用經(jīng)常續(xù)防控,則可以按照UP提供的第一種技能擺放順序,反之則為第二種擺放順序哦。

裝備攜帶:戰(zhàn)鉞蟠龍的戕鉞御體技能會(huì)獲得一回合克制系技能,此效果略微降低了閃避裝的收益(當(dāng)時(shí)并不是說戰(zhàn)鉞蟠龍不能攜帶閃避裝,但是攜帶閃避裝會(huì)降低他的收益);而個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)鉞蟠龍?jiān)谠谀壳案窬值奶焯萆?,主打的絕對(duì)不是輸出,因?yàn)楸润待堓敵鰪?qiáng)的寵物太多太多了,各位難道真的帶蟠龍上天梯是為了打輸出嗎?那我相信,在輸出這方面,比他強(qiáng)的主流寵物不低于十五個(gè),而一個(gè)隊(duì)伍一般只需要帶三個(gè)左右的主輸出寵物,因此意義真的很低,所以暴擊裝備是蟠龍的最后選擇。而蟠龍現(xiàn)在上天梯,無論是為了適當(dāng)打消耗,還是為了清除場(chǎng)上的天氣以搶環(huán)境與保留反甲,對(duì)生存能力都有一定的要求,所以抗暴裝是蟠龍的最優(yōu)選擇,降低蟠龍因?yàn)楸舳粠ё叩母怕?。而蟠龍的震天龍吟技能的威力傷害不是必中的,命中裝對(duì)蟠龍仍然有著不小的作用,畢竟必要時(shí)的一下龍吟的miss,確實(shí)是比較傷的。因此,UP主給出的戰(zhàn)鉞蟠龍(僅限于目前格局,隨時(shí)都有可能發(fā)生改變)裝備建議順序?yàn)椋嚎贡┭b≥命中裝≥閃避裝≥暴擊裝,大家也可以根據(jù)自己的喜好以及結(jié)合其他大佬的分析自主攜帶!


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