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DNF:困難模式到底值不值得打?從獎(jiǎng)勵(lì)和難度出發(fā),性價(jià)比并不高

2020-09-08 14:32 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

希洛克將會(huì)推出4種模式,除了常規(guī)的引導(dǎo)、小隊(duì)、普通模式以外,還特別推出了國(guó)服特有的“困難模式”,顧名思義,困難模式的最大特色當(dāng)然就是困難咯,可困難模式究竟如何,獎(jiǎng)勵(lì)值不值得打呢?又能不能打得過(guò)同樣是一個(gè)問(wèn)題。

獎(jiǎng)勵(lì)分配:值不值得打?


想要玩家自愿打一個(gè)副本,那么首要因素肯定是豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),而困難模式和其他模式相比,主要多了2個(gè)方面的獎(jiǎng)勵(lì):

一、特有的兌換道具!在希洛克商店中,通關(guān)困難模式獲得的材料,可以兌換4種道具,分別是神話專屬調(diào)整箱、智慧的引導(dǎo)袖珍罐、組隊(duì)邊框、希洛克硬幣。

其中組隊(duì)邊框和硬幣的作用幾乎可以忽略不計(jì),神話調(diào)整箱聊勝于無(wú),比較受關(guān)注的就是“智慧的引導(dǎo)袖珍罐”,其實(shí)就是一個(gè)史詩(shī)罐子,只不過(guò)實(shí)在武器/防具/首飾/特殊裝備之中隨機(jī),想要隨機(jī)到自己想要的裝備,幾率還是挺低的。


唯一的好處在于,該兌換材料是“賬綁的”,所以可以拿給小號(hào)來(lái)開(kāi),這樣可佩戴的幾率會(huì)相對(duì)大一些。

二、史詩(shī)轉(zhuǎn)換儀!也就是大家口中的“史詩(shī)3合1”,同樣屬于困難模式專有獎(jiǎng)勵(lì),3個(gè)狗眼換1個(gè)狗眼,對(duì)于大號(hào)來(lái)說(shuō),基本沒(méi)什么需求,比較有用的地方,同樣是給到小號(hào),但小號(hào)又拿不出那么多的多余史詩(shī),所以比較理想的使用角色,應(yīng)該是那種接近畢業(yè),就差一兩件史詩(shī)的角色!


那么這樣來(lái)看的話,苦難模式的特有獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于大號(hào)來(lái)說(shuō),幾乎等于0,史詩(shī)罐子和史詩(shī)轉(zhuǎn)換儀都比較傾向于小號(hào),如果大家有小號(hào)或者剛好需要這些道具的角色,那么可以推薦打,所有角色都已經(jīng)畢業(yè)的話,那困難模式其實(shí)并沒(méi)有太高性價(jià)比!

難度門檻:能不能打得過(guò)?

雖然困難模式的獎(jiǎng)勵(lì)并不算太出色,但并不妨礙國(guó)服玩家追求更高難度的心,所以假設(shè)我們有興趣打困難模式的話,究竟需要怎樣的門檻才能如愿通關(guān)呢?


那這里從4種模式來(lái)橫向?qū)Ρ龋紤]到國(guó)服團(tuán)長(zhǎng)特有的態(tài)度,所以“入團(tuán)門檻”其實(shí)要比“打團(tuán)門檻”更高:

【引導(dǎo)(單人)模式】:500e即可通關(guān),1000e可無(wú)視機(jī)制!

【小隊(duì)模式】:1000e可通關(guān),但額外需要2個(gè)大C+打造較好的奶

【普通模式】:理論上2000e就可以打,但實(shí)際進(jìn)團(tuán)估計(jì)最少需要3000e,面板在4500以上。

【困難模式】:理論上3000e就可以打,但實(shí)際進(jìn)團(tuán)最少需要5000e,面板在4800以上。


打困難模式的話,很難,但相對(duì)來(lái)說(shuō),也更有挑戰(zhàn)性,很多玩家可能都喜歡這種“征服欲”,而且由于每周只能打1次困難模式,必定會(huì)導(dǎo)致門檻更高,對(duì)于單號(hào)黨來(lái)說(shuō),還是可以嘗試打困難模式的,如果是多號(hào)黨,需要追求效率的話,那打普通模式也是可以的。

莽夫小結(jié):


總的來(lái)說(shuō)呢,困難模式的性價(jià)比其實(shí)并不算太高,對(duì)大號(hào)而言基本沒(méi)有提升,基礎(chǔ)材料都是一樣的,原來(lái)困難模式都是為了養(yǎng)成小號(hào),不打團(tuán)的小號(hào)反而成了最大贏家。

那么從這樣的結(jié)果來(lái)看呢,比較推薦2類玩家打困難模式:一、想要打樁小號(hào)的玩家,二、單純追求高難度的玩家。對(duì)于這2類玩家來(lái)說(shuō),常規(guī)的3種模式毫無(wú)挑戰(zhàn)性,裝備太好,打普通模式也是一種累,根本無(wú)處安放這浮夸的傷害!


DNF:困難模式到底值不值得打?從獎(jiǎng)勵(lì)和難度出發(fā),性價(jià)比并不高的評(píng)論 (共 條)

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