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(翻譯)『蕾絲娜的煉金工房 』發(fā)表紀(jì)念采訪 Fami通

2023-08-11 22:03 作者:Means88  | 我要投稿

『蕾絲娜的煉金工房 』發(fā)表紀(jì)念采訪 Fami通

原文鏈接:https://www.famitsu.com/news/202308/08312539.html

發(fā)布會(huì)以后議論很多,引發(fā)很多猜想。這篇采訪里面包含了不少內(nèi)容,可以供大家參考。


省流

1. 還會(huì)有煉金主機(jī)版嗎?

有。不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有看到其它的信息,明年會(huì)不會(huì)有還未可知。

細(xì)井 以某個(gè)城市作為據(jù)點(diǎn),在世界各地旅行。本作在碎片化的時(shí)間中也能輕松地游玩,同時(shí)又加入了很多可玩的要素。我們自然也會(huì)繼續(xù)在主機(jī)上開發(fā)『煉金工房』系列,所以在本作游戲系統(tǒng)上以手游為目標(biāo)做了優(yōu)化。雖然現(xiàn)在還不能透露太多,但是像調(diào)合跟采集等,會(huì)做到在手機(jī)上也能輕松游玩,且有足夠的沉浸感。


2. 為什么做手游?/為什么用風(fēng)格不同的創(chuàng)作者?

擴(kuò)圈。


3. 前作角色會(huì)在手游出現(xiàn)嗎?

大概率會(huì)。


—— 本作的新角色會(huì)定期登場(chǎng),而這次只發(fā)表了蕾絲娜(レスナ),伊佐娜(イザナ),羅曼(ロマン),薩斯基亞(ザスキア)四個(gè)人。除了這四個(gè)人以外,還會(huì)有哪些角色呢?

細(xì)井 確實(shí)會(huì)有很多角色登場(chǎng)。第一彈PV里面放了很多彩蛋,仔細(xì)看的話可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些……?一定要反復(fù)觀看。

(以下為原文翻譯)


2023年8月8日,光榮特庫(kù)摩在『煉金工房』系列的新作發(fā)布會(huì)上發(fā)表了系列最新作『蕾絲娜的煉金工房 ~被遺忘的煉金術(shù)和極夜的解放者~』。預(yù)計(jì)于2023年在iOS/Android平臺(tái)上線(Steam版會(huì)在手機(jī)版之后發(fā)布)。

該作品由光榮特庫(kù)摩的Gust工作室、Team NINJA和Akatsuki共同開發(fā)。本篇文章會(huì)帶來(lái)各組關(guān)鍵成員的采訪:為何會(huì)由三組成員共同開發(fā)『煉金工房』新作;為何角色設(shè)計(jì)由海鵜げそ和tokki,劇本由takahiro和吉池真一擔(dān)任;以及到產(chǎn)品發(fā)布為止是如何發(fā)展的…等諸多令人關(guān)心的問(wèn)題。

細(xì)井順三:光榮特庫(kù)摩『蕾絲娜的煉金工房』的總制作人

作田泰紀(jì):光榮特庫(kù)摩『蕾絲娜的煉金工房』的開發(fā)制作人

山口修平:Akatsuki執(zhí)行制作人


由三組成員共同開發(fā)的理由

——『蕾絲娜的煉金工房 ~被遺忘的煉金術(shù)和極夜的解放者~』是由Gust、Team NINJA和Akatsuki共同開發(fā)的,能告訴我們這樣開發(fā)此項(xiàng)目的緣由嗎。

細(xì)井 最開始的想法是開發(fā)手機(jī)上的『煉金工房』,做一步手機(jī)上的全新作品。因此,想在該系列制作一款全新風(fēng)格的高質(zhì)量作品,就向運(yùn)營(yíng)『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』等游戲的作田團(tuán)隊(duì)打聽了一下。也就是說(shuō)……這次的項(xiàng)目是從沙灘排球開始的(笑)。

作田 最開始是這樣(笑)。


—— 所以新作有可能變成『煉金工房 Vacation』嗎?(笑)

細(xì)井 雖然只是玩笑(笑),但是我們也調(diào)研了很多游戲類型,最后還是決定用RPG的作品形式。但是手游在推廣的過(guò)程中想要達(dá)到更好的效果,需要有更多的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累的公司一起協(xié)作。所以就找到了以前有過(guò)交流的Akatsuki公司。

山口 從細(xì)井這里了解了關(guān)于『煉金工房』系列今后的展開,和漫長(zhǎng)的歷史中『煉金工房』積累的成績(jī),也看到了許多有魅力的角色,就回復(fù)了「一定要加入」。『煉金工房』是一個(gè)很有魅力的IP,即使是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中也一定會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力的。


—— 這個(gè)項(xiàng)目是什么時(shí)候開始的呢?

細(xì)井 三四年以前。在『萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』發(fā)售之后,『萊莎的煉金工房2 ~失落傳說(shuō)與秘密妖精~』剛開始開發(fā)的時(shí)候,這個(gè)項(xiàng)目就開始了。那時(shí)『煉金工房 Online』仍然在運(yùn)營(yíng),分析了相關(guān)數(shù)據(jù)之后,想要用這個(gè)新項(xiàng)目吸引更多沒(méi)有開始玩這部手游的玩家。


—— 在項(xiàng)目開始之后,三者之間是怎么分配工作職責(zé)的呢?

細(xì)井 最初的時(shí)候分配了清晰的職責(zé)。光榮特庫(kù)摩開發(fā)客戶端和調(diào)配資源,Akatsuki負(fù)責(zé)服務(wù)器和游戲運(yùn)營(yíng)……但是開始開發(fā)之后,為了做出更好的作品,就變成了混合的團(tuán)隊(duì)了(笑)。

山口 游戲開發(fā)就會(huì)有一些怎么也分不清的地方,需要隨機(jī)應(yīng)變(笑)。

作田 剛開始開發(fā)的時(shí)候,企業(yè)文化和開發(fā)時(shí)的立場(chǎng)等都不同,還以為會(huì)有很多摩擦,但是磨合得比預(yù)想中的要快。

山口 可能是因?yàn)閮杉夜径荚谧援a(chǎn)開發(fā)上有很多經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于開發(fā)時(shí)的一些要點(diǎn)和難處都能相互理解,所以可以順暢地推進(jìn)。

細(xì)井 是這樣。不過(guò)當(dāng)然也有一些不同的地方。比如說(shuō)我方在視覺圖形等方面要求更高,而Akatsuki偏向于構(gòu)建一個(gè)能更輕松愉快的游戲系統(tǒng)。

山口 運(yùn)營(yíng)型的游戲作品的話,最重要的就是”能否長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去“,所以在這方面細(xì)致地交流了意見。

作田 「想要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的話,至少需要這么多的資源」,看到Akatsuki給出的資源列表的時(shí)候,覺得「這可不得了……」。當(dāng)然,我方也運(yùn)營(yíng)過(guò)以3D角色為主體的游戲,知道需要這么多的量……但如何組織制作也是令人頭疼。

細(xì)井 Akatsuki說(shuō)「要運(yùn)營(yíng)這個(gè)項(xiàng)目的話,每個(gè)月最好有這么多的資源」。聽到的時(shí)候覺得需要的量太大了,不禁懷疑「真的?」(笑)。

山口 長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的話想要這么多資源,直接按照自己的真實(shí)想法提出來(lái)了(笑)。


—— 本次準(zhǔn)備了很多精致的3D模型,要制作這些模型應(yīng)該很不容易,在最初階段就決定了要做這么精致的模型嗎?

細(xì)井 最初就決定了。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中,最基本的立足點(diǎn)就是能讓玩家產(chǎn)生「這樣的畫面效果可以玩玩看」的想法。


—— 在這幾年中手游的品質(zhì)有了飛速的發(fā)展,優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)可以說(shuō)是基本條件了吧。

細(xì)井 但是在3D模型上,也有一次大幅度的方向調(diào)整。剛開始開發(fā)的時(shí)候是用賽璐璐(一種動(dòng)畫風(fēng)的3D模型)制作的,但恰好當(dāng)時(shí)賽璐璐的手游開始變多了。想到「當(dāng)我們發(fā)布這款游戲的時(shí)候,賽璐璐應(yīng)該已經(jīng)是司空見慣了」。為了保持兩三年后作品的新鮮感,決定切換成不同的風(fēng)格。最終使用了和賽璐璐有所區(qū)別,跟『煉金工房』原本相近的溫和的風(fēng)格了。

作田 關(guān)于如何讓這個(gè)3D模型動(dòng)起來(lái)的問(wèn)題考慮了很多。對(duì)于一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),所有的動(dòng)作都手工完成是不現(xiàn)實(shí)的,所以關(guān)于如何用程序支持動(dòng)作的方面和工作人員也有很多溝通。為了做出栩栩如生的表情,在面部和眼睛的動(dòng)作等方面也花了很多工夫。

山口 Akatsuki過(guò)去一直致力于2D游戲的制作,很難把握3D游戲的節(jié)奏感。太想表現(xiàn)圖形的技術(shù),反而會(huì)打亂了原本的節(jié)奏。通過(guò)本次開發(fā),我方也學(xué)習(xí)到了很多。

—— 雖然該作品是手機(jī)平臺(tái)上的游戲,但是將蕾絲娜視為”萊莎之后的新主人公“,也就是作為系列編號(hào)新作對(duì)吧?

細(xì)井 對(duì),本作是”項(xiàng)目A25“。

『煉金工房』系列的正作都有項(xiàng)目編號(hào)。系列首作的『瑪莉的煉金工房Remake ~薩爾布魯克的煉金術(shù)士』是A1,今年三月發(fā)售的『萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~』是A24。


—— 哦,是這樣呢!

細(xì)井 想告訴一直支持『煉金工房』的玩家們這是系列正統(tǒng)新作,所以在第一部PV的開頭也展示了”Project A25“。


—— 標(biāo)題中的“レスレリアーナ”是什么意思呢?比如說(shuō),萊莎的原名為萊莎琳,昵稱是萊莎,而蕾絲娜(レスナ)不是昵稱而是原名吧。

譯注:游戲標(biāo)題原文為『レスレリアーナのアトリエ』,而公布的主角原名為「レスナ」。

細(xì)井 “レスレリアーナ”當(dāng)然有另外的意思……但現(xiàn)在還不能詳細(xì)透露,請(qǐng)等待之后的消息。另外,簡(jiǎn)稱本作的時(shí)候希望用“レスレリ”(re su re ri)這個(gè)名稱!


—— “被遺忘的煉金術(shù)和極夜的解放者”是什么意思呢?

細(xì)井 在本作的世界中,煉金術(shù)是一門幾乎被遺忘的技術(shù)。蕾絲娜想要將其復(fù)興,讓世界變得更加美好,讓煉金術(shù)被大眾所認(rèn)同,開始了她的冒險(xiǎn)。


—— 原來(lái)如此,那么“極夜的解放者”包含了什么意思呢?

細(xì)井 在這個(gè)世界中只存在晝夜,沒(méi)有黃昏或清晨這樣的時(shí)間帶,所以稱為“極夜”。而且在本作中會(huì)出現(xiàn)『煉金工房』系列中幾乎是首次出現(xiàn)的反派角色。蕾絲娜和反派的戰(zhàn)斗作為“解放”的主題,所以放在了副標(biāo)題中。


—— 另外蕾絲娜的姓“Sternenlicht”(原文:シュテルネンリヒト)在德語(yǔ)中是“星光”的意思。所以說(shuō)這個(gè)故事和星星也有關(guān)系嗎?

細(xì)井 是這樣的。這個(gè)世界在歷史上是從彗星獲取恩惠,然后發(fā)展出了繁盛的煉金術(shù)。而隨著時(shí)間的流逝,彗星的恩惠逐漸消失,煉金術(shù)也隨之衰退,被現(xiàn)代人所遺忘。所以本作中,星星和煉金術(shù)有著強(qiáng)烈的關(guān)聯(lián)。

手機(jī)上的易玩性和『煉金工房』系列本色的平衡

—— 接下來(lái)是關(guān)于游戲系統(tǒng)的問(wèn)題。制作的時(shí)候是考慮把采集、調(diào)合、戰(zhàn)斗等『煉金工房』的特點(diǎn)盡可能加入到游戲中嗎

細(xì)井 對(duì)。調(diào)合等『煉金工房』系列的要素都針對(duì)手機(jī)做了優(yōu)化。

山口 『煉金工房』系列中最重要的要素都用心地放在了游戲流程中。之前沒(méi)有玩過(guò)『煉金工房』系列的玩家也可以順利上手,而想要深度體驗(yàn)的玩家也可以盡情地游玩。

作田 為了讓作品在作為一個(gè)手游的同時(shí),又不失『煉金工房』系列的特色,我們討論了很多種方案,認(rèn)為現(xiàn)在的形式做得還不錯(cuò)。


—— 蕾絲娜朝著“盡頭的大陸”進(jìn)行冒險(xiǎn),這期間有作為據(jù)點(diǎn)的城市嗎?

細(xì)井 以某個(gè)城市作為據(jù)點(diǎn),在世界各地旅行。本作在碎片化的時(shí)間中也能輕松地游玩,同時(shí)又加入了很多可玩的要素。我們自然也會(huì)繼續(xù)在主機(jī)上開發(fā)『煉金工房』系列,所以在本作游戲系統(tǒng)上以手游為目標(biāo)做了優(yōu)化。雖然現(xiàn)在還不能透露太多,但是像調(diào)合跟采集等,會(huì)做到在手機(jī)上也能輕松游玩,且有足夠的沉浸感。


兼顧經(jīng)典和創(chuàng)新選用創(chuàng)作者

—— 本作的角色設(shè)計(jì)由海鵜げそ和tokki兩人擔(dān)任,請(qǐng)告訴我們選用他們的理由。

細(xì)井 海鵜げそ是能夠沿用『煉金工房』系列設(shè)計(jì)風(fēng)格,風(fēng)格與歷代作品接近的畫家。與之相反,tokki的風(fēng)格和以往的『煉金工房』系列不同所以選擇了他。因?yàn)榭紤]到選用和以往風(fēng)格不同的畫家,可以帶來(lái)一些創(chuàng)新。


—— 所以想要同時(shí)包含『煉金工房』系列的經(jīng)典和少許不同的設(shè)計(jì)。

細(xì)井 tokki畫的角色沒(méi)有在第一次發(fā)布中公開,不過(guò)以后會(huì)介紹的,敬請(qǐng)期待。


—— 在劇本方面,選用了初次參與的タカヒロ(今泉貴博)和『煉金工房』系列的生父吉池,也是為了帶來(lái)新的風(fēng)格嗎?

細(xì)井 『萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』中選用了高橋彌七郎,吸引了全新的用戶,以往『煉金工房』的粉絲們也認(rèn)為「和以往的作品感覺不同很有趣」。也因?yàn)槿绱?,想在『煉金工房』系列嘗試不同的路線,選用了タカヒロ。另一方面,一直以來(lái)培育了『煉金工房』系列的土壤也是很重要的,所以希望吉池也參加。我和吉池會(huì)在『煉金工房』能呈現(xiàn)的范圍內(nèi)跟タカヒロ想體現(xiàn)的效果配合。


—— 那么,故事的大綱是由タカヒロ構(gòu)思的了。

細(xì)井 煉金術(shù)在這個(gè)世界中會(huì)如何產(chǎn)生,如何使用……這類世界觀方面是由光榮特庫(kù)摩和吉池考慮的,而主要故事由タカヒロ起草。


—— タカヒロ負(fù)責(zé)的『結(jié)城友奈是勇者』等故事都是比較沉著的故事,這樣的話……?

細(xì)井 當(dāng)然也和タカヒロ交代了『煉金工房』中不能出現(xiàn)的劇情。不如說(shuō)他非常考慮這一點(diǎn),會(huì)問(wèn)「這樣寫在『煉金工房』中可以嗎?」。我們反而建議他「可以寫得更深入些」。我覺得タカヒロ的劇本魅力在于“爆發(fā)力”,本作在保證『煉金工房』特色的同時(shí),能看到更加生動(dòng)的展開。我覺得是質(zhì)量很高的劇本。這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)被問(wèn)到所以我提前說(shuō)了,主線劇情是全語(yǔ)音的。


—— Akatsuki在劇本上有什么要求嗎?

山口 關(guān)于故事的走向都交給光榮特庫(kù)摩負(fù)責(zé)了,但我們想要在周年活動(dòng)等時(shí)間點(diǎn)上增加熱度,所以提議在這些時(shí)候能夠讓故事更加精彩。

細(xì)井 Akatsuki還提議不要讓故事變得冗長(zhǎng),要配合手游的節(jié)奏。

山口 3D游戲的話,必須提前準(zhǔn)備好流程,需要留出讓人期待下次更新的“引子”。


—— 在發(fā)布以后,是不是除了定期更新主線劇情以外,還要舉行限時(shí)的活動(dòng)呢。

細(xì)井 說(shuō)得沒(méi)錯(cuò)。像新角色登場(chǎng)的計(jì)劃等,已經(jīng)排了很多了。


—— 本作的新角色會(huì)定期登場(chǎng),而這次只發(fā)表了蕾絲娜(レスナ),伊佐娜(イザナ),羅曼(ロマン),薩斯基亞(ザスキア)四個(gè)人。除了這四個(gè)人以外,還會(huì)有哪些角色呢?

細(xì)井 確實(shí)會(huì)有很多角色登場(chǎng)。第一彈PV里面放了很多彩蛋,仔細(xì)看的話可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些……?一定要反復(fù)觀看。

令人好奇的發(fā)布日期在暑氣還未散盡的時(shí)候?

—— 請(qǐng)告訴我們本作從現(xiàn)在到發(fā)布時(shí)間內(nèi)的計(jì)劃。

細(xì)井 首先會(huì)在CM上設(shè)展。蕾絲娜和伊佐娜的官方cosplayer也會(huì)出場(chǎng),務(wù)必來(lái)光榮特庫(kù)摩的攤位看看。提前預(yù)約的玩家還能得到原創(chuàng)的可愛鑰匙扣!


—— 在這之后會(huì)怎么做呢?

細(xì)井 定期進(jìn)行直播,也會(huì)在活動(dòng)中出展。關(guān)于發(fā)布日期還不能詳細(xì)透露,但應(yīng)該不遠(yuǎn)了。也許在暑氣還未散盡的時(shí)候……?


—— 雖然不知道今年夏天的熱度會(huì)持續(xù)到幾月,但是在入冬前……肯定可以玩到吧!

細(xì)井 說(shuō)到夏天的話,我和山口開始交流的契機(jī)是『八月的棒球甜心』。當(dāng)時(shí)被2016年的Tokyo Game Show 上的巨大廣告吸引,想著「這是什么樣的人做的呢」就開始聯(lián)系了。

山口 細(xì)井也喜歡“夏天”、“青春”這類感覺,所以一拍即合。


—— 畢竟『萊莎的煉金工房』也是描寫了夏天的故事。

細(xì)井 『蕾絲娜的煉金工房』雖然不是以夏天為主題,但是喜歡『八月的棒球甜心』的玩家一定要試試看。


—— 那么最后,請(qǐng)向期待這部作品的玩家致辭。

山口 在保留『煉金工房』系列長(zhǎng)處的同時(shí),接受各種各樣的挑戰(zhàn),對(duì)于Akatsuki來(lái)說(shuō)在開發(fā)時(shí)也收到不少激勵(lì)。我相信不論是『煉金工房』的粉絲,還是初次接觸的玩家都會(huì)喜歡我們的作品,謝謝大家。

作田 在Team NINJA里其實(shí)也有很多成員想要參與『煉金工房』的新作。作為開發(fā)成員和『煉金工房』的忠實(shí)粉絲,員工們用自己積累的技術(shù)付出了最大的努力。希望本作能讓更多的人了解『煉金工房』系列,敬請(qǐng)期待。

細(xì)井 以『萊莎的煉金工房』為契機(jī),『煉金工房』系列得到了更大的機(jī)會(huì)。我想在本次用『蕾絲娜的煉金工房』跨越這座大山,讓『煉金工房』成為更大的IP。感謝Team NINJA和Akatsuki的配合,讓我們能制作出如此優(yōu)秀的游戲,請(qǐng)一定要來(lái)游玩。


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