三國志戰(zhàn)略版:太史慈突擊一箭2000傷害!三勢陸遜都被錘傻了
俗話說的好,打不過就加入它??墒侨齽蓐戇d真有那么無敵嘛?今天就推薦給你一套可以克制三勢陸遜的陣容。被制裁了沒關(guān)系,今晚打回來就是了!

劃重點:兵書怎么選?
1、太史慈:作戰(zhàn)、一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳。
沖陣型武將追求短時間極致傷害最好的一套,至少目前還沒有找到比它優(yōu)秀的搭配。
2、凌統(tǒng):選擇與太史慈相同兵書。
與太史慈同理,隊伍中凌統(tǒng)完全可以當(dāng)作隊伍大哥存在,上面說了短時間極致傷害,搭配上【裸衣血戰(zhàn)】更把爆發(fā)推上了一個新的高度。
3、周泰:軍形、守而有道、防備、守勢
之前看到過推薦周泰去學(xué)習(xí)九變,在這個人來說不是很推薦,因為先前的兵書搭配已經(jīng)相當(dāng)強大了,再周泰身上我們則需要提供隊伍的輸出環(huán)境和輸出機會,更無需為芝麻綠豆大的進攻屬性提升來讓本身就已經(jīng)站在危險之中的周泰雪上加霜。雖說最好的防守就是進攻,但是在進攻已經(jīng)足夠強大的時候攻守兼?zhèn)渚惋@得更為穩(wěn)妥。
劃重點:技能怎么搭?沒有思路可不行。
太史慈(神射+一騎當(dāng)千+虎鋸鷹揚)
備選:當(dāng)鋒摧決、暴戾無仁、鬼神霆威
加點:武力優(yōu)先于速度
點評:核心輸出C位之一。
在不算紅點加成的時候,隊伍中太史慈的最初傷害將有著接近1.2倍的恐怖加成。太史慈有了這樣的增幅,平凡無奇的一記普通攻擊就能打出接近1200的巨額傷害,一旦發(fā)動突擊技能,單體傷害更是能直逼2000;【虎鋸鷹揚】在游戲初期的戰(zhàn)斗中應(yīng)對【盛氣凌敵】有著相當(dāng)不錯的表現(xiàn),隨著游戲時間的推進及武將部隊的增加,后期完全可以用【當(dāng)鋒摧決】把它換掉即可。

凌統(tǒng)(國士將風(fēng)+裸衣血戰(zhàn)+百騎劫營)
備選:暴戾無仁、鬼神霆威
加點:武力攻速1:1
隊伍雙核的另外外一核。
點評:輔助武將真的不能C嗎?我想不見得。
凌統(tǒng)是缺傷害嗎?當(dāng)下【裸衣血戰(zhàn)】的這個大環(huán)境下,凌統(tǒng)搖身一變成為隊伍中的主力C位,自己的【國士將風(fēng)】能提供必中和先手的加成,又可以獲得與太史慈同等或者更加穩(wěn)定的輸出加成!這些條件加起來難道還不足以讓凌統(tǒng)躋身C位嗎?這樣的條件下,凌統(tǒng)完全具有屠戮敵軍的能力,唯一的缺點就是輸出環(huán)境。

周泰(肉身鐵壁+橫戈躍馬+虎豹騎)
備選:西涼鐵騎、鐵騎驅(qū)馳
加點:統(tǒng)率大于一切
在這個隊伍中,周泰的地位是相當(dāng)高的,進可攻退可守的屬性即給了雙C更多的容錯率,也給了30%的攻擊加成,以這個屬性看的話,目前除曹操外無人能出其右。

陣容優(yōu)勢分析:
1、賞心悅目的基礎(chǔ)傷害+真實不演戲的雙核每一次技能發(fā)動都能給對方造成一次毀滅打擊。
2、三名武將同屬吳國,有著10%的基礎(chǔ)加成,外加S級的陣容適應(yīng)性,同比其他陣容基礎(chǔ)屬性要高不少
3、總的來說統(tǒng)率的提升對于隊伍的前期有著相當(dāng)大的幫助。說到武將高統(tǒng)率對于周泰來說也是一個不效的提升。而免疫水攻更能讓隊伍在面對于吉時將他視為無物。
4、巨額的傷害增幅搭配上穩(wěn)定不演戲的雙C拳拳到肉不是夢。
5、幾乎沒有陣容能全方位完克。

陣容劣勢分析
1、隊伍中占據(jù)了當(dāng)前版本最流行的突擊技能之二,會對爆頭騎陣容的強度有一定影響。
2、無法應(yīng)對盛氣凌敵,在面對盛氣凌敵時有凌統(tǒng)直接全場盟友的隱患
3、當(dāng)鋒摧決無疑是在玩這個陣容時最頭疼的武將技能,我好不容易組的BUFF被開場驅(qū)散,那種感覺真是氣的想罵人。

接下來就是喜聞樂見的秀戰(zhàn)報環(huán)節(jié)了
對上其他陣容我唯唯諾諾



碰著三勢陸遜我重拳出擊



好了,以上就是《三國志·戰(zhàn)略版》中克三勢陸遜的攻略了,沒有最強的武將只有更強的搭配,大家還有什么好的克制思路和搭配可以在評論區(qū)與廣大主公朋友們一起分享討論。