原神:從長草到肝不完的內(nèi)容也就一年。產(chǎn)能有了,但如今的玩家卻選擇擺爛
原神的開服玩家和老玩家應該都還記得,主線,支線做完沒事情做,樹脂就那么一點,剩下的時間只能用來找寶箱或者鋤地。

可是,漸漸的,寶箱也被搜刮干凈,鋤地也是枯燥無味,大家就進入了長草期,每日無所事事。
從長草到肝不完的內(nèi)容也就僅僅一年時間
但是從2022年開始,原神的游戲內(nèi)容就多到給人一種肝不完的感覺了。其實在蒙德璃月的劇情流程、更新量還挺正常;
但是到了稻妻,一切就都不一樣了。無論是踏鞴砂的任務(wù),鶴觀的劇情,還是淵下宮的設(shè)計,不知道策劃是如何做到越來越多的更新,玩家們也是感覺到越來越累。

接著就是海島版本,這個地圖還是限時的,任務(wù)量大,寶箱多,很多人都沒有做完就結(jié)束了。
雖說是暑假期間,但是只有學生是有暑假的,很多成年人并沒有那么多的時間。

到了須彌,本以為能夠減減負,結(jié)果森之書又是給人當頭一棒。在毫無心理準備的時候,一個任務(wù)里內(nèi)含了幾十個任務(wù)。
本想做完就睡覺,結(jié)果一做就到了第二天早上。關(guān)鍵是還沒做完。尤其是當你以為結(jié)束的時候,看到地圖上又冒出了一堆藍色感嘆號的時候,確實有一絲的心累。

產(chǎn)能有了,但玩家選擇擺爛
所以,很多時間不多的玩家直接選擇擺爛了。
講道理,無論是新任務(wù)、新地圖,還是新寶箱跟新活動,都是對玩家有益的。畢竟誰也不想天天長草。
所以產(chǎn)能起來,對玩家來說應該是好事。但是凡事有度,過猶不及;水滿則溢,月滿則虧。
一味地增加產(chǎn)能,對于非肝帝玩家,也逐漸成為了一種負擔。
所以玩家們也要學會調(diào)整,有些玩家,有時候會產(chǎn)生一種焦慮,就是寶箱不開,任務(wù)不做,他會很不舒服,但是又沒有時間做。要學會消除這種焦慮,適當把一些任務(wù)放一放,優(yōu)先做一些活動限時任務(wù)。
就是適度的“擺爛”,其實也是給自己減輕一些負擔,一些支線任務(wù),慢慢做,不要一次性做完。找到適合自己的游戲節(jié)奏。