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戰(zhàn) 術(shù) 團 隊 競 技

2023-03-26 08:48 作者:三國-劉備  | 我要投稿

早上起來看到這個視頻了,那我就說兩句。

有戰(zhàn)術(shù)且懂戰(zhàn)術(shù)的,IW,天美j3認可的。不過我得說句實話,關(guān)于身法以及機動性必須得回調(diào)一下,比如說輕裝上陣,改為增加10%的奔跑速度,開服就是這個數(shù)值,我不知道為什么下調(diào)了。然后把滑鏟等等一些身法動作回調(diào)一下,以此增加沖鋒的收益。這是首先要做的。然后就是那個該死的寂靜無聲,排位里十個人九個帶,非常惡心,我這個做法非常激進,但也沒辦法,把這個芯片修改一下,變成僅限排位賽爆破模式生效。我想過給其他藍色芯片增強的方案,但除了警覺之外,需要小幅度加下范圍之外,其他藍色芯片我也不知道該怎么增強。(工程師可以與間諜密集芯片合并,就跟端游一樣)因為容易造神。而且如果不照著我這個方法增強的話,最起碼也要給警覺,高度警戒這兩個中,其中一個芯片能夠破掉寂靜無聲芯片的能力。

再說說為什么需要整治老六,我必須肯定的一點是,老六確實可以作為一種打法,但是,一整局都在玩老六過分了吧?而且還是全員老六。

第二,CODM本質(zhì)上和端游一樣,應(yīng)該是爽游,要的就是沖起來,突突敵人那種痛快的感覺,而不是像COD19那樣,有戰(zhàn)術(shù)的,IW認可的。而且說實話,團隊競技越來越往這個方向去靠了,我堅持我的想法,回調(diào)身法,痛擊靜步,杜絕CODM19化的問題。尤其是沖鋒團隊競技,像這局中的戰(zhàn)術(shù)團隊競技還好一些,如果是沖鋒團隊競技,那就惡心死人了。地圖少,沒有新意,而且這幾個地圖都不算非常陽間,特別能蹲

最近休息時間打排位時,可把我打的憋屈死了,全是老六,不整治一下真不行,真喜歡玩老六大可以去爆破,條件好點,甚至可以去玩COD19。在這個游戲玩老六真是屈才了




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