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DNF雜談:名望值不合理之處與改進(jìn)建議

2021-09-26 00:51 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Emili雅

前言

自從刪除抗磨系統(tǒng)主推名望系統(tǒng)以來,各大副本隊長團長幾乎都是以名望為標(biāo)準(zhǔn)開團放人。然而,名望系統(tǒng)目前仍有許多不合理的地方,本文將會就名望系統(tǒng)提出一些意見與建議,并與勇士們一起討論。

名望系統(tǒng)現(xiàn)存不合理處

█無法準(zhǔn)確反應(yīng)出玩家的真實傷害水平

現(xiàn)在的玩家群體中,名望高實戰(zhàn)傷害低的角色被稱為空心C;與之對應(yīng)的,實戰(zhàn)傷害高名望沒有那么高的角色被稱為實心C。副本攻堅過程中經(jīng)常會遇到一些名望虛高的角色傷害很低導(dǎo)致炸團;而在前陣子斗魚主播銀樰舉辦的實心C打樁賽中可以看到,1.6萬名望以下的許多角色輸出水平并不亞于許多1.9萬名望的角色,這種C甚至可以被成為“中子星C”,有空心C與實心C這個說法就可以看出只用名望來判斷角色的輸出水平并不準(zhǔn)確。

█許多增加名望過多的道具并沒有與其對應(yīng)的傷害增幅水平

龍袍(神器裝扮):

神器裝扮8件對于稀有裝扮8件來說,僅僅提升4點屬強和40點力量/智力,但名望值差別每件卻有足足28點,一整套神器裝扮對于稀有裝扮的提升為224點。

要知道,一個畢業(yè)拍賣附魔寶珠的名望值加成僅有130點,而這130點名望值對應(yīng)的加成是首飾的30屬強或上下裝的70攻擊力+40力量/智力??梢钥闯錾衿餮b扮的名望值提升是極為虛高的。

白金徽章:

目前的設(shè)定為只要加成的是本職業(yè)有的技能,均有232點名望值加成,然而每個職業(yè)固定最優(yōu)的白金徽章只有一個或者兩個,其他技能的一級等級加成對于傷害的提升可有可無。

黑鴨遴選:

我們知道,黑鴉遴選對于名望值的提升是根據(jù)遴選傷害詞條的加成數(shù)值而加成不同,如大祭司護腿的詞條遴選為高級14%、稀有級16%或18%、史詩級20%分別對應(yīng)為69點、83點、116點名望值加成。

然而根據(jù)角色裝備不同對于詞條的需求并不一致,因此會有詞條變高了但是傷害總體加成變低的情況。某些玩家為了名望值增加會選擇高品質(zhì)級別的遴選數(shù)值而并非需要的遴選詞條,這也是“空心C”出現(xiàn)的緣由之一。

護石符文:

流放者山脈也被稱為CP2.0,與之對應(yīng)的是CP1.0也就是魔界大戰(zhàn)。兩者產(chǎn)出的護石在對同一技能的加成傷害差距通常在8%~10%,但流放者山脈產(chǎn)出的圣痕護石和神器符文對于名望值的加成卻天差地別。一個神器級別的魔界大戰(zhàn)護石加成名望值為120點,圣痕護石加成名望值為185;魔界大戰(zhàn)的畢業(yè)級別符文為稀有級,稀有級符文加成名望值為每個21點,但神器級符文加成名望值達(dá)到每個46點。

也就是說,從魔界大戰(zhàn)畢業(yè)的狀態(tài)(3護石)到流放者山脈畢業(yè)的狀態(tài),名望值可以提升整整420點,但對于一個角色的整體傷害提升也不過2%~3%(以劍魂20S打樁為例),這種情況只能用兩個字形容了:離譜!

對名望值系統(tǒng)改版的建議

█這些地方的名望加成亟待調(diào)整

神話裝備專屬詞條屬性:

目前的神話裝備名望值增加為固定值,但神話的專屬詞條屬性對一個角色的傷害是直接加成的,一個滿詞條的神話與一個不滿詞條的神話傷害差距巨大。建議與當(dāng)前遴選屬性相同,通過每個詞條的不同等級對應(yīng)不同等級的名望值加成,名望值加入神話專屬屬性可以大大避免因為詞條調(diào)整過差導(dǎo)致傷害低下的空心C出現(xiàn)。

BUFF換裝登記:

當(dāng)前版本,BUFF換裝登記系統(tǒng)對于名望值無影響,但對于一個角色的輸出水平卻有不小的影響,許多空心C表面增幅很高,BUFF換裝都沒滿級。建議根據(jù)BUFF換裝的不同百分比加成對應(yīng)不同的名望值加成納入名望值系統(tǒng),有效避免換裝登記都不滿的虛高名望出現(xiàn)。

契約、婚房屬性加入名望值系統(tǒng):

魔王契約中,7種BUFF可為當(dāng)前角色提供5%的四維加成,在實戰(zhàn)中表現(xiàn)不錯(每日發(fā)動上限為10次),可以在發(fā)動次數(shù)有剩余的情況下適當(dāng)增加名望值;婚房的屬性加成可以頂?shù)纳弦粋€部位附魔的提升,建議根據(jù)婚房加成的不同等級添加入名望值系統(tǒng)。

冒險團等級:

滿級冒險團對整個賬號有著290的四維提升,盡管加成并不出眾但可以極大展現(xiàn)出該賬號的“肝度”,建議以適當(dāng)數(shù)值加入名望值系統(tǒng)。

杜絕“虛胖”奶”:

不僅僅是輸出職業(yè),名望高奶量低的“虛胖奶”也比比皆是,或者換句話說,許多名望值很高的奶系角色在奶量上并沒有名望值更低的角色奶量更大。

神話差距對于奶量的影響固然很大,這個暫且不談,但雙切奶有時候卻因為名望比一套奶低進(jìn)團的效率比不上高名望一套奶。

只要研究過奶系職業(yè)的朋友都知道,雙切神話對于奶量的提升非常大,一個紅10的頂級神話雙切奶(圖片僅為示例,并不頂級)奶量甚至可以趕超紅12紅13的同職業(yè)一套奶,但是光看名望卻無法表現(xiàn)出來兩套裝備的奶量值。

盡管韓服尹策劃已經(jīng)明確表示下個大版本不會有奶系職業(yè)要“雙切”的煩惱,但當(dāng)前版本天啟與BUFF的名望值提升分開計算刻不容緩。

針對各個副本的操作給予時效性的名望值BUFF:

根據(jù)角色的操作行為進(jìn)行總結(jié)并給予時效性的稱號與名望值BUFF。

具體可以分為增加名望值BUFF與減少名望值BUFF。

如一次團本中單角色消耗奧茲瑪BOSS30%以上血量可獲得30天“救世主”稱號并在稱號保有時間內(nèi)增加50名望值;或在某次團本攻堅中被全團半數(shù)以上舉報獲得15天“全團公敵”稱號并在稱號保有時間內(nèi)減少50名望值等等。

總結(jié)

本篇文章對于當(dāng)前版本的名望值系統(tǒng)所提出的意見和建議皆在上述了。這也只是本人的個人看法,具體如何改版還需勇士們一同商討,祝勇士們游戲愉快!


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