方舟自創(chuàng)生物: 鼓音 包頭龍

通用名稱:鼓音 包頭龍 時(shí)代:白堊紀(jì) 晚期 食性:素食 性情:中立
圖鑒介紹:
野生: 包頭龍或許是我能在島上見到的,最大的甲龍類。相比于它那可以說是嬌小的近親,包頭龍具有遠(yuǎn)超甲龍的巨大體型,以及更靈活修長(zhǎng)的尾部和四肢,更堅(jiān)固的尾錘和裝甲,這使得它擁有更優(yōu)秀的抵御能力。有時(shí)候,這些大家伙也十分有趣——獨(dú)居的包頭龍們通常會(huì)采取偽裝的方式,高舉他們的尾錘混在鴨嘴龍群中以尋求庇護(hù);而且這些家伙尤其喜歡水晶寶石這些閃亮亮的玩意,所以如果你想打這些它們視若珍寶的東西的主意,那可得小心它們的尾錘——畢竟和這些有著重達(dá)數(shù)百千克的巨錘的家伙打架真的很致命! 家養(yǎng): 同大部分島上的生物一樣,包頭龍的智商足以聽從人類的指令,但想通過傳統(tǒng)的麻醉方式馴服這些渾身裝甲的坦克明顯過于艱難,一些部落便根據(jù)它們的玩性研發(fā)出另一種新奇的馴服方式——給他們想要的玩具,讓它們玩?zhèn)€夠即可! 馴服后的包頭龍可謂用途廣泛,無論是在戰(zhàn)斗中充當(dāng)前線肉盾,用巨大的尾錘重創(chuàng)對(duì)手,還是作為采集水晶與寶石的礦工,包頭龍都能輕松勝任,更有甚者,部分部落將其作為靈活的移動(dòng)投石機(jī),將戰(zhàn)士或巨石拋向敵人,而有些包頭龍能在訓(xùn)練過后利用巨大的尾錘擔(dān)任鼓舞士氣的工作,發(fā)出有節(jié)奏的鼓音!
(JWE1的JP版包頭龍mod) 相關(guān)生態(tài)行為:
包頭龍是典型的中型植食生物,常單獨(dú)/成對(duì)刷新,彼此不會(huì)隔離太遠(yuǎn)。包頭龍均為中立生物,不會(huì)受≤牛龍的生物攻擊,在戰(zhàn)斗中即便血量清零也不會(huì)被動(dòng)逃跑,但如果附近存在暴龍類生物,包頭龍?jiān)谏档陀?0%后會(huì)主動(dòng)逃離。 彩蛋1:若附近有成群的鴨嘴龍類存在,則包頭龍會(huì)高舉尾錘,模仿自己是一只“鴨嘴龍”跟在龍群后。 彩蛋2:若附近有水晶寶石類資源存在,包頭龍則會(huì)變成領(lǐng)地反擊型生物,并會(huì)偶爾采集水晶,做出玩耍把玩的動(dòng)作,因此在采集水晶之前,要注意周圍是否有包頭龍搗亂! 體型:包頭龍長(zhǎng)約14m,比劍龍略小。 包頭龍有焦土 /X(沼澤) /畸變 / R變種 焦土是原版沒有的新變種,除外觀變化外有免疫沙塵暴加成。 畸變變種免疫輻射傷害。 孤島分布范圍:南部森林,山脈 焦土:西部山脈,丘陵 畸變:綠區(qū)Iron lake附近,藍(lán)區(qū)高架 滅絕:地下森林,城市 創(chuàng)世紀(jì)1:沼澤,火山 創(chuàng)世紀(jì)2:綠區(qū)
屬性數(shù)據(jù):
依次對(duì)應(yīng): 基礎(chǔ)屬性 野生每級(jí)加點(diǎn) 馴服后每級(jí)加點(diǎn) 血量:840 +168 +5.4% 耐力:250 +25 +10% 氧氣:無限 食物:2000 +200 +10% 負(fù)重:500 +10 +4% 攻擊:100% +5% +1.7% 眩暈:1000 +60 移動(dòng)速度:100% 固定 1% 基礎(chǔ)行走移速:201 野生加速移速:675,和原版野生三角龍相近 馴服加速移速:775,每秒耐力消耗15。 游泳正常移速為485 轉(zhuǎn)向速度:比甲龍稍快。 鞍具: 65級(jí)解鎖,提供25點(diǎn)基礎(chǔ)護(hù)甲和一個(gè)座位,支持騎乘使用武器。 掉落物:生肉,優(yōu)質(zhì)生肉,獸皮,硬質(zhì)皮革,角質(zhì) 食物:漿果,蔬菜,蔬菜蛋糕,卓越飼料 馴服方法:和平馴服,靠近包頭龍,像嘎查一樣丟出金屬類資源,包頭龍會(huì)上前出現(xiàn)踩踏/把玩的動(dòng)作,之后會(huì)出現(xiàn)一定的“喂食”間隔,玩家需要時(shí)刻關(guān)注包頭龍的狀態(tài),保持一定距離防止被誤解為要搶它的玩具而受到攻擊,在出現(xiàn)撫摸要求后可上前撫摸加快喂食間隔,在第1次“喂食”過后,包頭龍并會(huì)隨機(jī)提出想要的金屬,扔出后即可讓其玩耍,增加馴服進(jìn)度。 要求馴服材料分別為嘎查水晶>>>各類寶石/晶化樹脂>水晶>黑曜石>金屬錠>金屬,每種材料馴服進(jìn)度和“喂食”間隔均不同,其中嘎查水晶馴服效率相當(dāng)于飼料的兩倍。任何材料無論品質(zhì)好壞,只要符合要求都不會(huì)降低馴服效率。 繁殖方式:卵生 孵化時(shí)間:6h 51m 27s 總成長(zhǎng)時(shí)間:2d 18h 24m 33s 孵化溫度:33∽37°C
(這裝甲還有點(diǎn)帥……但自創(chuàng)包頭龍除了能投個(gè)石頭之外并沒有特殊鞍具) 主動(dòng)技能:
左鍵:側(cè)向甩尾,80點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,攻速和動(dòng)作可參考水下甲龍,攻擊范圍較大,擊退很強(qiáng),可傷害金屬建筑,適合采集。 右鍵:蓄力重錘,長(zhǎng)按0∽2秒,包頭龍可在原地蓄力,隨后會(huì)大幅轉(zhuǎn)動(dòng)身體甩出猛烈一擊+敲打,附帶小段位移。100∽250+60點(diǎn)基礎(chǔ)傷害(敲打傷害不受蓄力加成),耐力消耗100,冷卻10秒。 蓄力1秒以上,攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成15秒的4級(jí)致殘效果,受到90%減速與25%受傷增加,同時(shí)可擊落并擊飛小型生物的騎手,對(duì)中大型生物也有極強(qiáng)的擊退效果。該技能無視任何擊退抗性,可傷害泰克建筑。 C鍵:包頭龍?jiān)厍么蛭插N,對(duì)后方造成85∽42.5點(diǎn)AOE大范圍的基礎(chǔ)傷害,傷害和擊退會(huì)受距離衰減。 長(zhǎng)按C鍵,包頭龍將蹲坐原地,進(jìn)入“演奏模式”,開始在騎手的指揮下用尾錘有規(guī)律的敲打地面。期間不可攻擊與移動(dòng),屏幕下方會(huì)出現(xiàn)和猛犸象猛犸副手一樣的長(zhǎng)條,按左鍵每擊中一次鼓點(diǎn)將會(huì)為周圍一切友軍恢復(fù)25耐力,減少25眩暈,延長(zhǎng)羽暴龍戰(zhàn)吼加成條/減少羽暴龍恐懼條/時(shí)間,同時(shí)附加3秒“戰(zhàn)爭(zhēng)鼓舞”buff,增加35%的移速,增加一定擊退抗性,使生物幾乎無法被一般攻擊擊退。 buff范圍為猛犸象的1.5倍,半徑約為180米。 包頭龍自身免疫恐懼。 X鍵:投擲,包頭龍將尾錘如同投石機(jī)一般向上猛舉,將離自己尾錘最近的生物(體型≤迅猛龍)猛地拋向先前鏡頭朝向處。投擲高度約為巨猿的3倍,距離約為2倍。玩家也可通過下龍長(zhǎng)按E讓包頭龍進(jìn)行投擲。 如果包頭龍配有鞍具,背包內(nèi)存在投石機(jī)用的巨石,則包頭龍尾部的掛墜中則會(huì)出現(xiàn)石頭的模型,按X鍵則會(huì)使其像投石機(jī)一般發(fā)射巨石,但巨石的飛行速度,射程和彈道下墜均會(huì)大打折扣,包頭龍自身也會(huì)減慢25%移動(dòng)速度,攻速進(jìn)一步減慢。 巨石基礎(chǔ)傷害125,可隨攻擊力成長(zhǎng),傷害上限為750(600%),可以用于馴龍。長(zhǎng)按E鍵輪盤開啟炮塔模式,包頭龍會(huì)消耗巨石主動(dòng)投擲目標(biāo),精準(zhǔn)度與野生熔喉龍的火球噴吐相同。 Ctrl鍵:吼叫,僅為展示動(dòng)作。 長(zhǎng)按Ctrl鍵,包頭龍將利用前肢掘地,可采集大量植物種子和蘑菇。 空格:防御模式,包頭龍蜷縮四肢,蹲坐原地,不可移動(dòng),減傷效果替換為全身87.5%的遠(yuǎn)程/近程減傷,無視任何控制與抓取,每受到一次攻擊會(huì)消耗5耐力,耐力耗盡將不可開啟防御。 防御模式期間,騎手將不可騎乘,包頭龍可用C鍵低頻率的攻擊,先前位于包頭龍身下的生物將完全消除碰撞體積,進(jìn)入無敵狀態(tài)。 被動(dòng)技能:
“甲龍裝甲”:包頭龍的背甲,尾部具有66%的近程減傷/80%的遠(yuǎn)程減傷,頭部和四肢具有33%的近程減傷/50%的遠(yuǎn)程減傷,腹部無任何減傷。該減傷類型與劍龍相同,均屬于骨骼減傷,所以可被TLC霸王龍/南巨等生物部分無視或完全無視。當(dāng)包頭龍被抓取/控制時(shí),其減傷效果將減少到一半。 包頭龍身體下方具有和身處室內(nèi)一樣的溫度抗性加成,野生的小型生物會(huì)主動(dòng)靠近包頭龍尋求庇護(hù),不會(huì)進(jìn)入被動(dòng)逃跑狀態(tài)。包頭龍免疫重創(chuàng)、流血和撕裂效果,免疫致殘的減速能力,同時(shí)具有優(yōu)秀的擊退抗性。 由于眼臉的裝甲保護(hù),包頭龍的視野同樣不會(huì)受到任何buff影響,如雙脊龍的毒液噴吐和死神的酸血。 由于小型生物攻擊判定點(diǎn)高度低,因此包頭龍反而對(duì)于小型生物的傷害減免通常更少。 “抵抗”:和三角龍一樣,當(dāng)周圍存在大型肉食生物時(shí),包頭龍將會(huì)獲得抵抗buff,獲得15%的傷害增加與減免。 該減傷效果對(duì)霸王龍類無效,霸王龍類對(duì)包頭龍可造成1.33倍傷害(算上霸王龍的15%對(duì)植食生物的增傷就是1.52倍)。 “礦工”:包頭龍對(duì)水晶,黑曜石,各類寶石,晶化樹脂有80%減重,對(duì)金屬無減重。 踐踏傷害:無 耐力回復(fù)速度:較慢 眩暈下降速度:較慢 食物下降速度:較慢 拖拽重量:285 可控制(抓取)住包頭龍的生物:風(fēng)神翼龍,元素飛龍,斑龍,巨蟹怪,托斯特巨魷,放逐龍等等 可控制(抓取)住包頭龍的裝備:流星鎖鏈,大型捕獸夾,網(wǎng)槍等等 金屬資源采集倍率為甲龍的0.5倍 水晶,寶石類資源采集倍率為甲龍的2倍 黑曜石采集倍率為甲龍的2倍 其他資源采集倍率和甲龍相同 備注: 做一個(gè)中大型素食肉盾,雖然包頭龍算上減傷的血量在近戰(zhàn)中高達(dá)2500多,看似極其離譜,但其實(shí)其反制方式也相當(dāng)多,霸王龍?jiān)鰝品溃トp傷減半,小型生物掏底圍攻,只要不提前讓包頭龍先手防御,處理起來都不會(huì)特別難,所以包頭龍本身的定位就不是全職肉盾,而是抗傷+采集+遠(yuǎn)程+輔助+擊退高傷拆家的綜合型選手,放游戲中無論是采礦打架還是過困難任務(wù)都很好用。 最后一期的自創(chuàng)生物了,閱讀量什么的就無所謂了,反正都是寫著玩的。