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【W(wǎng)ARFRAME】更新 34:《Dagath 之深淵》

2023-10-18 19:42 作者:ZJM-----  | 我要投稿

感謝 DE 簡(jiǎn)體中文團(tuán)隊(duì)以及 jxtichi012,MengLuoRJ,WendyPillows 的協(xié)助翻譯。


Tenno,圍過來(lái)聽好了:“祖母”帶著另一個(gè)讓人毛骨悚然的納貝流士故事回來(lái)以紀(jì)念這個(gè)陰森的季節(jié)!建造并進(jìn)入全新的道場(chǎng)房間 Dagath 的空閣,了解無(wú)臉騎士游蕩在始源星系尋仇的陰郁而悲慘的背景故事:可怕的第 54 款戰(zhàn)甲,Dagath。

在一艘漂流的帆船戰(zhàn)艦上,一個(gè)注定失敗的深淵區(qū)域殲滅任務(wù)需要 Tenno 的幫助?;貞?yīng)這一求助,你的努力會(huì)得到應(yīng)有的回報(bào)!從任務(wù)中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助你制造 Dagath 和她的標(biāo)志性武器怒斬。

Grendel Prime Access 也亮相了!一飽眼福,并立即獲得 Grendel Prime、咀嚼金棒 Prime、席爾火槍 Prime 及其 Prime 配件。

此次更新還包含大量游戲體驗(yàn)改動(dòng)、改進(jìn)以及更多涵蓋廣泛的內(nèi)容。包括 Hydroid 重制、同伴重制、新玩家體驗(yàn)改善、無(wú)障礙功能和界面改進(jìn),以及更多精彩內(nèi)容!

正如開發(fā)者直播 173 中所宣布的,隨著《Dagath 之深淵》上線,跨平臺(tái)游玩氏族也將在不久的將來(lái)推出!我們會(huì)在此功能上線時(shí)發(fā)布一個(gè)專門的帖子,其中包含所有的細(xì)節(jié)。


《Dagath 之深淵》是主線更新!

這意味著《Dagath 之深淵》發(fā)布之后一直以來(lái)正在開發(fā)的所有內(nèi)容都會(huì)在這次更新中出現(xiàn)。(當(dāng)然不包括尚未準(zhǔn)備好的內(nèi)容)就像所有主線更新一樣,很可能會(huì)有一些疏漏,因此我們將在《Dagath 之深淵》的專屬子論壇上查看報(bào)告來(lái)為后續(xù)熱修添加任何改動(dòng)和修正。

如果你對(duì)上述任何術(shù)語(yǔ)感到陌生,請(qǐng)?jiān)L問《Warframe 更新形式詳解》以了解更多關(guān)于《Warframe》開發(fā)周期的內(nèi)容。

下載的體積:大約 700 MB


《Dagath 之深淵》的專屬子論壇

可以在專用的更新論壇中提交有關(guān)的反饋和錯(cuò)誤報(bào)告。


全新殲滅節(jié)點(diǎn):深淵區(qū)域

一群由集團(tuán)聯(lián)合派出的新兵需要幫助來(lái)完成一項(xiàng)注定失敗的任務(wù),從一艘漂流在谷神星附近隱藏于深淵地帶的 Grineer 掠奪者帆船戰(zhàn)艦手中奪回 Orokin 時(shí)代的咒言板。這些石板是從一個(gè)處為伊莉亞莊園的考古挖掘地點(diǎn)掠奪來(lái)的,這里曾經(jīng)是一對(duì)強(qiáng)大而放蕩的 Orokin 夫婦的住所。它們擁有某種被詛咒的能量,以邪惡的方式折磨那些攜帶它們的人。消滅 Grineer 部隊(duì),防止他們得手,并為新兵開辟一條逃生之路。 同時(shí)從回收的咒言板中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。


要求:

任何已效忠的集團(tuán)達(dá)到 2 級(jí)(鋼鐵防線、均衡仲裁者、中樞蘇達(dá)、佩蘭數(shù)列、血色面紗、新世間)。 達(dá)到要求后你會(huì)收到一條收件箱信息!


如何游玩:

深淵信標(biāo)是在谷神星附近定位 Grineer 帆船戰(zhàn)艦深淵區(qū)域的關(guān)鍵,否則它將永遠(yuǎn)隱藏在黑暗中。 通過 5000 聲望來(lái)從任意已效忠的集團(tuán)獲取它們,以精確定位谷神星上的“深淵區(qū)域”節(jié)點(diǎn)。 玩家可以單人或與預(yù)設(shè)小隊(duì)一起完成任務(wù)——完成任務(wù)后會(huì)消耗一個(gè)深淵信標(biāo)(預(yù)設(shè)來(lái)自主機(jī))。


在這個(gè)任務(wù)中你有兩個(gè)目標(biāo):

? 殲滅指定數(shù)量的敵人

? 將咒言板運(yùn)送至撤離點(diǎn)以完成其回收工作


飛船上總共隱藏了 8 個(gè)咒言板,小隊(duì)中的每個(gè)玩家都需要收集一個(gè)并將其存放到撤離點(diǎn)(四人小隊(duì)共需要存放 4 個(gè)咒言板)才能完成任務(wù)。

每個(gè)玩家只需上交一塊咒言板,但在成功交付自己的咒言板后,你可以通過往撤離點(diǎn)運(yùn)送更多咒言板來(lái)幫助您的隊(duì)友。一旦你進(jìn)入撤離點(diǎn),之后你運(yùn)送的額外的咒言板將計(jì)入隊(duì)友所需投放的目標(biāo)。當(dāng)撤離倒計(jì)時(shí)歸零時(shí),未進(jìn)入撤離點(diǎn)的玩家所攜帶的咒言板也將被視為運(yùn)送完成。

集團(tuán)特工們?yōu)榱颂与x他們所陷入的地獄境地,在帆船戰(zhàn)艦上四處躲藏,并急切地想要分享關(guān)于咒言板所在地的情報(bào)——請(qǐng)尋找小地圖上的友軍標(biāo)記并與之互動(dòng),以在地圖上標(biāo)出咒言板的所在地。

尋找咒言板時(shí),注意其周圍的標(biāo)志性紅色光暈并拾取它。與數(shù)據(jù)塊類似,攜帶咒言板的玩家仍然可以使用他們的次要武器和近戰(zhàn)武器,并可以隨意拾取或放下他們的咒言板。

咒言板


任務(wù)風(fēng)險(xiǎn):

尋找并回收咒言板是有代價(jià)的,Tenno。在攜帶期間會(huì)施加隨機(jī)減益,使撤離的過程更具挑戰(zhàn)。 可能施加以下減益效果:

  • 幻形之詛:減少重力

  • 枯竭之詛:你的彈藥會(huì)逐漸耗盡。電池武器充能緩慢。

  • 回聲之詛:當(dāng)你施放技能時(shí)會(huì)受到傷害。

  • 獵人之詛:移動(dòng)時(shí)受到傷害。 跳躍來(lái)短暫緩解該詛咒。

  • 顯露之詛:你的護(hù)盾會(huì)被移除。

  • 嗜血之詛:你的生命值會(huì)逐漸耗盡。 擊殺敵人來(lái)恢復(fù)生命值。

  • 萎靡之詛:你的能量會(huì)逐漸耗盡。

  • 暗影之詛:你的光源逐漸變暗。近戰(zhàn)擊殺敵人使其變亮。

此外,在殲滅目標(biāo)即將完成時(shí)敵人將呼叫增援,在余下的時(shí)間將任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)樽吭秸叽蟊緺I(yíng),直到你成功撤離。


鋼鐵之路改造:

常規(guī)的鋼鐵之路難度修正在深淵區(qū)域啟用,但帶有扭曲的毒性!Grineer 毒化者援軍在鋼鐵之路中生成的幾率更高。


獎(jiǎng)勵(lì)——新資源:浮華荊棘

完成任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì) 6 個(gè)浮華荊棘(鋼鐵之路任務(wù)中可獲得 8、11 和 12 個(gè))——這是一種在咒言板內(nèi)部發(fā)現(xiàn)的新資源。一種絕跡玫瑰的稀有刺,是 Orokin 咒言板及其它技術(shù)中的關(guān)鍵組件。用于制作 Dagath 和怒斬。


DAGATH

全新的戰(zhàn)甲:DAGATH

永遠(yuǎn)不要低估憂怨帶來(lái)的力量和怒火。Dagath 的怨恨會(huì)造成很高的傷害。


被動(dòng):豐富深淵

Dagath 拾取的能量球和生命球有 35% 幾率使效果提高 300%。


命定鐮刃

命定鐮刃包圍 Dagath 并尋找附近的敵人。被擊中的敵人會(huì)被減速并受到病毒傷害且必定觸發(fā)異常狀態(tài)。鐮刃還會(huì)傳播厄運(yùn)并延長(zhǎng)其持續(xù)時(shí)間。

命定鐮刃是 Dagath 的 Helminth 技能(變更:降低減速效果)和航道星艦技能。


厄運(yùn)

用厄運(yùn)詛咒附近的敵人。Dagath 對(duì)敵人造成的部分傷害會(huì)通過命定鐮刃再次施加。敵人還會(huì)受到病毒傷害。


墓靈

為 Dagath 的武器提供額外的暴擊傷害。對(duì)被厄運(yùn)詛咒的敵人效果加倍。遭受致命攻擊時(shí)短暫地進(jìn)入魅影形態(tài)并逃脫。


拉卡里的騎兵

召喚絕靈驥幻影向前沖鋒,對(duì)其沖鋒路徑上的所有人造成病毒傷害。同時(shí)削弱被厄運(yùn)詛咒敵人的防御。


如何獲取 Dagath:

Dagath 可以在游戲內(nèi)商店使用白金直接購(gòu)買,或者從新出的“Dagath 的空閣”道場(chǎng)房間中收集她的藍(lán)圖(詳細(xì)信息請(qǐng)見下文),并使用從新的深淵區(qū)域殲滅節(jié)點(diǎn)獲得的浮華荊棘進(jìn)行制造。


隨著 Dagath 的發(fā)布,可購(gòu)買的配置槽位數(shù)量從 21 個(gè)增加到 22 個(gè)。


Dagath 無(wú)首頭盔

Dagath 無(wú)首頭盔

被刺穿的骷髏上透露出一種屬于死亡的頹靡風(fēng)光,令人為之沉醉。


如何獲取 Dagath 無(wú)首頭盔:

您也可以從游戲內(nèi)商店中購(gòu)買頭盔。其藍(lán)圖將會(huì)加入到下一輪 Nora 的混選商店中——我們會(huì)在未來(lái)通知你上架時(shí)間。


新武器:怒斬

在 10 次擊殺或助攻后,怒斬進(jìn)入光譜狀態(tài),使得武器傷害穿透系數(shù)加倍,并且接下來(lái)的 10 次攻擊必定造成異常狀態(tài)。(增益名稱:高漲仇恨)如果是 Dagath 使用,每個(gè)激活的狀態(tài)效果都會(huì)為她恢復(fù) 6 生命值。


如何獲取怒斬:

從新的道場(chǎng)房間 Dagath 的空閣中獲取怒斬的藍(lán)圖(請(qǐng)閱讀下文以了解更多信息),并從新的深淵區(qū)域殲滅任務(wù)中獲得浮華荊棘來(lái)制作其組件。


DAGATH 的空閣

新道場(chǎng)房間:DAGATH 的空閣

通過新的道場(chǎng)房間:Dagath 的空閣來(lái)復(fù)活納貝流士的傳說。在這里你會(huì)找到 Dagath 的圣壇,在那里你可以獲得 Dagath 和怒斬的藍(lán)圖以在你的鑄造廠中制作。與柱子互動(dòng),聆聽祖母講述那難忘的故事,關(guān)于禁衛(wèi)女騎士、她心愛的戰(zhàn)馬以及那些曾經(jīng)珍視她的人帶給她們的命運(yùn)。

Dagath 的絕靈驥拉卡里的意志在這里很強(qiáng)大——你可以在這里訪問你的絕靈驥及其所有自定義選項(xiàng)。


GRENDEL PRIME ACCESS

貪得無(wú)厭的 Grendel Prime 來(lái)了!加入盛宴并立即獲得全新的 Prime 戰(zhàn)甲、他的標(biāo)志性 Prime 武器和配件,還有 90 天加成等等內(nèi)容。


Grendel Prime

原始。 永不飽足。Grendel Prime 吞食一切反抗他的人。


席爾火槍 Prime

看似輕巧的武器,卻有著與其金色設(shè)計(jì)相稱的巨大威力。


咀嚼金棒 Prime

為那些渴求勝利的人所打造巨劍。當(dāng) Grendel 使用這把武器進(jìn)行重?fù)魰r(shí),他能夠免疫群體控制技能。


專屬的 Grendel Prime 浮印


Grendel Prime 配件包內(nèi)含:

  • 蘇姆婆 Prime 披飾:鍍金美食家 Grendel Prime 的標(biāo)志性披飾。

  • 囫圇怪 Prime 幻紋:呈現(xiàn)出一個(gè)能一口吞噬敵人的怪物形象。

  • 90 天資源數(shù)量加成

  • 90 天經(jīng)驗(yàn)值加成


立即從游戲內(nèi)商店中獲取 Grendel Prime,或在游戲內(nèi)賺取遺物以在鑄造廠中制作 Grendel Prime、希爾火槍 Prime 以及咀嚼金棒 Prime。


現(xiàn)在 Grendel Prime Access 已經(jīng)上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未來(lái)的 Prime 重生輪換。如果你已經(jīng)有包含這些物品的遺物,它們?nèi)詫⒈A粼谀愕膫}(cāng)庫(kù)中。

  • Harrow Prime

  • 禍根 Prime

  • 喪鐘 Prime


隨著入庫(kù)的到來(lái)以下集團(tuán)所需要犧牲的物品進(jìn)行了改動(dòng):

  • 將中樞蘇達(dá)的 5 級(jí)升級(jí)貢品由 Harrow Prime 頭部神經(jīng)光元替換為 Khora Prime 機(jī)體。

  • 將佩蘭數(shù)列的 4 級(jí)升級(jí)貢品由喪鐘 Prime 槍管替換為 Hystrix Prime 槍機(jī)。

  • 將血色面紗的 5 級(jí)升級(jí)貢品由 Harrow Prime 系統(tǒng)替換為 Garuda Prime 系統(tǒng)。


裂罅傾向性改動(dòng)

與過去每一輪一樣,本次 Prime Access 也伴隨著裂罅傾向變動(dòng),但我們對(duì)此更新采取了不同的手段,推遲了傾向性的降低,詳情請(qǐng)查看專欄:


全新游戲內(nèi)商店物品和組合包

進(jìn)入游戲內(nèi)商店以查看全新的外觀以及更多內(nèi)容!


DAGATH 組合包

凝視控訴之鏡。 該組合包內(nèi)含 Dagath 戰(zhàn)甲、她的怒斬武器、Dagath 無(wú)首頭盔,以及金兆絕靈驥裝備。組合包中的每個(gè)物品都可以單獨(dú)購(gòu)買。

請(qǐng)注意,Dagath 的絕靈驥肩部頭骨實(shí)際上是一個(gè)護(hù)甲配件,名為“Dagath 護(hù)甲”,你可以根據(jù)需要裝備!我們注意到一個(gè)問題,即購(gòu)買 Dagath 后第一次進(jìn)入軍械庫(kù)時(shí),Dagath 護(hù)甲會(huì)自行脫裝。 重新裝備可以暫時(shí)解決這個(gè)問題!


金兆絕靈驥組合包

金兆絕靈驥組合包

把你的絕靈驥打扮成 Dagath 的高貴駿馬拉卡里。 其中包含金兆馬盔、馬鞍和馬尾。 每種裝飾也可以單獨(dú)購(gòu)買。


全新虛空之殼組合包


全新虛空之殼組合包

為 Mirage,Nidus,和 Protea 穿戴上「扎里曼號(hào)」進(jìn)行虛空跳躍之時(shí)創(chuàng)造的變形材料,其中有為他們所用的虛空之殼外觀和材質(zhì)結(jié)構(gòu)。


Mirage 虛空之殼組合包

該組合包內(nèi)含 Mirage 虛空之殼外觀以及多面紫莧石材質(zhì)結(jié)構(gòu)。


Nidus 虛空之殼組合包

該組合包內(nèi)含 Nidus 虛空之殼外觀以及石化修復(fù)凝液材質(zhì)結(jié)構(gòu)。


Protea 虛空之殼組合包

該組合包內(nèi)含 Protea 虛空之殼外觀以及電路效果材質(zhì)結(jié)構(gòu)。


虛空飾品組合包 V

穿戴上「扎里曼號(hào)」進(jìn)行虛空跳躍之時(shí)創(chuàng)造的變形材料。該組合包內(nèi)含 Mirage 虛空之殼外觀、Nidus 虛空之殼外觀、Protea 虛空之殼外觀,以及每個(gè)外觀的配套材質(zhì)結(jié)構(gòu)。


陰冷浮印組合包

陰冷浮印組合包(限時(shí)購(gòu)買)

一套限時(shí)購(gòu)買,令人毛骨悚然的節(jié)慶風(fēng)格浮印組合包。內(nèi)含亡者幽影、窺視幽幽鷹、鬼影守護(hù)和加餐木乃伊浮印。趁著恐怖的季節(jié)還未結(jié)束,快來(lái)?yè)屬?gòu)吧!


蝙蝠組合包

鋒翼披飾

釋放你內(nèi)心的野性。


恐洞守護(hù)組合包

一款誘人而可怕的守護(hù)配件。內(nèi)含恐洞守護(hù)面具、飛翼和尾部。(這些也可以單獨(dú)購(gòu)買)


蝙蝠組合包

展翅翱翔,徹夜狩獵。這款組合包內(nèi)含了適用于你與守護(hù)的蝙蝠外觀裝飾。(恐洞守護(hù)配件和鋒翼披飾)


納貝流士 Lotus 外觀

全新納貝流士 Lotus 外觀

Lotus 在古老的死亡與惡作劇節(jié)日中的吸血鬼風(fēng)格打扮。在你的軌道飛行器的個(gè)人房間里,你可以從 Lotus 自定義選項(xiàng)中購(gòu)買這款全新的永久性皮膚。


亡靈節(jié)外觀

維塔拉亡靈節(jié)護(hù)甲組合包

在你的戰(zhàn)甲上包覆這套古老的戰(zhàn)斗裝束,將恐懼深深地烙進(jìn)敵人的內(nèi)心之中。組合包內(nèi)含:

  • 維塔拉亡靈節(jié)肩甲

  • 維塔拉亡靈節(jié)胸甲

  • 維塔拉亡靈節(jié)踝甲

每種裝飾也可以單獨(dú)購(gòu)買。


金鵬亡靈節(jié)披飾

一件令人毛骨悚然的節(jié)慶風(fēng)格披飾。


新亡靈節(jié)外觀

使用全新的亡靈節(jié)設(shè)計(jì)的陰森節(jié)日物品和外觀,讓你無(wú)論走到哪都散發(fā)著令人毛骨悚然的氣息。

  • 迅發(fā)電漿炮 亡靈節(jié)外觀

  • 黑鴉 亡靈節(jié)外觀

  • 循環(huán)離子槍 亡靈節(jié)外觀

  • 咖瑪腕甲槍 亡靈節(jié)外觀 II

  • 影生 亡靈節(jié)外觀

上述所有亡靈節(jié)物品均為游戲商店中的永久性物品。


TENNO III 調(diào)色盤

TENNO III 調(diào)色盤

解鎖額外的顏色選項(xiàng),它們是每套戰(zhàn)甲上所使用的默認(rèn)顏色,按 Garuda 到 Dagath 發(fā)布時(shí)間排序!


系統(tǒng)和通用游戲體驗(yàn)改動(dòng)

詳情請(qǐng)查看專欄:


新玩家體驗(yàn)改善

詳情請(qǐng)查看專欄:


輔助功能和界面改進(jìn)

詳情請(qǐng)查看專欄:


同伴重制(第 1 階段)

詳情請(qǐng)查看專欄:


HYDROID 重制

詳情請(qǐng)查看專欄:


佐巴和海軍準(zhǔn)將 PRIME 套服的轉(zhuǎn)換

隨著我們不斷努力使指揮官外觀改造供漂泊者使用,現(xiàn)在你的漂泊者可以裝備指揮官佐巴和海軍準(zhǔn)將 Prime 套服了!

漂泊者烏鴉如上圖所示

未來(lái)購(gòu)買這些自定義外觀將包含相應(yīng)的漂泊者版本。對(duì)于那些已經(jīng)擁有這些組合包的玩家,相應(yīng)的漂泊者版本物品將會(huì)在他們登錄時(shí)被添加到倉(cāng)庫(kù)中。


適用于 PC 的 DUALSHOCK 4 和 DUALSENSE 控制器支持

PC 版 Warframe 現(xiàn)已正式支持 DualShock 4 和 DualSense 控制器?。ㄟm用于 Windows 8 及更高版本用戶)


如何啟用:

如果你不使用 Steam 輸入,只要電腦滿足最低要求,通過 USB 或藍(lán)牙將控制器連接到電腦即可。


啟用 Steam 輸入的玩家:

DualShock 控制器的 Steam 配置已大大簡(jiǎn)化,現(xiàn)在將使用 Steam 中的默認(rèn)控制器設(shè)置自動(dòng)與 Warframe 配合使用。只需點(diǎn)擊右上角的齒輪,然后點(diǎn)擊“屬性”,然后點(diǎn)擊“控制器”,從下拉列表中將“Warframe 的先決替代”選項(xiàng)更改為“使用默認(rèn)設(shè)置”。

Steam 和 Warframe 都需要重新啟動(dòng)才能激活設(shè)置。


使用 DS4Win 的玩家:

現(xiàn)在我們建議在游玩 Warframe 時(shí)停止使用 DS4Win,因?yàn)槲覀円呀?jīng)添加了對(duì) DualShock 4 和 DualSense 控制器的原生支持。


啟用 Warframe 的內(nèi)置支持后,對(duì) Warframe 的 Steam 輸入配置文件進(jìn)行更改(例如 Steam Deck) 將不再對(duì) DualShock 控制器造成干擾。由于 Warframe 沒有官方支持,Steam 輸入的綁定模型有一定的局限性,但現(xiàn)在這個(gè)問題已經(jīng)不復(fù)存在!


畫質(zhì)提升改進(jìn)

  • 在畫質(zhì)提升設(shè)置中添加了“自動(dòng)”選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)會(huì)根據(jù)輸出分辨率自動(dòng)選擇畫質(zhì)提升質(zhì)量。

  • 將開啟 DLSS 時(shí)的 NIS 替換為 AMD 的 RCAS 技術(shù)。

  • 使用 AMD 的 RCAS 取代 DLSS 時(shí)的 NIS。這會(huì)提供相同的顯示效果,且會(huì)讓所有畫質(zhì)提升選項(xiàng)擁有相同的銳化。

  • 添加了啟用 DX12 時(shí)的 XeSS 和 AMD 的 RCAS 銳化。

  • 修正了啟用畫質(zhì)提升時(shí)小地圖和一些懸停彈出窗口(星圖導(dǎo)航中的任務(wù)節(jié)點(diǎn),商店物品描述等)的圖形問題。


炸藥桶改動(dòng)

  • 理論上炸藥桶應(yīng)該很給力,但它們?cè)谌蝿?wù)中的影響并不盡人意。在這次更新中,我們通過以下改動(dòng),強(qiáng)勢(shì)帶回了這些環(huán)境危害:

  • 炸藥桶現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人的生命值造成一定百分比的傷害,以在高難度內(nèi)容中保持其有效性。為了減少玩家的意外傷亡,爆炸通對(duì)玩家的傷害已經(jīng)降低,與之前的傷害相同。

    • 以前,這些炸藥桶造成的傷害值是固定的,對(duì)高等級(jí)敵人影響不大。

  • 液氮桶(冰凍)和鐳元素桶(輻射)現(xiàn)在將分別對(duì)位于沖擊波內(nèi)的敵人造成滿層的冰凍和輻射異常狀態(tài)。

  • 移除了炸藥桶被破壞后爆炸前的 0.35 秒延遲。

  • 將爆炸范圍從15 米減少到 10 米,并根據(jù)敵人與炸藥桶的距離調(diào)整傷害值。

  • 改進(jìn)了炸藥桶爆炸的整體視覺特效,以展示爆炸范圍,并使擊殺感覺更加有力。

  • 修正了爆炸視線所及判定被其他敵人阻擋的問題。爆炸仍然會(huì)受到環(huán)境障礙(墻壁等)的影響,但現(xiàn)在爆炸范圍內(nèi)的敵人不能因?yàn)檎驹谠谄渌吮澈蠖颐庥陔y。


添加

  • 在鋼鐵之路無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)路線中添加了兩個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng):裂罅和赤毒!

    • 達(dá)到漂泊者內(nèi)源之力等級(jí) 9 時(shí),除了無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)路線中的每周靈化輪換之外,你還將獲得未揭開的裂罅 Mod 或 20,000 赤毒的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)!

    • 就像靈化之源一樣,你選擇這些獎(jiǎng)勵(lì)的順序?qū)Q定你需要在無(wú)盡回廊中完成到什么等級(jí)才能獲得它們。

  • 添加了星圖界面中在普通模式和鋼鐵之路模式之間切換時(shí)的視覺特效。

  • 為希圖斯的薩婭添加了幾句任務(wù)后的語(yǔ)音臺(tái)詞!

  • 為空中翻滾添加了音效。你的空中翻滾不再是無(wú)聲的!

  • 添加了來(lái)自“中樞 Joke-a-Thon 大賽”比賽獲勝者的中樞臺(tái)詞。

  • 擁有漂泊者版本的玩家現(xiàn)可在 Simaris 的商店購(gòu)買星舟 & 帆藍(lán)圖!


改動(dòng)

  • 地面處決現(xiàn)在會(huì)像其他類型的處決一樣忽略敵人的護(hù)甲值。影響如下:

    • 獵人骨鋸現(xiàn)在提供 120% 處決傷害,而不是造成異常狀態(tài),因?yàn)榈孛嫣帥Q現(xiàn)在會(huì)造成處決傷害,而不會(huì)造成異常狀態(tài)。

  • 修正了在配置了 Mod 和賦能時(shí)游戲無(wú)法識(shí)別地面處決的幾種情況。除非另有明確說明,地面處決、偷襲處決和滅骸之刃處決應(yīng)當(dāng)是等同的:

    • 雙衍王境王令現(xiàn)在會(huì)支持地面處決(塔塔羊的幸運(yùn)、布瑞蒙的膽識(shí)、熔融骨氣)

    • Inaros 的枯竭詛咒強(qiáng)化 Mod 現(xiàn)在將在地面處決上生成沙土幽靈

    • 賦能·詭計(jì)現(xiàn)在可以通過地面處決激活

    • 賦能·通牒現(xiàn)在可以通過地面處決激活

    • 神威·力量現(xiàn)在可以通過地面處決激活

  • 提高了穿過水體時(shí)水波紋的準(zhǔn)確性。

  • Voruna 的「烏爾佛倫之裔」擊殺現(xiàn)在將算作近戰(zhàn),以配合「萊卡斯之獵」的生命球掉落。

  • 我們改進(jìn)了施放戰(zhàn)甲能力和發(fā)射武器時(shí)游戲音頻混合的處理方式,以提高空間音效感知?,F(xiàn)在,在某些場(chǎng)景中,你將能夠更清晰地聽到環(huán)境和游戲音效。我們還修復(fù)了某些技能和武器導(dǎo)致游戲音效播放太安靜的問題。

  • 獲得生命值、護(hù)盾和超宏防護(hù)現(xiàn)在會(huì)在生命條中提供更加漸進(jìn)的反饋,而不是立即改變。

  • 改進(jìn)了“重新選擇王令”的隨機(jī)性,以防止相同的王令在刷新后再次出現(xiàn)。

  • 改進(jìn)了靈化界面的視覺特效,以更好地顯示充能何時(shí)耗盡。

  • 在準(zhǔn)備引入跨平臺(tái)游玩中的氏族時(shí),已更改取消道場(chǎng)房間和裝飾品的資源退還方式,以確保跨平臺(tái)游玩中的氏族和非跨平臺(tái)游玩中的氏族之間的平等。資源現(xiàn)在將會(huì)退還至氏族保管庫(kù),而不是返還到貢獻(xiàn)玩家的倉(cāng)庫(kù)中。

  • 如果你的生命或能量值達(dá)到最大,現(xiàn)在仍然可以通過拾取生命球或能量球來(lái)觸發(fā)相關(guān)增益或機(jī)制。 這包括像均衡點(diǎn)這樣的 Mod!

    • 如果你的增益效果已疊滿,你將不會(huì)在生命值/能量值最大時(shí)拾取這些球體。

  • 火衛(wèi)二上的 Orokin 寶庫(kù)現(xiàn)在可以通過「Orokin 之眼」空中支援來(lái)突顯。

  • 根據(jù)戰(zhàn)甲的全新的生命值和護(hù)盾值進(jìn)行了自動(dòng)安裝優(yōu)先級(jí)的調(diào)整,并檢查了護(hù)盾恢復(fù)延遲。

  • 指揮官增幅器現(xiàn)在可以中斷地穴中的禁衛(wèi)的技能,類似于武器開火。

  • Ash 和 Stalker(可玩)現(xiàn)在可以對(duì)防御目標(biāo)施放傳送。

    • 由于與著陸點(diǎn)的問題和不一致性(著陸時(shí)卡在目標(biāo)中),這個(gè)問題已在之前的熱修 33.0.7 中修復(fù)了。我們現(xiàn)在改進(jìn)了定位以防止這種情況發(fā)生,并重新啟用了這個(gè)功能!

  • 更新了基因印記的錯(cuò)誤信息,使其更加準(zhǔn)確:

    • 舊版:“尚未發(fā)育完成前,無(wú)法創(chuàng)建該寵物的印記。欲創(chuàng)建印記,請(qǐng)靜候已激活寵物成長(zhǎng)至成體?!?/p>

    • 新版:“尚未發(fā)育完成前,無(wú)法創(chuàng)建該寵物的印記。欲創(chuàng)建印記,請(qǐng)將寵物成長(zhǎng)至成體?!?/p>

  • 大宗師創(chuàng)始人昵稱現(xiàn)在會(huì)在中繼站的榮譽(yù)大宗師面板中突出顯示。

  • 為了明確像步槍才能這樣 Mod 生效之后的效果,更新了熵?cái)?shù)爆發(fā)和凝固汽油榴彈的描述,將“基礎(chǔ)觸發(fā)幾率”更改為“最終觸發(fā)幾率”。

    • 以前是:+20 基礎(chǔ)觸發(fā)幾率,+1 '熵?cái)?shù)'

    • 新版:+20 最終觸發(fā)幾率,+1 '熵?cái)?shù)'

  • 對(duì)一些曲翼的界面素材進(jìn)行了高分辨率的更新。

  • 次要·爆發(fā)賦能已得到一些整體加強(qiáng)!此外,我們還修正了它無(wú)法正常運(yùn)作且描述不準(zhǔn)確的問題。新的描述如下:

    • 切換到次要武器時(shí)消耗所有連擊倍率,每層消耗的連擊倍率增加 5/7/9/12/16/20% 的次要武器暴擊幾率和暴擊傷害,持續(xù) 30 秒。

  • 更改了「熱能抽離」的 Helminth 技能,使其具有“由敵人身上的火焰異常狀態(tài)帶來(lái)的傷害增幅上限為技能傷害的 10 倍。”的變更屬性。

    • 深入研究其他戰(zhàn)甲上的吸取版本后,我們發(fā)現(xiàn)存在一個(gè)持續(xù)造成傷害問題,其中火焰異常狀態(tài)的傷害呈無(wú)限指數(shù)增長(zhǎng),因此,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)上限。

  • 更改了派系傷害 Mod(包括滅亡、凈化、驅(qū)逐、毀滅、航道星艦和裂隙派系數(shù)值)的描述,以使用乘數(shù)而不是基于百分比的統(tǒng)計(jì)格式。傷害值沒有改變!只是它們表達(dá)的方式變了。

    • 例如:毀滅 Corpus(滿級(jí)時(shí))

      舊版:“+30% 對(duì) Corpus 傷害”

      新版:“x1.3 對(duì) Corpus 傷害”

  • 此改動(dòng)更好地傳達(dá)了派系傷害的計(jì)算方式,因?yàn)楫?dāng)你擊中敵人時(shí)才進(jìn)行計(jì)算,而不是像其他傷害源那樣在射擊時(shí)計(jì)算(因?yàn)樗枰辣粨糁械氖悄膫€(gè)派系)。因此,乘數(shù)適用于最終傷害,而非公式中的一小部分!

  • 更新了扎里曼電梯中的撤離按鈕,為無(wú)盡任務(wù)中的主機(jī)啟動(dòng) 60 秒的撤離計(jì)時(shí)。

    • 使用此按鈕時(shí),非主機(jī)方玩家仍會(huì)自動(dòng)從任務(wù)中撤離。我們?yōu)橹鳈C(jī)添加了這一特殊功能,以便非主機(jī)方玩家在希望避免主機(jī)遷移時(shí)也可以選擇撤離。

  • 減少“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中 Corpus 友軍的護(hù)盾,使其更符合 Grineer 兄弟們的總體生命值。

  • 你現(xiàn)在可以使用 TAB 鍵在“添加好友”窗口中的“名字”和“消息”文本框之間切換。


優(yōu)化

  • 優(yōu)化了拉特昂靈化之源投射物的拖尾粒子數(shù)。

  • 對(duì) DirectX 12 著色器預(yù)緩存進(jìn)行了微優(yōu)化。

  • 對(duì) DirectX 驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

  • 對(duì)全平臺(tái)的內(nèi)存占用進(jìn)行了系統(tǒng)性微優(yōu)化。

  • 優(yōu)化了屏幕截圖以減少卡頓時(shí)間。

  • 修正了打開航道星艦戰(zhàn)術(shù)選單時(shí)出現(xiàn)的性能問題。

  • 修正了升級(jí)驅(qū)動(dòng)程序后使用 DirectX 12 可能出現(xiàn)的罕見崩潰問題。

  • 修正了一個(gè)罕見的問題,即如果剩余玩家留在重生點(diǎn),非主機(jī)方玩家可能會(huì)在曲翼突襲任務(wù)中遇到長(zhǎng)時(shí)間的卡頓。

  • 對(duì) DirectX 12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。

  • 對(duì) DirectX 12 著色器預(yù)緩存進(jìn)行了微優(yōu)化。

  • 對(duì)所有平臺(tái)上的內(nèi)存進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。


主要修正

  • 修正了當(dāng)血肢與裝備了二元性狀強(qiáng)化 Mod 的 Equinox 一起使用時(shí),其彈匣尺寸會(huì)縮小的問題。

  • 修正了 Mirage 的「黯然失色」在雙衍王境和地穴的陰影下不會(huì)提供傷害減免增益的問題。

  • 修正了地穴豺狼受到冰凍異常狀態(tài)過度影響的問題,這會(huì)大大減慢戰(zhàn)斗速度。

  • 修正了如果你是非主機(jī)方玩家,則在裝填時(shí)不會(huì)重置的蛇發(fā)女妖的靈化挑戰(zhàn)“進(jìn)化 IV” 。

  • 修正了主機(jī)和非主機(jī)方玩家之間 Nova 的「反物質(zhì)釋放」傷害不一致的問題。

    • 在相同的 Mod 配置下,非主機(jī)方玩家造成的傷害明顯低于主機(jī)方。(主機(jī)方具有預(yù)期的傷害輸出)

  • 修正了重新連接到正在進(jìn)行的雙衍王境或無(wú)盡回廊進(jìn)程后,王令會(huì)消失的問題。

  • 修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致無(wú)盡回廊中的非主機(jī)方玩家無(wú)法通過收集所有王令碎片或完成該階段來(lái)獲取王令的問題。

  • 修正了奧金魘龍?jiān)谒袌A環(huán)被摧毀后變得無(wú)敵,導(dǎo)致進(jìn)度無(wú)法繼續(xù)的問題。

  • 修正了在 Zephyr「龍卷云風(fēng)」中射擊敵人不會(huì)造成暴擊的問題(特別是使用鋼刃步槍時(shí))。

  • 修正了 Teshin 的洞穴中不提供裝有靈化之源的武器作為選項(xiàng)的問題。

  • 修正了在三線琴雙衍王境支線目標(biāo)中,較舊的賬號(hào)界面上看到的“和弦”綁定控制器提示不正確的問題。

  • 修正了 Styanax 的無(wú)畏之戰(zhàn)強(qiáng)化 Mod 無(wú)意中為 Nyx 的精神控制的敵人和 Revenant 的奴仆提供精神控制免疫的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家的 Atlas 用「大地構(gòu)筑」產(chǎn)生的墻在被敵人摧毀時(shí)不會(huì)重生或滾動(dòng)的問題。

  • 修正了更改圖像質(zhì)量預(yù)設(shè)時(shí)不會(huì)立即更新所有設(shè)置的問題。

  • 修正了 Chroma 的元素傷害無(wú)論選擇什么放射色彩,在地穴中默認(rèn)都為火焰的問題。

  • 修正了雙衍歷程中玩家在主機(jī)遷移后會(huì)丟失王令的問題。

  • 修正了在雙衍歷程中在處于失衡狀態(tài)時(shí)打開王令菜單會(huì)有功能丟失的問題。

  • 修正了扎里曼翠徑移動(dòng)防御任務(wù)中的數(shù)據(jù)塊會(huì)在試圖拾取一個(gè)耀金獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)消失的問題。

  • ? 修正了在嘗試拾取物品時(shí)會(huì)卡在原地的問題。

  • 修正了一旦玩家與損壞的神器互動(dòng)后,Orokin 寶庫(kù)不會(huì)在任務(wù)進(jìn)度界面中彈出“不明獎(jiǎng)勵(lì)”和獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

    • 雖然玩家仍能通過解鎖這些寶庫(kù)獲得一個(gè)隨機(jī)的墮落 Mod 和 Orokin 破解器,但獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)的提示從未使用過《Warframe》后來(lái)引入的“不明獎(jiǎng)勵(lì)”彈出窗口。為了減少玩家的困惑,我們現(xiàn)在添加已把它添加進(jìn)去!

  • 修正了可以同時(shí)摧毀重?fù)粽叨鄠€(gè)弱點(diǎn),從而導(dǎo)致其變得無(wú)敵的問題。修正了重?fù)粽呤艿椒秶鷤Γ赡軙?huì)導(dǎo)致它其變得無(wú)敵的問題。

  • 修正了在靈化螺釘步槍上觸發(fā)鍍層步槍才能,可使其直接命中傷害遠(yuǎn)高于預(yù)期(有時(shí)是十倍)的問題。

  • 修正了當(dāng)范圍內(nèi)沒有敵人時(shí)能夠從 Ember 的「地獄烈焰」獲得經(jīng)驗(yàn)值的問題。 技能施放的經(jīng)驗(yàn)值與能量消耗相關(guān),而由于「地獄烈焰」有一個(gè)免費(fèi)施放的特性,所以這一點(diǎn)被忽略了!

  • 修正了漂泊者/指揮官 Dex 套服無(wú)法很好地呈現(xiàn)黑色和深色飽和色的問題。

    • 純黑最終看起來(lái)更像是有光澤的中銀色,而飽和的顏色中似乎混合了很多白色。在此修正之前,只有非常淺的顏色能夠準(zhǔn)確反映玩家的顏色選擇。

  • 修正了重新啟動(dòng)游戲后在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)期間可以訪問資料庫(kù)的問題。

  • 修正了在《犧牲》系列任務(wù)中對(duì) Umbra 使用傳識(shí)時(shí),界面提示中缺少控制器按鈕提示的問題。

  • 修正了 Kullervo 在使用「暴怒突進(jìn)」的傳送模式(按住施放)后無(wú)法移動(dòng)以及永久卡在墻上的問題。

  • 修正了從雙衍王境中止任務(wù)后,前一場(chǎng)游戲的王令在新一場(chǎng)游戲中仍然生效的問題。還修正了王令在非雙衍王境任務(wù)中生效的問題。

  • 修正了上一場(chǎng)雙衍王境任務(wù)中的王令界面出現(xiàn)在非雙衍王境任務(wù)中的問題。

  • 修正了選擇戰(zhàn)甲后重新選擇王令的按鈕在 Teshin 的洞穴中消失的問題。

  • 修正了玩家在無(wú)盡回廊階段的轉(zhuǎn)場(chǎng)期間可能會(huì)卡在明亮的白色畫面中的問題。

  • 修正了導(dǎo)致閃劫的重?fù)敉渡湮锉挥?jì)入連擊計(jì)數(shù)器的動(dòng)畫錯(cuò)誤。

  • 修正了從靈化模式切換回來(lái)時(shí),恐懼靈化沒有消耗其剩余的充能次數(shù)的問題。

  • 修正了靈化恐懼的追獵者怨恨效果(裝備憎恨和絕望時(shí):擊中時(shí)增加 10 傷害,最多疊加 5 層。 未射中時(shí)重置)只要齊射時(shí)任何一箭未擊中,就會(huì)重置。這已被改為更為友好的設(shè)定,僅在所有箭矢都未射中時(shí)重置。每個(gè)投射物都會(huì)疊加層數(shù)。

  • 修正了魅影會(huì)無(wú)視 Protea 后勤支援生成彈藥的問題。

  • 修正了觸發(fā)「彌留之際」和傳識(shí)時(shí)視角會(huì)旋轉(zhuǎn) 180 度的問題。

  • 修正了鋼鐵之路難度修正不適用于虛空天使的問題。

  • 修正了 Ash 的「手里劍」在施放時(shí)會(huì)被物體(墻壁等)擋住,導(dǎo)致其無(wú)法直接飛向敵人的問題。

  • 修正了咖瑪腕甲槍靈化之源(基礎(chǔ)和樞議版)的進(jìn)化 IV 挑戰(zhàn)(滯留空中時(shí)擊殺 40 個(gè)敵人)未按照設(shè)定只追蹤在滯空時(shí)的擊殺的問題。

  • 修正了騎乘 K 式懸浮板或浪漪珊瑚時(shí)界面中的超宏防護(hù)消失的問題。

  • 修正了 Excalibur Umbra 被虛空天使刺穿后功能停止的問題。

  • 修正了主機(jī)遷移后敵人因?yàn)榻獬溲b的技能(例如 Baruuk 的離手戲法)而永久解除武裝的問題。

  • 修正了即使在豺狼的網(wǎng)格墻下方躲避時(shí)也會(huì)被其攻擊命中的問題,并對(duì)激光與障礙物的交互設(shè)定進(jìn)行了改進(jìn)。

  • 修正了蝠力使在最后階段發(fā)生主機(jī)遷移后變得無(wú)敵的問題。

  • 修正了放棄航道星艦任務(wù)并返回特色道場(chǎng)后暫停選單中星圖導(dǎo)航和其他快速旅行選項(xiàng)消失的問題。

  • 修正了奧金魘龍無(wú)意中擁有護(hù)盾導(dǎo)致其圓環(huán)被摧毀后無(wú)法被擊敗的問題。

  • 修正了重啟游戲后視野設(shè)定被重置的問題。

  • 修正了執(zhí)刑官混沌蛇主在使用抓鉤技能時(shí)會(huì)被擊倒并卡在墻壁中的問題。往她施放此技能時(shí)添加了一個(gè)短暫的無(wú)敵階段,以防止此問題的發(fā)生。

  • 修正了敵人護(hù)甲指示器與鋼鐵之路難度調(diào)整不正常工作的問題。

    • 由于鋼鐵之路不改變基礎(chǔ)護(hù)甲,最大護(hù)甲現(xiàn)在根據(jù)傷害控制器的最高調(diào)整值而定,而不是僅限于基礎(chǔ)護(hù)甲的明確變動(dòng)。

  • 修正了蝠力使戰(zhàn)斗中的主機(jī)遷移問題,該問題會(huì)讓玩家看到帶電的柱子,但實(shí)際上根本沒有帶電!

  • 修正了蝠力使戰(zhàn)斗的主機(jī)遷移問題,該問題可能導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后被鎖定在競(jìng)技場(chǎng)中。

  • 修正了導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在進(jìn)入孤獨(dú)紀(jì)事中的地穴時(shí)失去功能的主機(jī)遷移問題。

  • 修正了導(dǎo)致雙衍王境地穴防御期間沒有生成足夠敵人的主機(jī)遷移問題。

  • 修正了病囊飛刃的重型蓄力投射物造成與快速攻擊相同的傷害的問題。

  • 修正了銳鐵的被動(dòng)效果在近戰(zhàn)武器未累計(jì)到 1x 連擊計(jì)數(shù)時(shí)不會(huì)增加連擊計(jì)數(shù)的問題。

  • 修正了能夠?qū)鹦巧系牟蚶鞘┘尤后w控制效果的問題,以防止非預(yù)期行為。

  • 修正了靈化布萊頓的力量前奏效果始終生效,不按預(yù)期觸發(fā)條件來(lái)生效的問題。(暴擊幾率低于 50%)

  • 修正了某些視頻設(shè)定在更改品質(zhì)預(yù)設(shè)時(shí)沒有更新為正確選項(xiàng)的問題。 以下是不正確設(shè)置的預(yù)設(shè)值:

    • 預(yù)設(shè)低特效:

      GPU 粒子品質(zhì):低

      失真:禁用

      電影顆粒:禁用

    • 預(yù)設(shè)中特效:

      GPU 粒子品質(zhì):中

      抗鋸齒:SMAA(中)

    • 預(yù)設(shè)高特效:

      抗鋸齒: TAA 8X(高)

      接觸陰影:?jiǎn)⒂?/p>


一般改動(dòng)

  • 修正了當(dāng)玩家在 K 式懸浮板或浪漪珊瑚上時(shí),如果隊(duì)友發(fā)生主機(jī)遷移,可能導(dǎo)致玩家永久卡在指揮官模式的問題。

  • 修正了在使用「彌留之際」復(fù)活后使用傳識(shí)可能出現(xiàn)奇怪視角的問題。

  • 修正了 Limbo 能夠放逐開放世界挖掘機(jī)而與其他任務(wù)中的挖掘機(jī)表現(xiàn)不一致的問題。

  • 修正了當(dāng)玩家在地穴中死亡且沒有移動(dòng)時(shí),會(huì)因?yàn)槟承┰虮凰突氐匮ǖ却齾^(qū)域的問題。

  • 修正了啟用 HDR 和畫質(zhì)提升時(shí)由于錯(cuò)誤領(lǐng)域變灰而導(dǎo)致完成過程過于復(fù)雜的問題。

  • 修正了 Captura 中的慢動(dòng)作設(shè)定會(huì)應(yīng)用于暫停菜單界面動(dòng)效和軍械庫(kù)界面動(dòng)效的問題。

  • 修正了當(dāng)其他玩家建造或拆除道場(chǎng)房間時(shí)朝臣福地和先驅(qū)山口道場(chǎng)房間中的天空盒會(huì)變?yōu)槟J(rèn)場(chǎng)景的問題。

  • 修正了信條·通量步槍裝彈被打斷后彈夾仍然留在戰(zhàn)甲左手中的問題。

  • 修正了當(dāng)使用 Limbo 沖刺時(shí)無(wú)法進(jìn)入雙衍王境(Teshin 的洞穴和Teshin 的洞穴和地穴)中傳送門的問題。

  • 修正了在航道星艦炮座上時(shí)無(wú)法使用“換槍”的問題。

  • 修正了在撤離區(qū)域中傳識(shí)到指揮官會(huì)重置撤離倒計(jì)時(shí)的問題。

  • 修正了 Saryn 的「蛻皮」在任務(wù)完成后仍會(huì)滯留在航道星艦中并在爆炸時(shí)傷害附近玩家的問題?!竿懫ぁ宫F(xiàn)在會(huì)在完成任務(wù)后消失。

  • 修正了好友邀請(qǐng)通知在許多情況下不顯示的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家在嘗試訪問主機(jī)的道場(chǎng)后無(wú)法正常運(yùn)作的問題。

  • 修正了使用傳識(shí)在戰(zhàn)甲和指揮官之間切換時(shí),在剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 不會(huì)旋轉(zhuǎn)至玩家面朝的方向的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家無(wú)法通過按住“放置標(biāo)記”鍵來(lái)清除其標(biāo)記點(diǎn)的問題。

  • 修正了主機(jī)在非主機(jī)方玩家加載進(jìn)奧布山谷之前啟動(dòng) 12 號(hào)甲板,會(huì)導(dǎo)致主機(jī)卡在加載界面的問題。

  • 修正了在圣殿突襲通道內(nèi)快速?gòu)膽?zhàn)甲切換到指揮官后變得隱身的問題。

  • 修正了在戰(zhàn)斗的最后階段中非主機(jī)方玩家從平臺(tái)上掉下后,蝠力使的生命條變灰的問題。(只是界面顯示錯(cuò)誤,仍然可以造成傷害)

  • 修正了在鋼鐵之路蝠力使戰(zhàn)斗中生成的敵人沒有得到鋼鐵之路難度調(diào)整的問題。

  • 修正了《僵局協(xié)議》系列任務(wù)第二階段中音樂消失的問題。

  • 修正了夜靈平野中作為指揮官與彈藥分配器互動(dòng)時(shí)不會(huì)獲得彈藥的問題。

  • 修正了在執(zhí)刑官獵殺中非主機(jī)方玩家顯示的“擊敗執(zhí)刑官”目標(biāo)文本以主機(jī)的語(yǔ)言顯示的問題。

  • 修正了噩夢(mèng)模式界面以主機(jī)的語(yǔ)言顯示的問題。

  • 修正了絕靈驥在 Teshin 的洞穴中自由奔跑的問題,導(dǎo)致無(wú)法在其專用位置預(yù)覽其外觀的變化。我們?cè)谀莻€(gè)地方的天花板上安裝了一根胡蘿卜,以防止這種情況再次發(fā)生。

  • 修正了生成到幻影裝置中的敵人彼此重疊的情況。

  • 修正了 Teshin 的洞穴中認(rèn)知 & 沖擊在自身穿插的問題。

  • 修正了業(yè)珀和赤陽(yáng) & 幽月在 Teshin 的洞穴中顯示和裝備不正確的問題。(當(dāng)選擇裝備業(yè)珀時(shí)會(huì)裝備赤陽(yáng) & 幽月,反之亦然)

  • 修正了瓦斯托雙槍的其中一把手槍在 Teshin 洞穴中作為其基礎(chǔ)變體出現(xiàn)的問題。

  • 修正了拐刃武器在 Teshin 的洞穴中顯示異常的問題。

  • 修正了大型弓類武器箭袋中箭矢的顯示問題。(為防止未來(lái)出現(xiàn)問題它們將不再顯示)

  • 修正了非主機(jī)方玩家在使用指揮官時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移后卡在 A 姿勢(shì)的問題。

  • 修正了某些語(yǔ)言中奇怪的數(shù)字格式問題(主要見于傷害數(shù)字),這些問題可能導(dǎo)致小數(shù)點(diǎn)出現(xiàn)在錯(cuò)誤的位置。

  • 修正了 Teshin 的洞穴特供中的戰(zhàn)甲和武器不會(huì)顯示其外觀配置 A 中裝備的外觀的問題。

  • 修正了恐鳥同伴的情感模組預(yù)覽圖,避免其動(dòng)畫影響到已裝備的 Corpus 獵犬,形成一個(gè)恐怖的恐鳥/獵犬生物。

  • 修正了通往夜靈平野的希圖斯大門的紋理對(duì)非主機(jī)方玩家閃爍的問題。

  • 修正了在被其他玩家更改聯(lián)盟“每日消息”后作者不能更新的問題。

  • 修正了蝰首骨妖在攻擊動(dòng)畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤姿勢(shì)問題。

  • 修正了裝備 Mag 的傳家寶外觀上時(shí)多個(gè)護(hù)甲連接處的偏移問題。

  • 修正了熱忱護(hù)甲套裝在裝備到某些戰(zhàn)甲和外觀上時(shí)的幾個(gè)偏移問題。

  • 修正了姐妹會(huì)護(hù)甲套裝裝備在大多數(shù)戰(zhàn)甲和外觀上的幾個(gè)偏移問題。

  • 修正了伊索派斯護(hù)甲套裝裝備在大多數(shù)戰(zhàn)甲和外觀上的幾個(gè)偏移問題。

  • 修正了過場(chǎng)動(dòng)畫中鏡頭切換時(shí)可能出現(xiàn)的燈光閃爍問題。

  • 修正了 Grineer 森林場(chǎng)景的某些區(qū)域中缺失的紋理和黑色區(qū)域問題。

  • 修正了寵物在居住艙生成時(shí)導(dǎo)致的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

  • 修正了 Teshin 的洞穴中茁芽資源獲取系統(tǒng)導(dǎo)致的多個(gè)腳本錯(cuò)誤。

  • 修正了雙衍王境地面紋理的問題。

  • 修正了漂泊者營(yíng)地中的地面紋理問題。

  • 修正了本地化文本中大小寫不正確的問題。

  • 修正了與疊層地圖同時(shí)打開航道星艦戰(zhàn)術(shù)選單導(dǎo)致的方向錯(cuò)位的問題。

  • 修正了漂泊者在死亡后偶爾使用錯(cuò)誤動(dòng)畫的問題。

  • 修正了進(jìn)入地穴時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。

  • 修正了 Orokin 虛空?qǐng)鼍爸械囊粋€(gè)地圖漏洞,大小剛好足以讓剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 飛過。

  • 修正了幻影裝置和 Captura 中的一個(gè)錯(cuò)誤,即對(duì)古墓保衛(wèi)者敵人使用“暫停 AI”功能并不總是有效的問題。

  • 修正了鋼鐵之路模式中 Helene(土星)任務(wù)期間發(fā)生的崩潰問題。

  • 修正了戰(zhàn)甲和指揮官有時(shí)在登錄屏幕上、軌道飛行器中和任務(wù)中擺出不正確姿勢(shì)的問題。

  • 修正了邀請(qǐng)待定好友時(shí)會(huì)出現(xiàn)“用戶已是好友”的誤導(dǎo)信息問題。

  • 修正了 Orokin 場(chǎng)景中有一個(gè)天花板縫隙的問題。

  • 修正了在完成幽幽鷹遺失的典籍目標(biāo)時(shí)發(fā)生的一個(gè)崩潰問題。

  • 修正了多個(gè) TennoCon 2022 護(hù)甲裝備在 Kullervo 上時(shí)會(huì)有偏移的問題。

  • 修正了打開聊天鏈接后游戲內(nèi)商店的文本會(huì)有顯示相關(guān)的問題。

  • 修正了導(dǎo)致價(jià)格差異的貨幣格式顯示問題。

  • 修正了在裂罅的初始連擊加成狀態(tài)下,其上的數(shù)字顯示會(huì)有四舍五入的問題。

  • 修正了近戰(zhàn)類敵人在攻擊 Gara「廣域玻璃化」的玻璃墻時(shí)會(huì)快速旋轉(zhuǎn)的問題。

  • 修正了從城鎮(zhèn)前往開放世界時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接中斷導(dǎo)致的罕見崩潰問題。

  • 修正了夜靈平野中彈藥分配器的冷卻計(jì)時(shí)器沒有倒計(jì)時(shí)和刷新的問題。

  • 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中,烏努母神之塔中的碰撞設(shè)定導(dǎo)致形狀破碎或丟失的問題。

  • 修正了在打開暫停菜單時(shí)由于控制器綁定問題而無(wú)意中對(duì)任務(wù)投“否”票的問題。

  • 修正了新玩家在完成《雙衍悖論》系列任務(wù)后沒有從 Teshin 洞穴的茁芽(基于地形的定期自我永續(xù))中獲得資源的問題。

  • 修正了在主機(jī)遷移后返回任務(wù)時(shí),即使玩家在遷移前是以指揮官的身份進(jìn)行游戲,也會(huì)默認(rèn)為戰(zhàn)甲的問題。

  • 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中指揮官眼睛顯得太亮的問題。

  • 修正了在查看各種選項(xiàng)時(shí),自定義指揮官臉部和頭發(fā)時(shí)的鏡頭位置過低的問題。

  • 修正了奧克緒羅斯守護(hù)在裝備 Loid 守護(hù)外觀,進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有拉伸和扭曲的問題。

  • 修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在競(jìng)技場(chǎng)中擊敗奧金魘龍后以漂泊者身份而不是以戰(zhàn)甲返回的問題。

  • 修正了眼鏡蛇&鶴近戰(zhàn)武器在設(shè)置為“收納時(shí)可見”時(shí)會(huì)有渲染上的問題。

  • 修正了在使用傳識(shí)后 AI Excalibur Umbra 能夠進(jìn)入歿世幽都中“禁止戰(zhàn)甲進(jìn)入”房間的問題。

  • 修正了其中一個(gè)地穴場(chǎng)景中的一個(gè)小紋理問題。

  • 修正了先驅(qū)山口道場(chǎng)房間中的一棵樹與島嶼有穿插的問題。

  • 修正了無(wú)法更改三寶聚能量顏色的問題。

  • 修正了在鋼鐵之路閣下商店中玩家可能會(huì)因?yàn)樯痰贻啌Q而收到重復(fù)購(gòu)買內(nèi)容的罕見問題。

  • 修正了無(wú)法向氏族道場(chǎng)捐贈(zèng)追隨者搖頭娃娃的問題。

  • 修正了征服弗鳴克玩偶放置后無(wú)法移動(dòng)的問題。

  • 修正了《薩婭的守夜》系列任務(wù)開始時(shí),孔尊和薩婭的對(duì)話沒有字幕的問題。

  • 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)中,作為奧金魘龍時(shí)缺少“俯沖”按鍵提示的問題。

  • 修正了在擊潰合一眾任務(wù)“調(diào)查骨螺戰(zhàn)艦”中,Corpus 友軍在被擊倒時(shí)仍保持站立狀態(tài),而不是倒在地上的問題。

  • 修正了在擊潰合一眾任務(wù)中打開任務(wù)進(jìn)度界面時(shí)可能出現(xiàn)的明顯故障問題。

  • 修正了《犧牲》系列任務(wù)中特定過場(chǎng)動(dòng)畫中可能出現(xiàn)的大問題。

  • 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)特定部分中,嘗試以漂泊者身份進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊所導(dǎo)致的功能損失,從而導(dǎo)致進(jìn)度完全停止的問題。

  • 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)“野外狩獵”部分中能夠與魅影漂泊者互動(dòng),導(dǎo)致各種非預(yù)期行為的問題。

  • 修正了在軍械庫(kù)中預(yù)覽各種顯赫武器時(shí)會(huì)使用錯(cuò)誤的架式的問題。

  • 修正了瀑流·強(qiáng)化賦能和魘龍幼體之助王令能夠相互遞歸觸發(fā)的問題。

  • 修正了能量顏色無(wú)法應(yīng)用于諸葛連弩的問題。

  • 修正了擁有超宏防護(hù)的敵人在應(yīng)該免疫群體控制效果時(shí)受到惡毒指令滅骸之刃 Mod 影響的問題。

  • 修正了街機(jī)游戲無(wú)法被放置在軌道飛行器的不同區(qū)域的問題。

  • 修正了具有協(xié)議覆蓋功能的同伴恐鳥無(wú)法破解木星間諜任務(wù)中的某些終端,從而導(dǎo)致的路徑問題。

  • 修正了遇到高延遲時(shí),使用傳識(shí)并以 Yareli 身份快速與浪漪珊瑚互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問題。

  • 修正了加載到各種 Captura 場(chǎng)景時(shí)可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。

  • 修正了內(nèi)務(wù)講臺(tái)無(wú)人機(jī)的頭飾在移動(dòng)時(shí)翻倍的問題。

  • 修正了 Teshin 的洞穴中咖瑪腕甲槍錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的問題。

  • 修正了旋刃飛刀和旋刃飛刀 Prime 在 Teshin 的洞穴中顯得太大的問題。

  • 修正了 Wisp 裝備動(dòng)力 Prime 披飾時(shí)的偏移問題。

  • 修正了無(wú)法從干船塢的航道星艦升級(jí)界面打開 Mod 界面的問題。

  • 修正了靈化之源武器的界面圖標(biāo)被拉長(zhǎng)的問題。

  • 修正了如果玩家在專精學(xué)派中解鎖了「彌留之際」,則在控制歿世機(jī)甲時(shí)玩家名稱會(huì)停留在待定戰(zhàn)甲上方的問題。

  • 修正了啟用伯斯頓 Prime 時(shí)缺少“靈化形態(tài)”界面指示器的問題。

  • 修正了擊潰合一眾任務(wù)“垃圾回收”中,卡爾切換到近戰(zhàn)后回收的赤毒·怒雷仍重復(fù)和停留在卡爾身上的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家在穿過絕靈驥競(jìng)賽最后一道門時(shí),不會(huì)觸發(fā)其音效的問題。

  • 修正了 Valkyr 的「狂化爆發(fā)」過度降低玩家游戲音效的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家在成功捕獲后未收到保育通訊的問題。 現(xiàn)在,整個(gè)小隊(duì)都可以收到保育通訊!

  • 修正了從觀測(cè)室開始的任務(wù)結(jié)束后返回道場(chǎng),不會(huì)在觀測(cè)室重生的問題。

  • 修正了在《破障者》系列任務(wù)中能夠同時(shí)引爆兩個(gè)免傷結(jié)節(jié)的問題。

  • 修正了無(wú)法聊天鏈接骨葬 Prime 的問題。

  • 修正了無(wú)法聊天鏈接眾多資源類、Prex 卡牌、玩偶、鋼鐵之路、戰(zhàn)機(jī)和精通石板裝飾(例如:合金桶裝飾)的問題。

  • 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中生成絕靈驥后給予非雙衍王境獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

  • 修正了尋獵庫(kù)狛紋章的描述中缺少標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的問題。

  • 修正了虛空天使被 Khora 的薇娜麗攻擊后出現(xiàn)的動(dòng)畫問題。

  • 修正了如果戰(zhàn)甲在一定范圍內(nèi)則無(wú)法放置道場(chǎng)裝飾的問題。

  • 修正了赤毒小行星房間地面紋理中的小間隙問題。

  • 修正了兇魂百夫長(zhǎng)的行走動(dòng)畫問題。

  • 修正了兇魂百夫長(zhǎng)復(fù)活后,其護(hù)盾和護(hù)甲不會(huì)重置的問題。

  • 修正了裝備明見者 Prime 套服時(shí),腰帶會(huì)附著在漂泊者腳上的問題。

  • 修正了雷凡魔像的 Grineer 頭部在過場(chǎng)動(dòng)畫中短暫消失的問題。

  • 修正了雷凡魔像競(jìng)技場(chǎng)中的洞在雷凡魔像被擊敗后依然存在碰撞,導(dǎo)致玩家懸浮在上面的問題。

  • 修正了無(wú)法取消月動(dòng)球中的旋身飛躍動(dòng)畫的問題。

  • 修正了凱旋之爪的左爪以及大多數(shù)錘類武器和外觀裝備墜飾時(shí)的錯(cuò)位問題。

  • 修正了通過電梯中止扎里曼任務(wù)后卻播放完成任務(wù)后的卡瓦萊羅通訊的問題。

  • 修正了與蝠力使的光束攻擊相關(guān)的崩潰問題。

  • 修正了《變節(jié)序言》系列任務(wù)中的指路燈沒有移動(dòng)的問題。

  • 修正了帕祖圣像在不可見時(shí)仍有戰(zhàn)利品標(biāo)記的問題。

  • 修正了感化的赤毒玄骸在受到敵人攻擊時(shí)不會(huì)開火(特別是曲翼槍械)的問題。

  • 修正了如果裝備了信條·縱橫雙槍的被感化的帕爾沃斯的姐妹的動(dòng)畫無(wú)法正常播放的問題。

  • 修正了完成普通扎里曼任務(wù)時(shí)播放鋼鐵之路 Teshin 的通訊的問題。

  • 修正了在中繼站中查看榮譽(yù)大宗師面板時(shí),大宗師創(chuàng)始人看到他們的名字被數(shù)字替換的問題。

  • 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)洞穴中,與 Teshin 交談后漂泊者的頭罩被重新戴上的問題。

  • 修正了裝備了傳奇庫(kù)狛毛皮花紋后,小精靈帽無(wú)法正確戴在庫(kù)狛身上的問題。

  • 修正了天蝎敵人在從較高高度鉤住將玩家時(shí)卻將其推向空中的問題。

  • 修正了赤毒·北海巨妖的次要射擊不會(huì)留下表面擊中效果的問題。

  • 修正了禁衛(wèi)使徒和禁衛(wèi)弓箭手?jǐn)橙嗽诘匮ǖ貓D上跳躍很遠(yuǎn)距離的問題。

  • 修正了在 Windows 11 上游玩時(shí),傷害數(shù)字中出現(xiàn)星號(hào)而不是逗號(hào)的問題。

  • 修正了擊潰合一眾任務(wù)場(chǎng)景“越獄”中的閃爍問題。

  • 修正了如果卡爾在“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中在到達(dá)魔眼使炮塔房間之前就已經(jīng)死亡,那么該炮塔就會(huì)丟失其投射物炮塔的問題。

  • 修正了在“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中罕見情況下可以跳過解救兩人的房間的問題。

  • 修正了 Infested 艦橋場(chǎng)景中某墻壁沒有照明的問題。

  • 修正了如果關(guān)閉高畫質(zhì)著色器,地穴公園 Captura 場(chǎng)景、雙衍王境上港區(qū)、夜靈平野的囊山以及撤離動(dòng)畫中某些登陸艇底面出現(xiàn)模糊的地面紋理的問題。

  • 修正了在系列任務(wù)激活狀態(tài)下完成任務(wù)后加載回軌道飛行器時(shí),經(jīng)驗(yàn)值在任務(wù)結(jié)算界面中顯示為“已過期”的問題。

  • 修正了赤陽(yáng) & 幽月的空中攻擊缺少揮刀軌跡特效的問題。

  • 修正了阿爾特拉守護(hù)面具的描述顯示為文件路徑的問題。

  • 修正了漂泊者身穿 Dex 套服時(shí)的胸甲偏移問題。

  • 修正了炫彩胸甲上存在的幾個(gè)偏移問題。

  • 修正了預(yù)計(jì)在下一個(gè)諾拉的混選中發(fā)布的三個(gè)午夜電波任務(wù)在未正確鏈接的情況下出現(xiàn)在輪換中的問題。一旦下一個(gè)諾拉的混選開始,它們將會(huì)開放!

  • 修正了內(nèi)務(wù)講臺(tái)無(wú)人機(jī)無(wú)法在道場(chǎng)周圍漫游的問題。

  • 修正了能夠用光束武器推開處于布娃娃物理效果敵人的問題。

  • 修正了雙衍王境道場(chǎng)裝飾 16 米欄桿的旋轉(zhuǎn)軸箭頭過大的問題。

  • 修正了 Volt Prime 沖刺時(shí)下背部擺動(dòng)的細(xì)節(jié)問題。

  • 修正了用正常跳躍打斷二段跳時(shí)的奇怪動(dòng)畫問題。

  • 修正了當(dāng)其他玩家激活撤離點(diǎn)時(shí)三線琴表情動(dòng)作不會(huì)停用的問題。

  • 修正了曲翼準(zhǔn)星不隨設(shè)置中 HUD 尺寸變化的問題。

  • 修正了在倉(cāng)庫(kù)界面中查看時(shí),組合槍的“彈藥最大值”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示為數(shù)百萬(wàn)的問題。

  • 修正了非主機(jī)方玩家在完成任務(wù)后返回主機(jī)道場(chǎng)后丟失功能的問題。

  • 修正了頭環(huán)的偏移高度與造型鏈接靜態(tài)畫中的玩家設(shè)置不匹配的問題。

  • 修正了更改 HUD 尺寸后屏幕中間出現(xiàn)的“要進(jìn)入羽化之穹,首先邀請(qǐng)所有小隊(duì)成員到你的居住艙”彈出窗口問題。

  • 修正了如果主機(jī)在返回干船塢之前離開,則導(dǎo)致腳本錯(cuò)誤和小隊(duì)界面作為非主機(jī)方玩家無(wú)響應(yīng)的問題。

  • 修正了一些特工缺少行走行為,導(dǎo)致他們站著不動(dòng)的問題。

  • 修正了一個(gè)罕見問題,使玩家能為整個(gè)隊(duì)伍暫停游戲。

  • 修正了當(dāng)抗鋸齒設(shè)置為 TAA 8X(高)以外的設(shè)置時(shí),HDR 輸出實(shí)際上并未關(guān)閉的問題。

  • 修正了絕靈驥比賽中球體的傷害數(shù)字出現(xiàn)在布瑞蒙上方的問題。

  • 修正了可以將虛空天使戰(zhàn)斗中的保護(hù)球帶回扎里曼的問題。

  • 修正了雙持手槍被計(jì)入午夜電波行動(dòng)“老路子”的問題。

  • 修正了當(dāng)小隊(duì)從 Teshin 的洞穴傳送門加載到雙衍王境時(shí),內(nèi)源之力菜單卡在屏幕上的問題。 現(xiàn)在,加載時(shí)菜單將被關(guān)閉,以防止這種情況發(fā)生。

  • 修正了弗鳴克失去其原來(lái)身體顏色的問題。 快樂的小動(dòng)物吱吱叫。

  • 修正了一些秘奧頭盔無(wú)法在武形秘儀和月動(dòng)球中使用的問題,并且在武形秘儀游戲模式中只起了裝飾作用!

  • 修正了在同一任務(wù)中多次使用「彌留之際」時(shí),其界面有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)的問題。

  • 修正了電氣浮囊的電光脈沖指令 Mod 根據(jù)畫面幀數(shù)造成額外的電擊異常狀態(tài)的問題。

  • 修正了星圖節(jié)點(diǎn)的縮放有時(shí)會(huì)導(dǎo)致它們顯示被壓縮或難以辨認(rèn)的問題。

  • 修正了商店靜態(tài)畫中鼠標(biāo)懸停時(shí)的統(tǒng)計(jì)數(shù)值描述顯示為“|amount|”而不是護(hù)甲減少的百分比值的問題。

  • 修正了“打造軍備”菜單激活時(shí)打開暫停菜單,導(dǎo)致“打造軍備”菜單持續(xù)顯示的問題。

  • 修正了《破障者》系列任務(wù)開場(chǎng)動(dòng)畫中的屏幕撕裂問題。

  • 修正了打開導(dǎo)航時(shí)由于納貝流士的事件標(biāo)簽而出現(xiàn)的明顯故障問題。

  • 修正了在非常低的視頻分辨率下,HUD 尺寸超過100 時(shí),小隊(duì)名字顯示位置不正確的問題。

  • 修正了 Corpus 飛船間諜金庫(kù)中的墻板頻繁閃爍的問題。

  • 修正了《Inaros 之沙》系列任務(wù)中神圣容器上的符號(hào)顯示為透明的問題。

  • 修正了創(chuàng)傷上病毒狀態(tài)效果的閃爍問題。

  • 修正了地穴場(chǎng)景中非預(yù)期的地面紋理問題。

  • 修正了地穴圓形劇場(chǎng)場(chǎng)景中的地面紋理接縫。

  • 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗中裝備凱旋將軍并施放 Vauban 的「光子轟擊」,會(huì)導(dǎo)致玩家陷入循環(huán)的曲翼槍械裝備動(dòng)畫的問題。

  • 修正了遠(yuǎn)處紋理會(huì)以最大分辨率加載的問題。

  • 修正了 Corpus 增援信標(biāo)處于畫面邊緣時(shí)不會(huì)展開的問題。

  • 修正了反射否認(rèn)的脈沖傷害在首次脈沖后會(huì)大幅減少的情況。

  • 修正了在播放通訊畫面時(shí)打開資料庫(kù)導(dǎo)致的通訊畫面重疊問題。

  • 修正了當(dāng)瞄準(zhǔn)玩家角色時(shí),異常狀態(tài)圖標(biāo)出現(xiàn)在其昵稱下的問題?,F(xiàn)在,這些圖標(biāo)將出現(xiàn)在其昵稱旁邊,以提高可讀性。

  • 修正了漂泊者胡須在打開漂泊者 Dex 頭罩時(shí)的穿模問題。 現(xiàn)在,裝備并打開 Dex 頭罩時(shí),臉部的毛發(fā)將不再顯示。

  • 修正了征服幻紋 II 的粒子對(duì)跪下或蹲下的玩家沒有反應(yīng)的問題。

  • 修正了純凈花開幻紋的效果不斷閃爍的問題。


Steam 相關(guān)的修正

  • 修正了使用 Steam 輸入或 XInput 時(shí)的幾個(gè)三線琴控制和指針問題:

    • 修正了在選擇難度時(shí)鼠標(biāo)指針在屏幕上會(huì)一直留著不消失的問題。

    • 修正了使用鍵盤輸入后彈奏歌曲會(huì)立即失敗并會(huì)丟失功能的問題。

    • 修正了“選擇難度”輸入在第二次完成一首歌曲后不起作用的問題。

  • 修正了在 Steam Deck 上對(duì)雙衍王境中的奧金魘龍使用傳識(shí)輸入時(shí)不起作用的問題。

  • 修正了 Steam Deck 上啟動(dòng)器設(shè)置對(duì)話框過小的問題。

  • 修正了在 Steam Deck 上登出并返回登錄界面時(shí)會(huì)彈出多個(gè)登錄框的問題。

  • 修正了使用 Steam 輸入的玩家在未先打開暫停菜單的情況下無(wú)法在軌道飛行器或大廳中打開聊天的問題。

  • 修正了通過 Steam 運(yùn)行《Warframe》并在游戲設(shè)置中啟用 Steam 輸入時(shí),在游戲開始后插入手柄時(shí)無(wú)法識(shí)別手柄的問題。

  • 修正了在 Steam Deck 上游玩《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)時(shí),Teshin 會(huì)有無(wú)法抓鉤的問題。

  • 修正了用控制器登錄時(shí)指針需要位于密碼框上方才能登錄的問題。

  • 修正了使用 Steam 輸入時(shí)會(huì)導(dǎo)致三線琴退出動(dòng)畫突然中斷并打開暫停菜單的問題。

  • 修正了使用三線琴時(shí)“更改樂器”選項(xiàng)不起作用的問題。

  • 修正了 Steam Deck 上的確認(rèn)對(duì)話框缺少按鍵提示的問題,導(dǎo)致玩家無(wú)法知道要使用哪些綁定的按鍵來(lái)執(zhí)行諸如開始系列任務(wù)或吸取戰(zhàn)甲技能等操作。

  • 修正了在雙衍王境三線琴支線目標(biāo)中選擇難度時(shí)的 Steam 輸入問題。

  • 修正了捕魚期間切換魚叉時(shí)的 Steam 輸入問題。


【W(wǎng)ARFRAME】更新 34:《Dagath 之深淵》的評(píng)論 (共 條)

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