Steam和Epic打架,這次受傷的可能不是玩家
現(xiàn)在大家對于AI的關(guān)注程度,相較于之前來說已經(jīng)沒有那么高了,就連OpenAI的網(wǎng)站流量也連續(xù)3個(gè)月下滑。雖說AI本身的話題熱度在下降,但是AI生成的內(nèi)容卻悄然在我們身邊遍布,什么數(shù)字人直播、大量的生成式壁紙啥的,還有直接用AI訓(xùn)練轉(zhuǎn)換的素材、各種奇怪的客服電話等等。
更是有小伙,直接在論文里“自我介紹”:作為一個(gè)人工智能語言模型……

隨著這類內(nèi)容增加,不同的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對此做出了不同反應(yīng),有的是大力抵制這些內(nèi)容,有的則表示歡迎。
抵制程度比較激烈的有大家熟悉的Steam平臺(tái),他們對相關(guān)內(nèi)容的審查比較嚴(yán)。月初有一位外國網(wǎng)友Shasaur發(fā)帖說,他們開發(fā)的游戲《Heard of the Story?》因?yàn)榧尤肓艘粋€(gè)ChatGPT的Mod,就被Steam下架了。

加入這個(gè)Mod主要是為了模擬游戲NPC的對話,畢竟現(xiàn)在的不少游戲發(fā)現(xiàn)接入智能生成的文本之后,游戲性會(huì)高一點(diǎn),同時(shí)這個(gè)Mod是可以選擇的,并且相關(guān)的API還需要玩家自己填寫,可即使是這樣,也依舊被拒絕上架了,這樣游戲作者十分沮喪,于是發(fā)帖吐槽這是自己耗費(fèi)心血的作品啥的。

隨后這件事引起了大量關(guān)注,就連Epic Games的首席執(zhí)行官也跑過來評論:“把它放在Epic游戲商城,我們不會(huì)禁止使用新技術(shù)的游戲?!?/span>

最新的情況是,游戲已經(jīng)重新通過審核上架了,當(dāng)然,上架的是沒有人工智能生成內(nèi)容的版本。

這對那些想利用AI協(xié)助來制作游戲的朋友來說,顯然不是一個(gè)好的消息,除了禁止相關(guān)的API接口,Steam也不歡迎那些加入了AI圖像的游戲,但是按照Steam的母公司Valve的說法,他們的主旨是想要確保游戲開發(fā)者擁有游戲素材的版權(quán)。
根據(jù)他們公關(guān)部門的說法:禁用的不是AI,而是保證不能侵犯他人的版權(quán)。比較正式的說法是:“由于此類AI生成藝術(shù)資產(chǎn)的合法所有權(quán)尚不清楚,因此我們無法發(fā)布包含這些AI生成資產(chǎn)的游戲,除非開發(fā)者能夠證明他們擁有用于訓(xùn)練AI生成這些資源的數(shù)據(jù),及所使用的所有IP知識(shí)產(chǎn)權(quán)。”
這些措施具體實(shí)施是在6月份,在之后不久一位叫做Potterharry97的開發(fā)者,就吐槽自己做的擦邊小游戲遭了,他的游戲就是用AI生成一些清涼沙灘二次元的圖像,然后來玩拼圖。

光是聽這描述,就知道是一些比較低創(chuàng)的“休閑小游戲”,在下架后,Steam表示去除那些AI元素還是可以重新上架的.....最后還是沒有上架。
比起Steam較為強(qiáng)硬的態(tài)度,后來者Epic顯然“包容”得多,之前他們允許區(qū)塊鏈相關(guān)的游戲上架,現(xiàn)在是AI的內(nèi)容,主打的就是一個(gè)Steam反對的,他們就收入囊中。

而有的玩家對這種隨意態(tài)度感到擔(dān)憂,今天可以這么輕易地接納游戲作者,之后也可以找個(gè)理由來清除平臺(tái)上的這些作者和游戲。

像是Steam和Epic這種在相同領(lǐng)域有兩種截然相反的態(tài)度是比較有代表性的。而在其他領(lǐng)域,像是大家熟悉的Adobe公司則比較“暴力”,已經(jīng)跳出了討論歡不歡迎AI的階段,直接說用他們的AI工具生產(chǎn)出來的內(nèi)容,如果有侵權(quán)的訴訟,他們直接包賠!

在這節(jié)骨眼上,這可真是褲兜子裝酒瓶———有一定(腚)水平。Adobe在圖像生成這塊,進(jìn)場時(shí)間要比Midjourney等工具要慢一些,做出這種財(cái)大氣粗的承諾,明顯是想從對手那里搶回圖像生成的一塊地盤。

網(wǎng)友們在震驚過后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)包賠的主要對象是Adobe的企業(yè)用戶,而且具體的范圍也有不少問題,比如說不同國家的用戶怎么處理,對于AI生成的類似圖片怎么處理,以及和一些名著相似度過高怎么處理等等。
AI生成的內(nèi)容,作為一個(gè)新生的事物,你現(xiàn)在很難把它歸類到人類創(chuàng)作,況且每個(gè)模型使用的數(shù)據(jù)來源都不同,動(dòng)不動(dòng)就是超大訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,就連制作AI的本身的公司,也很難保障自己的數(shù)據(jù)來源都是可以追溯的。
在這種情況下,如果網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的氛圍本來就是注重原創(chuàng)氛圍的,那么對于AI的內(nèi)容,明顯是要保持抵制態(tài)度,不然太多的AI低質(zhì)內(nèi)容會(huì)稀釋平臺(tái)的原創(chuàng)性,然后造成創(chuàng)作者流失。在這方面,PixivFANBOX、DLsite這類是明確禁止AI內(nèi)容的,包括用外鏈來繞過也不行。

目前AI內(nèi)容還有一個(gè)最重要的問題,就是大部分創(chuàng)作者的熟練程度,確實(shí)還沒有達(dá)到利用AI創(chuàng)作出讓人感受到自然和“美”的程度上,之前不少國內(nèi)游戲和網(wǎng)站舉辦的活動(dòng),利用AI來偷工減料,都要被用戶沖爛了。

即使是“認(rèn)真”使用AI來創(chuàng)作,像是《港口鎮(zhèn)連續(xù)鯊人事件》用上了AI語言模型,結(jié)果是游戲體驗(yàn)一塌糊涂,在Steam上的評價(jià)是“特別差評”,隨便掏出一條評論在說這不是在玩游戲,這是在折磨玩家。


之前網(wǎng)易LOFTER推出頭像生成器的時(shí)候,也引發(fā)過關(guān)于AI創(chuàng)作的討論,并且也說如果他們的內(nèi)容侵權(quán)了,每張圖片會(huì)賠償作者一萬元,他們在聲明中最后一句話有點(diǎn)意思,誰掌握了審美能力,誰就掌握了未來。

而在國內(nèi)涉及內(nèi)容更寬泛的平臺(tái)上,目前限制還比較寬松,像是知乎和公眾號(hào)以及抖音一類的平臺(tái),現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)用于標(biāo)注的區(qū)域,讓你自己選擇創(chuàng)作過程中是否包含AI生成的內(nèi)容,畢竟現(xiàn)階段如果有人強(qiáng)行使用AI也不好檢測,堵不如疏,干脆讓用戶自己選擇是否觀看AI內(nèi)容。?

AI內(nèi)容接入互聯(lián)網(wǎng)是必然的,就看大家如何去分辨自己獲取的信息來源,以后比起多而雜的信息渠道,少而精的優(yōu)質(zhì)信息來源更加重要。一個(gè)熱點(diǎn)出來,一群AI以不同的方式去播報(bào),和現(xiàn)在許多自媒體賬號(hào)去水文章是一樣的。
反觀AI出現(xiàn),讓大家都習(xí)慣了一項(xiàng)平常上網(wǎng)時(shí)比較忽視的能力——質(zhì)疑,質(zhì)疑網(wǎng)絡(luò)事件的真實(shí)性,質(zhì)疑人類對于“美”本身的定義,質(zhì)疑信息的真假,質(zhì)疑看到的內(nèi)容是人類還是AI創(chuàng)作的。這種質(zhì)疑是雙面的,這種習(xí)慣養(yǎng)成后,對于網(wǎng)絡(luò)詐騙或者欺騙的手段會(huì)更加防范,但是質(zhì)疑過度,又會(huì)帶來焦慮。

隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代人對信息的接收密集程度已經(jīng)是前人的幾倍,承受信息的沖刷不迷失,還能創(chuàng)作出自己的觀點(diǎn),而不是單純地標(biāo)新立異,才是未來內(nèi)容創(chuàng)作者的主旨。

回看Steam和Epic和那些圖片創(chuàng)作社區(qū),它們是受AI沖擊比較接近的,但是他們的本意都不是反對AI本身,而是為了保護(hù)商業(yè)上的版權(quán)歸屬和平臺(tái)上的氛圍,而這些努力到最后,都指向了一個(gè)結(jié)果:保護(hù)原創(chuàng)作者的創(chuàng)作動(dòng)力。
人們身上的無限可能,是這個(gè)時(shí)代的共同財(cái)富。
參考資料:
三易生活-關(guān)于游戲開發(fā)能不能用AI,Steam和Epic開始打擂臺(tái)了
游戲價(jià)值論-Steam給游戲AI來了一記悶棍
游研社-為避免版權(quán)爭議,Steam禁止AI生成游戲上架