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風(fēng)來(lái)之國(guó),除了美術(shù)一無(wú)所有

2021-09-21 22:04 作者:熊豆  | 我要投稿


風(fēng)來(lái)之國(guó)的實(shí)況視頻我刪了,受不了這游戲。除了美術(shù)一無(wú)所有。

簡(jiǎn)評(píng)

開(kāi)發(fā)者自己都沒(méi)定位清楚風(fēng)來(lái)之國(guó)是什么游戲,看似全都要,但是沒(méi)有全都要的能力。

要?jiǎng)∏闆](méi)劇情,要游戲性沒(méi)游戲性,音樂(lè)演出就和突發(fā)火災(zāi)你正在拉屎無(wú)奈只能夾回去一樣難受。

別跟我扯游戲中的游戲大地之子了,昆特牌在巫師里廣受好評(píng)除了本身好玩之外本體游戲也非常精良,人家是錦上添花你風(fēng)之國(guó)是喧賓奪主。

游戲中有很多美術(shù)元素、劇情“致敬"許多作品,最明顯的應(yīng)該就是Eva了就連關(guān)鍵人物之一的角色也叫艾娃,甚至一個(gè)環(huán)節(jié)里面出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)答,答案是‘人類工廠是為了制造更好的人類’這種非常補(bǔ)完的要素。這種元素稍微有點(diǎn)會(huì)讓知道的人樂(lè)一樂(lè)多了就只會(huì)膈應(yīng)人,說(shuō)得好聽(tīng)是彩蛋說(shuō)得難聽(tīng)是這游戲根本沒(méi)有自己的東西只能從別的地方剪過(guò)來(lái)。拜托你又不是《失控玩家》這類適合大面積置入集體記憶元素的作品。


說(shuō)劇情
拖拖拉拉一堆塔諾西,友情、愛(ài)情、親情也填補(bǔ)不了這劇情的空洞。
人物塑造每一個(gè)拿出來(lái)都不行,就算你花了最長(zhǎng)的一整章去講角色們雞毛蒜皮的事情也不行,角色不是你讓我跑腿我就會(huì)對(duì)你移情啊……要在里面選一個(gè)最好的結(jié)果是人渣威廉,我……牛啊!
所有人都講謎語(yǔ),所有人都在關(guān)鍵點(diǎn)都不把話講完。好。你是為了伏筆那我就忍,結(jié)果忍到快結(jié)束都沒(méi)見(jiàn)到解答啊????
我玩了22個(gè)小時(shí),50%是在探索,30%是在兜圈子,15%在看廢話,只有那不到5%的劇情才關(guān)乎整個(gè)世界觀,且還沒(méi)有解答。你看我有多崩潰,全靠自己腦補(bǔ)。

最讓我拍案叫絕的是,有個(gè)劇情叫我先到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),真就是讓我到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)讓我每個(gè)犄角走一遍這樣去找,不給任何提示,甚至那個(gè)所謂的能夠掃描的小伙伴也突然沉默是金了。毫無(wú)邏輯可言。

哦說(shuō)到邏輯,這個(gè)故事所有演繹,對(duì),所有演繹,邏輯在線的時(shí)間都非常少,一直在左右互搏,我就差把我的腦袋摘下來(lái)看劇情了。

劇情每次到了理論上的高點(diǎn),該哭了吧,該嘆氣了吧。我:內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng),甚至因?yàn)楸尘耙魳?lè)突然變得異常歡快而想打人。


說(shuō)探索
你搞不清楚他們是不是嫌麻煩根本沒(méi)有仔細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)關(guān)卡,有些很合理,有些很離譜。
敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡詭異就算了,居然還是霸體?居然在沖刺的時(shí)候無(wú)敵?我?????那你也給玩家一個(gè)閃避無(wú)敵啊,我只能吃血包硬抗。
我最無(wú)語(yǔ)的還是直接堆敵人的數(shù)量,咋滴我都不能閃避你堆敵人數(shù)量不就只能是拼誰(shuí)血多了嗎???

這個(gè)游戲的解謎要素基本上可以說(shuō)是沒(méi)有,就是考驗(yàn)?zāi)悴僮?,關(guān)鍵是…………他們的碰撞范圍判定有問(wèn)題,比如去 無(wú)限大廈 那一段地牢里面有一個(gè)時(shí)間限制的關(guān)卡,要你短時(shí)間內(nèi)先把一個(gè)炸彈打飛到一個(gè)機(jī)關(guān)上開(kāi)啟第二個(gè)機(jī)關(guān)的圍欄再把第二個(gè)炸彈打飛到第二個(gè)機(jī)關(guān)解鎖下面的路。我打完第一個(gè)炸彈,非要往回走位一下才能放下第二個(gè)炸彈不然就會(huì)直接掉落無(wú)了,你走好位放好炸彈沒(méi)對(duì)準(zhǔn)了又得全部重來(lái)。

再說(shuō)一說(shuō)這個(gè)探索長(zhǎng)到令人厭煩,收益也幾乎沒(méi)有根本不對(duì)等,就算你為了收集零件升級(jí)武器,到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)你仍然需要對(duì)著敵人毆打二三十次,我那么辛苦為了啥,不就是為了快速清理趕緊走完這又長(zhǎng)又臭的探索部分看劇情。

哦他們劇情一小段夾了半個(gè)小時(shí)探索,再來(lái)一小段又夾老長(zhǎng)一段探索,等你終于能看劇情的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們之前講了啥?我是誰(shuí),我從哪來(lái),我要到哪里去。

阿sir你們的地牢探索完全服務(wù)于劇情,就不要搞什么花里胡哨的好嗎?讓大家開(kāi)開(kāi)心心地看完劇情鼓個(gè)掌,頂多說(shuō)一句“雖然有瑕疵還能繼續(xù)打磨,期待你們的其他作品“。


補(bǔ)

別跟我說(shuō)DLC,你本體都不做好DLC有屁用。咋滴,賣游戲就別玩 ‘寶寶媽媽愛(ài)你’ 那一套了吧

也別跟我講國(guó)產(chǎn)游戲要多體諒,我花錢買了,我支持了,我也希望你們?cè)阶鲈胶?,但差得過(guò)于離譜我嘴巴確實(shí)封不住。都2021年了早該脫離只要美術(shù)做得好其他再爛也能忍的階段了吧,讓我這種愛(ài)玩游戲容忍度也極高的人能惱到寫長(zhǎng)文,某種程度上來(lái)說(shuō),神作。


結(jié)

希望制作組今后的游戲能在美術(shù)以外的地方多努力點(diǎn)。


風(fēng)來(lái)之國(guó),除了美術(shù)一無(wú)所有的評(píng)論 (共 條)

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