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霍格沃茲之遺—我寧肯你在多塞點(diǎn)任務(wù)

2023-02-12 02:27 作者:VOODOO-KINGDOM  | 我要投稿

大家好,在剛才終于把霍格沃茨之遺給打完了(學(xué)院杯),現(xiàn)在粗淺的聊一下玩后感,主要分總體,主線,支線,戰(zhàn)斗,世界觀塑造,養(yǎng)成這幾個(gè)方面來評價(jià)一下,各位看個(gè)樂就好,但請注意,至少!把文章看完!在做評價(jià)! 首先從總體上來說,這游戲能給出75分的評價(jià),分?jǐn)?shù)由于個(gè)人體驗(yàn)不同可能會(huì)在60—90分之間浮動(dòng),這完全取決于你個(gè)人的游戲體驗(yàn),以及你對hp系列的喜愛程度,但不論怎么說這游戲都處于及格線以上,目前來看優(yōu)化可能是會(huì)影響評分最大的因素。 主線來看,這作的主線在開場和中期做的都很不錯(cuò),也屬實(shí)是讓各位哈迷和對J?K羅琳筆下魔法世界感興趣的人過了一把癮,主線的分?jǐn)?shù)有個(gè)7—8分,重點(diǎn)拉分項(xiàng)在最后的結(jié)尾上,我個(gè)人選的是一般難度,打完和教授有關(guān)的劇情時(shí)大概是在30級左右,但最后的學(xué)院杯要求34級,這就導(dǎo)致了我在最后的10幾個(gè)小時(shí)的游戲過程中只能全力去清地圖以及各種小支線,游戲體驗(yàn)突出一個(gè)稀碎,友情提示,這一作漲經(jīng)驗(yàn)和打怪的關(guān)系,有,但不多,據(jù)點(diǎn)清一次就可以,很多地圖上沒標(biāo)記的地方打了怪也不一定加經(jīng)驗(yàn),想快速到達(dá)34級最好就是清地圖的小任務(wù)以及各種挑戰(zhàn),最簡單的就是梅林試煉,然后觀星,裝氣球,掃把競速之類的收集項(xiàng),主線可以打個(gè)7—9分吧,不過估計(jì)很多老哈迷光是開場就覺得遠(yuǎn)超7分了,順帶一提,主線的最終boss用不可饒恕咒沒太大意義,各位還是老老實(shí)實(shí)帶三色+一任意破盾打輸出就好。 支線任務(wù)的觀感倒是挺不錯(cuò),本人開局被封到了斯萊特林(據(jù)說其他院多少有點(diǎn)黑,也不知道算不算幸運(yùn),據(jù)說獾院有呼聲護(hù)衛(wèi)的任務(wù))主線兩個(gè)npc塑造還可以,有種哈利波特時(shí)間觀下獨(dú)有的“命運(yùn)”感,其中一個(gè)估計(jì)有點(diǎn)了解的都知道,和電影時(shí)間線的you know who有很大的聯(lián)系,此外支線還附帶了交玩家三大不可饒恕念咒的功用,而且玩家的選擇確確實(shí)實(shí)會(huì)左右這些npc的命運(yùn),只能說相比主線是帶感很多,有8—9分吧,話說回來會(huì)有人不想學(xué)不可饒恕咒嗎?除此之外,這游戲有手把手教你的簡單解密,也有需要你自己找位置看紙片做的解密,美中不足的是看紙條過于繁瑣,制作組可能也知道,所以在主線以及重要支線中都才用了手把手教學(xué)。 戰(zhàn)斗體驗(yàn)在一開始可能算新奇,習(xí)慣之后老玩家們很快就能反應(yīng)過來其實(shí)和華納的阿卡姆系列很相似,本來的話如果沒有古代魔法和不可饒恕咒這兩個(gè)大殺器的話這游戲其實(shí)還挺考驗(yàn)操作,畢竟中后期能彈反的血都很薄,血厚的才是難點(diǎn),而一加上古代魔法和不可饒恕咒這游戲就基本上屬于亂殺,高難度也只體現(xiàn)在前中期,后期禁咒依舊亂殺,但我這么說不是覺得戰(zhàn)斗體驗(yàn)不好,相反的,我認(rèn)為制作方很清楚自己游戲的受眾群體,并很努力的為想開發(fā)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家做了工作,輕度玩家可以依靠古代魔法和禁咒亂殺,專業(yè)一些的也可以依靠額外的魔法組打出眼花繚亂的魔法秀,戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以給個(gè)8—9分。 世界觀方面其實(shí)沒有太多能說的,你可以在游戲中的霍格沃茲感受到制作組的誠意,不過我估計(jì)可能一開始的興奮可能會(huì)被后來的跑路以迷路給搞得暈頭轉(zhuǎn)向,不過這游戲充斥著各種哈迷的彩蛋,各位其實(shí)可以不局限于霍格沃茲,其他你能在電影中看到的以及提到過的內(nèi)容的彩蛋也相當(dāng)豐富。分?jǐn)?shù)大概在7—10分之間,下限是毫無了解的玩家,上線是老哈迷。 養(yǎng)成要素其實(shí)能說的不多,主要是前中期如果玩家沉迷于主線和重要支線,那你想讓你的有求必應(yīng)屋運(yùn)轉(zhuǎn)起來估計(jì)要在接近主線結(jié)尾的時(shí)候,先不說他的前置任務(wù),單論運(yùn)轉(zhuǎn)的投入就很昂貴,大概是在10000金左右外加幾百個(gè)月石,系統(tǒng)則是簡單無腦,運(yùn)轉(zhuǎn)前可能它唯一的用處就是鑒定裝備,但由于本作裝備也是一個(gè)簡單的比大小穿就完了的系統(tǒng),導(dǎo)致家園對于過完主線就封盤的玩家屬于徹底的雞肋,但是!如果你玩到了后期還樂此不疲,那家園可以體現(xiàn)出他真正的價(jià)值,免費(fèi)的魔藥,植物以及便宜到不行的特質(zhì)價(jià)格都可以極大的優(yōu)化游戲體驗(yàn),這部分只能給個(gè)6—7分,畢竟這游戲后期內(nèi)容可以說極少,我做完學(xué)院杯之后基本只剩小支線,沒有做的動(dòng)力也沒有做的需求了。 最后是一些能夠優(yōu)化你游戲體驗(yàn)的小tips,第一是記得留技能點(diǎn),前期升級很快,但到了后期升一級都很折磨,給三個(gè)禁咒每個(gè)留一個(gè)點(diǎn)基本就可以保證后期無雙,此外前期能點(diǎn)血瓶的技能建議優(yōu)先點(diǎn)出來,不點(diǎn)天賦血瓶回的過于少,技能欄可以看個(gè)人情況,戰(zhàn)斗中開技能盤換技能是時(shí)停的,所以臨場換也沒有任何損失隱身后跑動(dòng)建議點(diǎn)出來,主線有用,火球魔法天賦點(diǎn)出來,這游戲一共兩個(gè)火焰魔法,第一個(gè)距離是在太近后期燒蛛網(wǎng)燒陰尸點(diǎn)火盆都要靠它變形變炸藥桶可以點(diǎn),這游戲炸藥桶可以算是真實(shí)傷害了,盾反后還擊天賦是一個(gè)系列,要點(diǎn)你就都點(diǎn),不然只能讓敵人眩暈但沒傷害,很多怪說是有弱點(diǎn)但其實(shí)你用古代魔法強(qiáng)殺也可以,最重要的!前期看見梅林試煉記得做!最好做到領(lǐng)2次獎(jiǎng)勵(lì)!前期格子找到你不點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)大地穴的獎(jiǎng)勵(lì)你都裝不下! 總體而言,霍格沃茨之遺給我?guī)砹瞬诲e(cuò)的游戲體驗(yàn),個(gè)人游戲時(shí)間在34小時(shí),之后應(yīng)該也不會(huì)在玩了,原因很簡單,沒有動(dòng)力也沒有需求了,這也就是這篇專欄題目的來源—我寧肯你再多塞些內(nèi)容。

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