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《審判之逝:湮滅的記憶》評(píng)測 正義交鋒依舊耐人尋味

2021-09-25 10:23 作者:A9VG  | 我要投稿

由世嘉推出的“法庭劇動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”《審判之逝 湮滅的記憶》普通版于今日正式發(fā)售,和許多迫不及待體驗(yàn)本作選擇購入豪華版的玩家一樣,我們也在提前解鎖后的第一時(shí)間進(jìn)入游戲,繼續(xù)跟隨神室町“名偵探”八神隆之的腳步,去追查一段新的迷案、見證一場新的“正義”與“正義”的交鋒。


審判之逝 湮滅的記憶 | ロストジャッジメント
開發(fā)商:如龍工作室
發(fā)行商:世嘉
首發(fā)日期:2021年9月21日(數(shù)位豪華版)/2021年9月24日(普通版)
首發(fā)平臺(tái):PS5/PS4/Xbox One/XSX|S
屬性:法庭劇動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

“木村如龍2”

能夠在游戲中自由操作在日本有著國民級(jí)知名度的偶像木村拓哉,是前作《審判之眼 死神的遺言》首次發(fā)表時(shí)給大家?guī)淼淖畲笳鸷持?,加上玩法與操作體系幾乎完全繼承《如龍》系列(這里主要指7代以前的作品),因而《審判之眼》也被許多玩家戲稱為“木村如龍”。不過,這個(gè)戲稱多少還包含一些諷刺的意味,特別是在第一作公布初期,具體“諷”的是什么就心照不宣了。但在游戲正式發(fā)售之后,由于本作如日劇般高品質(zhì)的劇情體驗(yàn)、血肉充實(shí)富有魅力的全新登場人物,使得“非議”逐漸淡去,取而代之的是更多肯定與贊美的聲音。


在前作故事完美收官之后,很多人都認(rèn)為這款游戲不會(huì)再迎來續(xù)作,未曾想世嘉卻真的帶來了這份意外之喜。

與前作相同,《審判之逝 湮滅的記憶》依舊由木村拓哉擔(dān)綱主演,這次故事的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置在《如龍7》主線時(shí)間——2019年的2年后(2021年),游戲舞臺(tái)除前作的神室町外,也隨之增加了《如龍7》故事中的主舞臺(tái)“橫濱伊勢佐木異人町”。在《如龍》系列已經(jīng)轉(zhuǎn)型為回合制RPG的現(xiàn)在,依舊采用“老”如龍式動(dòng)作系統(tǒng)的《審判之逝》,讓不少《如龍》系列粉絲倍感欣慰。現(xiàn)在,“木村如龍”更接近于一種愛稱,就算夸張地講一句“正統(tǒng)如龍?jiān)趯徟小币矡o可厚非,事實(shí)上,本作整體品質(zhì)也值得讓人抬舉一番。

進(jìn)化

首先,值得一提的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進(jìn)化,在前作中主角八神使用“一閃”與“圓舞”兩種風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗,本作中新加的第三風(fēng)格“流轉(zhuǎn)”,令戰(zhàn)斗體驗(yàn)大有改善。在游戲中,每次進(jìn)攻依舊容易遇到強(qiáng)敵的防御彈反及躲閃,使得整套連擊無法順利實(shí)施,此時(shí)難免心生煩躁感。且一味攻擊也容易被敵人抓住可乘之機(jī)趁虛而入,不妨擺好架勢等待敵人自投羅網(wǎng)。


流轉(zhuǎn)就是很適合運(yùn)用于冷靜作戰(zhàn)的風(fēng)格,可以在接下敵人攻擊之后,以柔克剛順勢反擊,并強(qiáng)化了擒拿方面的動(dòng)作,能夠卸除敵人武裝,或是直接將其撂倒在地,緊跟流轉(zhuǎn)專屬全新EX動(dòng)作“逼迫投降”,行云流水一氣呵成。既不失系列戰(zhàn)斗特有的觀賞性,也能讓玩家品味到識(shí)破敵人招式化勁反攻的爽快操作感。除了面對手持兇器的敵人十分有效之外,在應(yīng)對主線劇情中身手敏捷的BOSS也是如魚得水。

另外兩種風(fēng)格,專門用來干群架的戰(zhàn)斗風(fēng)格“圓舞”,在人數(shù)眾多的雜兵戰(zhàn)中依舊能發(fā)揮本領(lǐng);而為對決戰(zhàn)特化打造的風(fēng)格“一閃”,在前作靠著祖?zhèn)鹘?jīng)典招式“虎落”大殺四方,盡管在本作因?yàn)樾嘛L(fēng)格流轉(zhuǎn)的登場,存在感略微有所下降,但可以瓦解敵人防御的蓄力攻擊依舊強(qiáng)勁。

三種風(fēng)格的融合,令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)有了更多選擇來應(yīng)對不斷變化的戰(zhàn)況,與武器裝備、攻擊套路多樣的敵人,配合通過消耗EX量表來發(fā)動(dòng)的EX增幅系統(tǒng),以及PS5/XSX更加穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),整體戰(zhàn)斗顯得愈發(fā)流暢。

出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)可以更容易獲得“戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)”,這一系統(tǒng)也是本作新加的要素之一,通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)獲取的SP值能夠讓玩家學(xué)會(huì)新的技能,從而打出更賞心悅目的連招,以此形成一個(gè)良性循環(huán),激勵(lì)玩家更積極地去挑戰(zhàn)城市中不斷刷新出現(xiàn)的敵人。


除了戰(zhàn)斗之外,作為“偵探”的八神隆之為了解決事件與委托,調(diào)查行動(dòng)也是必不可少的。前作中已登場的調(diào)查行動(dòng)在本作中依舊健在,且均有不同程度的改良或簡化。曾被不少玩家詬病的尾 行跟蹤,盡管被跟蹤對象依舊警戒心強(qiáng)烈,但好在主線劇情部分很少需要玩家進(jìn)行跟蹤,即便必須跟蹤,過程也比較短暫。開鎖亦是如此,主線劇情中只使用到了最輕松簡單的撥片開鎖法,且未設(shè)置限制時(shí)間,需要密碼才能解除的門鎖也很輕松就能找到答案。

在前作的內(nèi)容基礎(chǔ)之上,本作還新增了體操動(dòng)作、匿蹤、熱門發(fā)文搜尋器、偵探狗、偵探小道具等要素,支線劇情的數(shù)量與種類也隨之越發(fā)充實(shí)有趣。


通過有別于主線內(nèi)容的支線劇情,特別是本作中的全新要素“青春群像劇”,玩家可以欣賞到八神令人意外的一面,例如將功夫與舞蹈完美融合驚艷全場的舞蹈天才八神、身著特攻服駕駛摩托車狂飆的暴走族八神等等?!扒啻喝合駝 辈粌H內(nèi)容豐富多彩,因?yàn)閿?shù)個(gè)故事都是由一位高中社團(tuán)“懸疑小說研究社”的部長天澤做牽線人展開的,與她相關(guān)的一連串劇情免不了帶有濃厚的懸疑斷案色彩,大幅增加了八神作為主角時(shí)應(yīng)有的“偵探”滋味。

遺憾

接下來簡單談一談本作的一些略顯遺憾之處。首先,關(guān)于舞臺(tái)與地圖,盡管大部分玩家都心知肚明,除了《如龍7》中新增的橫濱之外,本作很難再有大型新地點(diǎn)登場,當(dāng)然,繼承自《如龍》系列的強(qiáng)大可玩性,加上全新要素確實(shí)令神室町與橫濱兩大地圖上布滿游玩要素。即便如此,內(nèi)心深處也仍控制不住地隱隱希望,它能夠擁有更像一款“全新作品”的新城市與新地圖。

其次,有關(guān)本作中新增的“調(diào)查行動(dòng)”——體操動(dòng)作與匿蹤,比較起前作讓許多玩家苦不堪言的尾 行跟蹤,兩個(gè)新要素明顯更加有趣一些,但仍尚待打磨。匿蹤時(shí),玩家必須潛行到紅色標(biāo)記指定的位置,在系統(tǒng)提示下丟硬幣后方可進(jìn)行背后襲擊,玩家若沒有遵循上述程序操作,徑直抄到敵人背后是無法完成偷襲的,自由度明顯不夠。


體操動(dòng)作本身并沒有什么問題,只是原本用于尋找證據(jù)的觀察模式,這次竟然和體操動(dòng)作捆綁在了一起。在前作中,觀察模式因?yàn)橹挥惺直饎?dòng)提示、消磨耐心而受到非議,所以這次觀察模式在左下角新增了一個(gè)思考線索,啟發(fā)玩家找出答案??稍跒轶w操動(dòng)作找路時(shí),提示基本派不上太大用場,明明玩家簡單環(huán)視一番就能找出可以攀爬的場所,非要按著頭調(diào)查,每個(gè)調(diào)查點(diǎn)還不容易抓取,顯得很是“多此一舉”。直接放玩家實(shí)現(xiàn)真正的自由探索,想必這個(gè)全新要素能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。


操作木村拓哉并為其換上符合自己喜好的服飾,想必是很多玩家的心愿,可惜的是在本作中依舊無法如愿以償。和前作一樣,玩家還是只能在劇情需要時(shí)給八神換上喬裝所使用的服裝,通常狀態(tài)下無法隨意喬裝。究其原因眾說紛紜,目前最有力的說法是由于杰尼斯旗下藝人的形象管理十分嚴(yán)格,為了實(shí)現(xiàn)合作,世嘉也不得不對游戲中的換裝系統(tǒng)做出限制。無論如何,對于玩家來說,都是一大遺憾。


劇情

最后當(dāng)然是要聊一下本作、亦是這個(gè)系列最吸引玩家的地方——?jiǎng)∏椤?br>
《審判之逝》的腳本依舊由古田剛志操刀,前作主要角色悉數(shù)登場之外,還有光石研、山本耕史、玉木宏扮演的角色加盟,明星匯翠。


這一作的故事圍繞“校園霸凌”展開,在曾有著“村八分”舊俗的日本,霸凌無論在哪個(gè)年代都是不過時(shí)的敏感話題,當(dāng)然對于我們來說亦是一個(gè)不陌生的現(xiàn)象。不過,《審判之逝》并沒有執(zhí)著于深刻地討論霸凌的弊端,以及如何消除霸凌這樣的社會(huì)學(xué)研究,而是借用霸凌,延伸去探究貫穿整個(gè)系列的核心問題——何為正確的正義。

盡管這次的案子不像前作那樣噱頭十足、抓人眼球,犯案手法略顯樸實(shí)無華,玩家在中途便可輕松破解,但全盤故事依舊講述地十分精彩。特別是最終戰(zhàn)與某位角色對決,雖作為最后的強(qiáng)敵迫力不及前作谷原章介所扮演的黑巖滿,但在升華整個(gè)劇本主旨上卻起到了很關(guān)鍵的作用。結(jié)局看似塵埃落定,但實(shí)際上仍為玩家留下了思考的空間。

本作的綜合監(jiān)督名越稔洋也曾在一篇采訪中提到,圍繞最后結(jié)局的展開,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都曾為此產(chǎn)生過意見分歧。能有如此效果的最終章“正義”對決,應(yīng)該算是本作劇情上最大的魅力所在,推薦各位玩家自行感受一番。


(某位角色的登場也是主線劇情的小小驚喜之一)


A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為如龍工作室與木村拓哉合作打造的全新作,《審判之逝》有著更加進(jìn)化的戰(zhàn)斗動(dòng)作、更為豐富的游玩要素,以及一如既往品質(zhì)出色的主線劇情,盡管系統(tǒng)上仍有打磨的余地,方方面面難稱完美,但毋庸置疑是一款值得體驗(yàn)的良作。

A9VG為《審判之逝 湮滅的記憶》評(píng)分(8.5/10分),詳情如下:


《審判之逝:湮滅的記憶》評(píng)測 正義交鋒依舊耐人尋味的評(píng)論 (共 條)

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