只堆血量就有爆炸輸出,極地大亂斗新版蒙多醫(yī)生玩法分享

11.12版本,這位想去哪就去哪的蒙多醫(yī)生重做歸來!新版蒙多不再是個后期被ADC虐得死去活來的坦克,而是不受控制、又肉輸出還不低的恐怖前排。蒙多本身就肉,改版后被動免控,殘血攻擊力還高,要是碰到對面陣容沒ADC或者ADC不會玩,那么這局游戲蒙多將玩得非常開心!讓我們跟著全新的蒙多醫(yī)生去“救死扶傷”吧!

【改動解析】

簡單介紹下重做后的技能:
被動:免受一次控制,但會損失當(dāng)前生命值和掉落罐頭,撿起罐頭回血并且減少被動冷卻時間。16級時只要能撿起罐頭被動就無CD。
Q技能:相比舊版無改動。
W技能:激活后可對附近敵人造成傷害,并且將承受傷害按一定比例轉(zhuǎn)化為灰色生命值,如果命中英雄會將100%灰色生命值轉(zhuǎn)化為治療量。
E技能:被動加攻擊力,血越少加攻擊力越多。主動效果下次攻擊造成額外傷害,被此技能擊殺的敵人會被拍飛,對沿途的敵人造成此技能的最小傷害。
R技能:不再扣血!直接回復(fù)一定百分比的已損失生命值。之后每秒回復(fù)生命值并且加移速、加攻擊力。
注意!現(xiàn)在E技能傷害和大招加攻擊力都有額外生命值加成,也就是說蒙多血量越高傷害也就越高,一身肉裝還能有高輸出,真正的想去哪兒就去哪兒!

【符文】
蒙多大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+爆破+復(fù)蘇之風(fēng)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:蒙多觸發(fā)一次不滅加10點生命值,還提供回復(fù)和額外傷害,沒有比不滅更適合蒙多的符文了。
爆破加快推塔速度,血多的蒙多拆塔很快。
復(fù)蘇之風(fēng)增強回復(fù)能力,高額血量觸發(fā)復(fù)蘇之風(fēng)回血是很可觀的。
過度生長提升最大生命值,加坦度和技能傷害。
凱旋提升團戰(zhàn)存活率,高血量的蒙多團戰(zhàn)一旦開始觸發(fā)凱旋就很難死了。
小符文點技能急速讓蒙多能更頻繁施放技能。

【出裝和加點】

出裝:霜火護手+振奮+狂徒+反甲+石像鬼石板甲
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:霜火護手A人減速,減速效果受最大生命值增加而增加,更好幫助蒙多黏人。神話被動加生命值也全面提升了蒙多的作戰(zhàn)能力。
振奮提升被動、W、R的回血量,還增加護盾厚度,必出的魔抗裝。
狂徒增加賴線能力,提供大量生命值讓蒙多輸出更高。
反甲加護甲,提供重傷,讓蒙多不至于淪為移動血庫。
石像鬼石板甲讓蒙多能扛住敵人一波爆發(fā)傷害,在傷害溢出的版本后期必出。

玩法簡介
新版蒙多不止能用Q技能消耗,也能用E技能消耗了,就像賽恩E技能一樣。不過需要注意的是,蒙多需要E死單位才有擊退效果。
由于被動抵消一次控制機制,很多戰(zhàn)士英雄面對蒙多非常難打,一些連招直接失效(鱷魚W、杰斯近戰(zhàn)E、諾手E等等)。連鉤子英雄都被蒙多克制得死死的,所以很多時候蒙多靠霜火護手加體形可以幫助隊友擋關(guān)鍵控制。
蒙多連招:QAEA。Q技能減速,然后AE重置普攻。
打團連招:先用Q技能減速,不斷地Q,當(dāng)蒙多半血以下時,先W技能消耗血量馬上R技能把血量抬上來,大招加速效果避免W傷害打空。敵人殘血時AE重置普攻直接斬殺。
盡管開大不再扣血,但還是不要想極限開大,傷害溢出的版本你不知道什么時候就被秒了。
新版蒙多打團任務(wù)還是切后排C位為主,吸收大量傷害為隊友制造輸出空間。由于被動免控一次,蒙多很容易接近C位,但也不能過于莽夫,情況不對趕緊后撤和隊友集合打拉扯。拉扯才是蒙多打團的精髓!
后期對面人手一個重傷的情況下蒙多大招根本回不了多少血,并且蒙多傷害沒你想象的那么高,所以大亂斗蒙多強在中期越塔殺人,這也是蒙多為什么帶爆破的原因。
最后,隊伍缺輸出可以把神話裝換為神圣分離者,有奇效!

大家怎么看待新版蒙多呢?歡迎交流~!