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重振我“王”雄風(fēng),吾輩義不容辭!-----【重返帝國(guó)】亞歷克斯指揮槍詳解

2022-04-21 12:04 作者:夢(mèng)天涯影視傳媒  | 我要投稿

統(tǒng)帥三軍,能抗能奶又能打!

重振我“王”雄風(fēng),吾輩義不容辭!

亞歷克斯指揮槍詳解

????作者:微信五區(qū)?虎牙一劍洛星河

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? ? ? 各位領(lǐng)主大人們?nèi)f安,最近聽(tīng)說(shuō)很多的領(lǐng)主大人都抽到了亞歷克斯這個(gè)英雄,而且大家也聽(tīng)說(shuō)他可以組建一套很好用的指揮槍陣容。那么究竟這套亞歷克斯指揮槍怎樣攜帶技能會(huì)比較強(qiáng)力,這套指揮槍到底好不好用那?想必難倒了很多有了這個(gè)英雄卻還在考慮怎么用和還在猶豫要不要抽這個(gè)英雄的領(lǐng)主大人們。今天為大家?guī)?lái)一篇亞歷克斯指揮槍的詳細(xì)攻略,大家一起來(lái)看看吧。


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亞歷克斯指揮槍推薦技能搭配


一:組合特性解讀

? ? ? ?指揮體系是重返帝國(guó)比較重要的一種戰(zhàn)斗體系,它的機(jī)制是每隔一定的秒數(shù)(一般為6秒或9秒),自動(dòng)釋放一次技能,提供一定量的傷害或回復(fù)效果或提供某些增益效果。指揮技能的優(yōu)點(diǎn)是免除一些控制技能(比如沉默或繳械)的影響,而每隔一定時(shí)間技能固定釋放的。在不考慮紅度的情況下,一般固定技為6秒技能的英雄的英雄強(qiáng)度是要遠(yuǎn)大于9秒固定技能的英雄強(qiáng)度的,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">技能穩(wěn)定釋放和6秒短cd是可以配合一些觸發(fā)類(lèi)技能效果的,比如我們這個(gè)隊(duì)伍里的奧克塔維的固定技能”大帝威權(quán)“?!贝蟮弁?quán)“的效果是要通過(guò)友方武將釋放固有的指揮技能和追擊技能才能疊加印記層數(shù),這個(gè)陣容里面里奧尼德的’‘不屈戰(zhàn)魂‘’與亞歷克斯的’‘無(wú)上軍心‘’都是6秒指揮技能,每6秒兩人會(huì)給奧克塔維疊加兩層的印記,每18秒奧克塔維都會(huì)疊滿印記并造成一次高額的爆發(fā)傷害(0星600%傷害率,1星800%傷害率)。在這個(gè)隊(duì)伍里奧克塔維的”大帝威權(quán)“雖然是個(gè)被動(dòng)技能,但是因?yàn)榱硗鈨擅⑿鄣墓逃屑寄芊€(wěn)定,而也成為了穩(wěn)定的爆發(fā)技能。隊(duì)伍里其他兩名英雄里奧尼德是個(gè)指揮技輸出英雄,亞歷克斯是一個(gè)兼具回復(fù)、降傷和有幾率觸發(fā)全隊(duì)無(wú)敵的輔助英雄,這使得這個(gè)隊(duì)伍的特性既有穩(wěn)定輸出、不怕控制效果、有回復(fù)能力且還抗揍,能抗能打非常的全面。


(為數(shù)不多可以頂著紅色出征提示,無(wú)視兵力’‘威壓‘’練級(jí)的隊(duì)伍之一)

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輸出穩(wěn)定,能抗能打

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二:技能搭配解讀

亞歷克斯
無(wú)上軍心


? ? ? ? 亞歷克斯在這隊(duì)里的回復(fù)能力超強(qiáng),且其技能為武力和謀略雙加成。我們都知道技能加成效果是屬性值X0.3%,而雙加成就意味著武力和謀略都可以享受到對(duì)于技能的增益效果。雖然亞歷克斯面板秒數(shù)的回復(fù)率看似不高,但是因?yàn)橄硎茈p加的原因治療率是非常高的。這里我們做個(gè)假設(shè),假設(shè)200武力200謀略的亞歷克斯 套用技能公式:(武力+謀略)x0.3%X技能系數(shù)+技能系數(shù),40級(jí)左右200武力+200謀略就有400X0.3%x120%+120%=265%治療率,每6秒穩(wěn)定回復(fù)一次血量,亞歷克斯指揮槍是除了女帝陣容以外最能奶的陣容。亞歷克斯攜帶沉默誓言這個(gè)指揮系的核心技能,不僅能提高隊(duì)伍指揮技能的傷害還能提高治療率。攜帶恩澤庇護(hù)則是因亞歷克斯的指揮技能穩(wěn)定觸發(fā),這個(gè)減傷效果在1-3秒,6-9秒,13-15秒等等一場(chǎng)戰(zhàn)斗一半的時(shí)間穩(wěn)定觸發(fā)全隊(duì)減傷效果。一個(gè)隊(duì)伍的傷害是要根據(jù)對(duì)方隊(duì)伍的防御和減傷等情況而定的,在打高等級(jí)或者防御高的隊(duì)伍時(shí)傷害量就會(huì)減少,而治療技能則不然,在不受到減療技能的干擾下不管打什么樣的隊(duì)伍該加多少血就是加多少血。且重返帝國(guó)目前為止僅有一個(gè)紫色減療技能,且這個(gè)減療技能效果一般,沒(méi)有隊(duì)伍愿意去犧牲技能格子帶這個(gè)減療技能,所以如果你的指揮槍一分鐘可以回復(fù)一萬(wàn)兵力,那么他無(wú)論打什么樣的隊(duì)伍都是固定的這個(gè)回復(fù)量。(除非敵方隊(duì)伍的傷害不夠打不掉你這么多血,或者敵方隊(duì)伍是女帝弓等擁有集中一點(diǎn)的核彈爆發(fā)的隊(duì)伍)


一場(chǎng)戰(zhàn)斗后的回血量,可見(jiàn)其非常能奶

每6秒里前3秒穩(wěn)定的隊(duì)伍減傷觸發(fā)
里奧尼德
不屈戰(zhàn)魂


? ? ? ?里奧的固定技能”“不屈戰(zhàn)魂“效果是在敵方隊(duì)伍不如自身血量高的時(shí)候會(huì)為隊(duì)伍增加雙防來(lái)提升隊(duì)伍坦度,而在敵方兵力低的情況下造成一次額外的傷害。里奧尼德攜帶了怒火猛攻和風(fēng)卷殘?jiān)?,怒火猛攻這個(gè)技能是依靠攜帶英雄觸發(fā)固定技能來(lái)增加傷害層數(shù)的,最好觸發(fā)這個(gè)技能的武將有三種:1依靠固定技為主動(dòng)傷害型技能的武將(隊(duì)伍要配有為這個(gè)技能提高釋放概率的輔助技能),2固定技能為追擊傷害型技能且可以頻繁吃到連擊效果的武將,3指揮技能短至6秒一次頻繁且穩(wěn)定觸發(fā)指揮傷害的武將。而里奧尼德正是這個(gè)游戲唯一的6秒傷害型武將。攜帶怒火猛攻和風(fēng)卷殘?jiān)圃?0秒時(shí)會(huì)疊滿武力傷害層數(shù),并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,在這兩個(gè)技能的加持下依靠不屈戰(zhàn)魂打出高額穩(wěn)定的傷害.當(dāng)然,這兩個(gè)技能隊(duì)伍普通的加成也很高。高額穩(wěn)定的傷害和隊(duì)里最高的武力成長(zhǎng)、天賦VI里對(duì)于自身的加成增益(其他兩個(gè)武將都是加主將)這些都決定了里奧尼德在本隊(duì)的主將定位。



奧克塔維
大帝權(quán)威



? ? ? ?奧克塔維攜帶了兩個(gè)指揮系技能,王者之劍可以提高全隊(duì)的傷害增益,蠻勇侵襲則可以虛弱敵方隊(duì)伍的武力防御。這兩個(gè)指揮技能不僅有傷害這些增益效果也是非常強(qiáng)力的。

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三:爭(zhēng)議點(diǎn)闡述

1:?jiǎn)枺簽槭裁磰W克塔維固有技能1星就有800%的傷害,傷害這么高為什么不給他攜帶風(fēng)卷殘?jiān)?/span>那?

答:因?yàn)閵W克塔維的第一次攻擊是在18秒的時(shí)候釋放,且每18秒一次,間隔時(shí)間過(guò)長(zhǎng),如果說(shuō)敵方隊(duì)伍在第三個(gè)18秒前就死了的話,那么第二個(gè)18面后面的這一段時(shí)間奧克塔維的固有技能則沒(méi)有傷害,且?jiàn)W克塔維的固定技能高傷害是要 靠?jī)蓚€(gè)回合固定技能沒(méi)有傷害來(lái)積攢的,里奧尼德的固定技能確是每隔6秒都在打傷害。里奧尼德的傷害高則可以更早壓低敵軍的血線來(lái)觸發(fā)里奧尼德的兵力差下的額外傷害,降低敵方兵力不僅能縮短戰(zhàn)斗時(shí)間也能減低戰(zhàn)損,我們看下面兩張對(duì)比圖即可。

(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘?jiān)频膽?zhàn)斗時(shí)間)

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(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘?jiān)频膽?zhàn)損)


(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗奧克塔維攜帶風(fēng)卷殘?jiān)频膽?zhàn)斗時(shí)間)

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(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗奧克塔維攜帶風(fēng)卷殘?jiān)频膽?zhàn)損)

2:?jiǎn)枺簛啔v克斯的主將技是回復(fù)和增傷,是不是讓他當(dāng)主將更好一些?

答:在打11-15級(jí)地的時(shí)候因?yàn)橘Y源地守軍變?yōu)?隊(duì),抗傷壓力較大,我們?cè)谇捌诖蜻@些高級(jí)地因?yàn)樽陨韺傩约映蛇€不夠高的時(shí)候,多隊(duì)伍進(jìn)攻的進(jìn)攻點(diǎn)對(duì)于槍兵的需求不大,而更需要槍兵去抗,這種情況下確實(shí)是可以讓亞歷克斯做主將來(lái)打地的,至于其他所有情況還是要里奧尼德做主將會(huì)更好。里亞歷克斯和奧克塔維天賦VI里都是增加主將傷害,那么主將技能有傷害顯然收益更高。?

3:?jiǎn)枺簛啔v克斯是一個(gè)謀略加成高的武將加點(diǎn)是加謀略還是加武力?

答:點(diǎn)武力。這個(gè)問(wèn)題設(shè)計(jì)到基礎(chǔ)算法解讀,就如同女帝弓薩拉德需要加謀略是一樣的道理,這部分內(nèi)容解讀請(qǐng)參考我們后續(xù)女帝篇的內(nèi)容攻略。


四:變陣推薦

技能變陣推薦1:

沉默誓言可替代技能‘勝利的代價(jià)’、‘百戰(zhàn)之體’、‘豐收祝?!倮拇鷥r(jià):一般情況下勝利的代價(jià)都是跟謀略隊(duì),如果沒(méi)有練謀略隊(duì),亞歷克斯可攜帶這個(gè)技能,能夠極大提高里奧尼德的傷害;百戰(zhàn)之體:進(jìn)一步提高隊(duì)伍的奶量,因無(wú)上軍心是0秒6秒12秒18秒24秒30秒觸發(fā),百戰(zhàn)則是0秒9秒18秒27秒觸發(fā),30秒內(nèi)的9秒和27秒可以再次觸發(fā)恩澤庇護(hù)效果,相當(dāng)于30秒內(nèi)恩澤庇護(hù)覆蓋從3x5=15秒提高到了3x7=21秒,加強(qiáng)了隊(duì)伍抗傷能力;豐收祝福:在沒(méi)有沉默誓言的情況下隊(duì)伍就可以帶主動(dòng)技能了,這個(gè)技能同樣有增加奶量和提高隊(duì)伍抗傷能力的效果。

技能變陣推薦2:

怒火猛攻可替代技能”反戈一擊“。反戈一擊:在沒(méi)做反擊槍的前提下又沒(méi)有怒火猛攻則可以用反戈一擊替代,如果做了反擊槍則可以讓里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘?jiān)?王者之劍,奧克塔維則攜帶蠻勇侵襲+三重攻勢(shì)。

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英雄變陣推薦:

? ? ? ? 英雄變陣要降低很大的強(qiáng)度,除非是放棄奧克塔維這個(gè)輸出英雄而做雙奶一輸出的組合,使用達(dá)里厄斯替換奧克塔維,做一個(gè)純?nèi)?/span>的槍隊(duì)。在我們快打12-15級(jí)地之前,因?yàn)閺?1地開(kāi)始地塊守軍變?yōu)?隊(duì),12級(jí)地開(kāi)始開(kāi)地難度加大,我們正統(tǒng)的指揮槍和反擊槍都非常難抗三隊(duì)高等級(jí)地塊守軍,那么就需要一隊(duì)非常能抗的隊(duì)伍,對(duì)于這個(gè)隊(duì)伍的傷害反而沒(méi)有任何的要求。那么我們就可以多練一個(gè)英雄達(dá)里厄斯,攜帶三重攻勢(shì)和百戰(zhàn)之體,在打高級(jí)地時(shí)臨時(shí)替換掉奧克塔維,這樣會(huì)降低非常多的戰(zhàn)損。

? ? ? ?當(dāng)然如果我們想讓我們的指揮槍打架也以抗為主,那么我們就直接練里奧尼德+亞歷克斯+達(dá)里厄斯這套組合就好了,里奧尼德技能不變,亞歷克斯攜帶三重攻勢(shì)+恩澤庇護(hù),達(dá)里厄斯攜帶沉默誓言+百戰(zhàn)之體,這套組合我們還有另外的特殊使用方式因篇幅關(guān)系我們會(huì)在以后的內(nèi)容里為大家詳細(xì)解讀。

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五:戰(zhàn)斗定位解讀

? ? ? ?如果亞歷克斯有紅度(3或5星)則可以作為三軍統(tǒng)帥(5星后可以極大提高無(wú)上軍心的’‘抵御“”發(fā)動(dòng)概率,”抵御“是一秒無(wú)敵效果),作為隊(duì)伍核心點(diǎn)發(fā)起沖鋒(在slg游戲里我們統(tǒng)稱(chēng)為”車(chē)頭“),與反擊槍的抗揍9秒,2分鐘cd不同的是這個(gè)隊(duì)伍續(xù)航高,能持續(xù)抗揍。因其不俗的單點(diǎn)輸出能力,在面臨我方主力弓箭輸出(女帝、狀態(tài)弓等)有可能被敵方騎兵威脅的情況下可以依靠高輸出快速的解決掉沖陣的騎兵來(lái)保證我方后排核心輸出的輸出環(huán)境,與反擊槍的陷陣沖殺定位略有不同。如果拿國(guó)際象棋做個(gè)比喻,我們把女帝弓的重要性看成是里面的‘王’、陷陣沖殺的反擊槍看成是里面的“車(chē)”的話,那么亞歷克斯指揮槍就是里面的“后”。重振我”王”雄風(fēng),吾輩義不容辭!



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