【Q&A】關于燃魂測試的一些“銳評”回應

Q&A?第一期
Q:本次測試福利給的太少了!策劃太摳了吧!
A:本次燃魂測試是基于計費刪檔的邏輯來設計,所以在一些福利的投放上有進行相應的縮減,我們會在公測時候上線更多福利,敬請期待?。g迎各位留檔?。?/p>
Q:游戲畫質不錯,但是技能和普攻銜接的流暢度極差沒有打擊感
A:首先感謝玩家對西行紀燃魂游戲品質的肯定??紤]到大部分玩家之前的游戲習慣,覺得普攻和技能銜接流暢度差,可能是還沒習慣我們核心主打的“無我”機制,即打出技能后需要在特定時間點按下普攻才能打出無我派生,這與一些傳統(tǒng)游戲的點點點存在著節(jié)奏和操作上的區(qū)別,我們也希望大家能夠習慣并上手“無我”機制。
當然,在后續(xù)我們也會優(yōu)化一些新手期英雄(比如白狼、小羽)的操作難度,提升手感!
也歡迎大家在公測中體驗更多英雄并練習“無我”連招的節(jié)奏,打出屬于自己的燃魂操作
Q:連招期間等蓮花這個設定不合理,技能光污染太多把蓮花擋住了
A:咳咳,這個其實和上面的呼應了,在特定時間按下攻擊打出“無我”派生是我們游戲的的核心機制,最初設定是在角色身上用蓮花特效提示打出派生技的時間,后面因為一些S英雄的技能設計得過于華麗了(美術爸爸上大分),導致在視覺效果上掩蓋了蓮花的特效?;诖?,我們在技能按鍵上加入了提示時機,希望能夠解決一些因為“光污染”導致的問題。
在公測版本前我們會考慮是否在其他地方也在做更便利的提示(比如上方的連招按鈕上加入時機提示),希望能幫助更多西行者完美打出“無我”連擊。
Q:部分人物建模粗糙,場景也有很多地方生硬,后續(xù)增加更多場景和角色嗎?
A:咳咳....很犀利的問題,首先西行者們可以根據(jù)手機性能,選擇“極致”畫質和60幀率,這可以帶來更完美的游戲體驗。當然,西行紀燃魂這款游戲主打的還是硬派戰(zhàn)斗風格,在后續(xù)的更新肯定會以更多的角色、場景、關卡和敵人為主,或許在模型和場景上并不是行業(yè)的標桿,但是可以肯定,在還原ip的用心和爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗這兩點,我們是很有信心和動力的!
Q:角色會出重置功能嗎,換了新的不用了希望可以把養(yǎng)的那些資源重置返還了
A:目前沒有考慮做重置功能。
但在公測版本我們會加大前期的養(yǎng)成材料投放,尤其是心決參悟的養(yǎng)成材料,讓廣大西行者可以將資源分配給各種英雄,在前期多做嘗試,不會畏首畏尾。
Q:和好友不能組隊刷副本比較缺少激情,希望增加組隊功能,不想單機
A:在后續(xù)解鎖的四相尋寶玩法中,西行者們可以和好友組隊一起刷本,效率會比孤身作戰(zhàn)高出不少。
等公測版本也會制作領域爭鋒等更多的多人玩法,讓大家可以進行組隊或共斗,雖說是硬派戰(zhàn)斗但我們也不會做成純單機,還是希望能夠有更多的社交體驗來滿足大家的日常需求,當然對于社恐玩家來說,可以選擇孤狼玩法,也不會有任何影響。
Q:建議體力改一下,有限制正常,體力應該足夠玩家過主線而不是逼氪購買
A:我們在后續(xù)版本里會優(yōu)化體力產(chǎn)出,并且對玩家前期等級的體力上限再做提升,盡量避免西行者們面對滿體力的壓力。每天我們也有1次免費的體力贈送,加上小羽廚房的每天2次,希望能夠滿足西行者們一日三餐的需求,能有更充沛的體力進行冒險。
Q:常駐抽獎增加心愿系統(tǒng),讓每個人都可以抽到想要的角色
A:目前還沒有開發(fā)這個功能,后面會酌情安排。等公測版本我們每周也會配置不同的角色UP池子,讓廣大西行者都可以等到自己心儀的角色。
Q:會有掃蕩功能嗎?已經(jīng)打過了的副本希望可以有掃蕩功能
A:我們已經(jīng)為西行者們準備了掃蕩功能,將于35級解鎖該功能。
Q:希望可以出個新手引導直接跳過,新手階段太長了好多人被勸退
A:新手階段是我們游戲至關重要的一個環(huán)節(jié),或許對于一些游戲經(jīng)驗豐富的老鳥來說,可能閉著眼睛就能游玩,但是對于一些沒有任何游戲經(jīng)驗的“萌新”來說,一些必要的引導還是很重要的,如果沒有引導可能很多關鍵性的功能會被miss掉,同時我們也希望大家能夠更沉浸的體驗西行紀的劇情,一起共赴這場西行之旅。
Q:部分場景中視角轉換會卡死了,最好能自由換視角,真影響體驗
A:西行者們可以在主城或戰(zhàn)斗中滑動右邊的屏幕,轉換視角。如果在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)轉換比較卡或不便操作的情況,可以打開設置界面,提高鏡頭靈敏度,以及把目標鎖定范圍改為“廣泛鎖定”,自由調(diào)節(jié)操作體驗。
Q:大招動畫可以有個設置關閉或者打開,時間太長了一直觀看也會審美疲勞
A:暫時還沒有這個功能,角色的燃魂大招是我們“神仙打架”體驗的核心之一,包括動作到技能特效,都環(huán)環(huán)相扣,考慮到大家的需求,我們會在燃魂測試后評估需求,請關注后續(xù)我們的通知
Q:游戲主打PVP還是PVE,如果是PVP的話,是否還會增加更多的對戰(zhàn)類型和場景
A:可以算是PVP和PVE都是主打。一方面咱們會持續(xù)還原原作中的經(jīng)典劇情,加入更多華麗場景和精彩戰(zhàn)斗;另一方面也會維持PVP生態(tài),提供更多英雄和法寶。
后續(xù)更新也會以這兩種內(nèi)容為主,還會嘗試活動PVE、跨服PVP、GVG等更多玩法,敬請期待。
以上就是我們本期的QA問答環(huán)節(jié)啦,燃魂測試還在繼續(xù),如果西行者們有其他的問題和反饋都歡迎都官方Q群進行反饋!