碧藍(lán)航線為何能在玩家中保持良好口碑?
游戲類型:二次元、海戰(zhàn)、戰(zhàn)艦擬人

業(yè)績:2022-04-08 至 2022-07-07 在七麥數(shù)據(jù)上查詢預(yù)估收入為600w美金,安卓端收入雖不可直接得到,但根據(jù)以往規(guī)律大約為ios的兩倍。保守估計國內(nèi)至少有1500w美金收入,而其在5月份的二次元手游全球總收入排名中位列第九(約2000w美金)。
但有一個有趣的現(xiàn)象,同類型的其他游戲在口碑與評分上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及碧藍(lán)航線。作為同樣是二次元抽卡類的手游,表現(xiàn)出了反常的現(xiàn)象。
要得到這個原因之前得先了解一下游戲整體情況。
碧藍(lán)航線表面上是一款二次元即時海戰(zhàn)游戲,但核心要素還是養(yǎng)成。我們先看一下它的資源循環(huán)(SC軟通貨代指物資,HC為硬通貨代指鉆石),可以明顯看到氪金點較少,玩過的玩家都深有體會。

接下來一個一個系統(tǒng)來分析
1、 角色系統(tǒng):
碧藍(lán)航線里玩家作為一名指揮艦隊的指揮官,而艦?zāi)铮ń巧╇m然本質(zhì)一艘船,但并非是憑空產(chǎn)生而是依據(jù)歷史艦船并將其擬人化賦予人格,但仍保留船的武器(艦裝)作為艦?zāi)锏难b備(例如游戲主角之一的企業(yè),就是在太平洋戰(zhàn)爭中戰(zhàn)功赫赫的企業(yè)號航母),裝備也大都是歷史上的著名裝備且裝備圖標(biāo)與真實裝備外觀基本一致。每個陣營名字、介紹、特征都帶有現(xiàn)實中原型國家的特征。并且在建造(抽卡獲取角色)所消耗的道具——心智魔方的來源與艦?zāi)锏漠a(chǎn)生都在世界觀中進(jìn)行了詳細(xì)介紹。完備的世界觀再加上一種歷史的宏大感覺讓玩家仿佛處于一個真實存在平行世界中,這是該類型游戲角色系統(tǒng)的一大特色。
但并非有特色就能爆火的,我們來看一下角色循環(huán)
詳細(xì)來看角色分為驅(qū)逐艦、巡洋艦(細(xì)分為輕巡、重巡超巡等)、航母、戰(zhàn)列艦、潛艇、其它(少數(shù)特殊角色),我們可以看一下它的角色循環(huán)

每種角色的定位不同,同時消耗的資源也不同。但可以看出主要強(qiáng)力角色的獲取方式還是靠建造(抽卡)和科研(費大量時間)。建造中的強(qiáng)力艦船往往是限定池,一般和活動同期開放,活動結(jié)束則關(guān)閉,變?yōu)槠胀ǔ刈?。而由于科研系統(tǒng)的角色養(yǎng)成時間實在過長,一個UR一般需一年時間養(yǎng)成。建造為大部分玩家獲取強(qiáng)力角色的主要方式。玩家在劇情里與角色關(guān)系緊密,能在角色評論區(qū)里看到其它玩家表達(dá)喜愛,有一種歸屬感。人設(shè)與歷史上艦船的相關(guān)事件對應(yīng),這也吸引了部分玩家去了解相關(guān)歷史的興趣。
同時在游戲外的各種周邊、聯(lián)動和動畫都提供了出圈的機(jī)會,加深玩家對角色的喜愛。
2、 家園系統(tǒng):
主要是一些休閑系統(tǒng),即靠時間固定產(chǎn)出石油、SC、EXP等資源,主界面可以快速查看并領(lǐng)取不必具體點進(jìn)某一界面,很人性化的操作。各系統(tǒng)功能已在資源循環(huán)中有展示,不再贅述。同樣有特點的是其營造一種角色真實生活在“生活區(qū)”系統(tǒng)的氛圍。


3、 戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗是游戲的核心玩法之一,主線圖在12圖之前都不需要強(qiáng)力角色就能通關(guān)。而從13圖開始敵人進(jìn)行了大幅加強(qiáng),需要有針對性的角色配隊才能通關(guān),14圖更是需要手動操作才能穩(wěn)定過關(guān),而在主線困難模式中,需要用特定類型的角色,并且隊伍中的角色必須得達(dá)到某些條件才能出擊,從而劃分出了角色的強(qiáng)度。玩家們也從哪個角色好看練誰慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)榫氂謴?qiáng)又好看的角色。而大世界系統(tǒng)雖然玩法改變不大,但敵人強(qiáng)度更高,雖對己方?jīng)]有限制,但一些治療的角色能減少戰(zhàn)斗后手動操作恢復(fù)血量的動作,從而強(qiáng)度得到提升。這些都構(gòu)建了當(dāng)前的角色強(qiáng)度體系。


戰(zhàn)斗玩法簡單來說就是在地圖上點擊想要移動到的格子,如果有敵人則進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。開始戰(zhàn)斗消耗石油。其中戰(zhàn)斗的整個過程除了進(jìn)去關(guān)卡前都可以進(jìn)行自律(托管操作)大幅降低了肝度,同時只有每日挑戰(zhàn)才有快速掃蕩,在消耗時間與玩家體驗上有了一個微妙的平衡——有時間可以自律,沒有時間可以快速清完日常下線(一般只需2分鐘)。主線也不是必要的,休閑玩家完全可以不碰難度高的主線不會影響強(qiáng)力角色的獲取。
可以看出整個戰(zhàn)斗界面是非常簡單的,但是對不同玩家群體都能找到自己的玩法,這是很不錯的的設(shè)計思路,也是大受好評的系統(tǒng),不過缺點也很明顯就是單純的不好玩(無聊)。
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?稀缺資源整理:

?皮膚是收入的主要來源,主要分為兩類:
一類是Live2d皮膚,立繪可動,并且能進(jìn)行互動,讓角色形象更加鮮活,一般為1180鉆石左右
另一類是靜態(tài)皮膚,因為不可以動,所以價格主要依據(jù)立繪質(zhì)量500到900不等。而一些皮膚是活動贈送的,約占所有皮膚的8.7%。還有一些搭配周邊售賣。
皮膚吸引玩家的地方:
1、 角色可互動性極強(qiáng)、點擊不同部位有不同語音,可動皮膚還會有相應(yīng)動作
2、 好看,皮膚會改變游戲中的形象
3、 增加的語音能夠加深對角色的了解
4、 符合目標(biāo)人群的喜好
5、 有概率被強(qiáng)制下架,返場時間間隔久、持續(xù)短。某種程度上是饑餓營銷
6、 每次活動出新皮膚,玩家可以用體驗卷來體驗皮膚,親自判斷好壞
7、 玩家反饋的內(nèi)容能及時回復(fù)并修改
總結(jié):
從框架來看這樣一款標(biāo)準(zhǔn)的二次元氪金抽卡手游,卻因為運營策略的不同而改變了氪金點的分布,其它類似手游主要的氪金來源于抽卡,碧藍(lán)航線不僅魔方獲得途徑多,強(qiáng)力艦船也有多種獲得方式,氪金并不能加快獲取進(jìn)度,給了玩家一種公平感(只要一直玩就有強(qiáng)力角色)得到了好評各大平臺排行榜中玩家評價與評分是同類游戲最好的。
但并非是沒有代價的,這樣的運營策略雖然收入很穩(wěn)定,但無法到達(dá)其它策略的收入水平。雖然5月收入排名第九但和前幾名的原神、明日方舟、王者榮耀相比流水差距巨大。碧藍(lán)航線其實也在不斷試探玩家。從2020年9月開始加入了建造的UR艦船(此前只能通過科研和改造獲得),從人人都能獲得的彩船加入了建造后雖然有200抽的保底,但由于國服周年慶剛過不久,玩家們魔方有限。在當(dāng)時爭議很大,官方出來澄清2020年只會增加這一艘彩船。但仍然沒有停下步伐21年增加了兩艘建造、22年截止增加了兩艘,并且引入新特殊裝備附帶洗詞條來加深養(yǎng)成深度。但官方與玩家之間是有相互妥協(xié)的,所以這一系列行為讓游戲評分有些許下降,若官方無妥協(xié)可能基本暴死了??梢灶A(yù)見的是至少蠻啾網(wǎng)絡(luò)在開發(fā)出新游戲之前是不敢強(qiáng)行推進(jìn)來榨玩家錢包的,但作為玩家的我還是希望碧藍(lán)航線認(rèn)清自己的基本盤,把精力用在玩家喜歡的地方,已經(jīng)運營5年了希望能有一個善終。
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