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《鋼鐵之師2》游民評(píng)測(cè)7.3分 赤色風(fēng)暴席卷歐洲

2019-07-03 17:43 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:棘皮動(dòng)物的野望

  蘇維埃紅軍戰(zhàn)士們永遠(yuǎn)不會(huì)忘記6月22號(hào)這一天。

  1941年的6月22號(hào),希特勒啟動(dòng)了巴巴羅薩計(jì)劃。短短半年內(nèi),德軍的閃電戰(zhàn)如同秋風(fēng)掃落葉般,一路疾馳打到了莫斯科市郊。

  我沒有時(shí)間俘虜你們!你們要放下武器,離開道路,免得擋道。

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此處應(yīng)有一首《Panzerlied》

  古德里安將軍的這番話,無情嘲諷了當(dāng)時(shí)已經(jīng)潰不成軍的蘇聯(lián)部隊(duì)。德軍先進(jìn)的作戰(zhàn)理論狠狠地打醒了蘇軍高層將領(lǐng),他們琢磨出了一套大縱深作戰(zhàn)理論。蘇聯(lián)方面精心儲(chǔ)備了整整三年,于1944年6月22號(hào)展開了巴格拉季昂行動(dòng),對(duì)東線德軍進(jìn)行全面的反擊。

這游戲到底在玩什么?

  《鋼鐵之師2》的背景就設(shè)定在巴格拉季昂行動(dòng)中。玩家既能參與發(fā)起這次行動(dòng)的蘇軍,為蘇沃洛夫勛章而戰(zhàn);也可以加入中央集團(tuán)軍群,抵御紅色鋼鐵洪流。

  在一局戰(zhàn)斗開始之前,我們可以按照個(gè)人喜好編制部隊(duì)的整體結(jié)構(gòu)。比如說我喜歡使用炮兵,對(duì)著敵方陣地一頓轟,再讓步兵開展進(jìn)攻。那么我就會(huì)考慮多帶一點(diǎn)炮兵和補(bǔ)給車。

  當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,我們需要把自己的部隊(duì),從戰(zhàn)場(chǎng)的后方派往指定的戰(zhàn)斗區(qū)域。這時(shí)候就體現(xiàn)出戰(zhàn)略縱深的重要性:如果我們把戰(zhàn)線壓到戰(zhàn)場(chǎng)深處,很可能會(huì)因?yàn)閼?zhàn)線拉得太長(zhǎng),后續(xù)支援不到位而被敵方后發(fā)制人。

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增援點(diǎn)都在戰(zhàn)場(chǎng)后方

  除了上述的遭遇戰(zhàn)模式,游戲還為我們提供了全新的將軍模式。這個(gè)模式就像是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):二戰(zhàn)》,我們將晉升為將軍,在大地圖上以集團(tuán)軍的規(guī)模,體驗(yàn)巴格拉季昂行動(dòng)。

  在兵棋行進(jìn)間,我們可以選擇自動(dòng)作戰(zhàn),或者親自指揮下轄部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),這就又回到遭遇戰(zhàn)的玩法了。但是本模式目前最大的問題在于BUG很多,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致游戲崩潰。主要的問題點(diǎn)應(yīng)該是有飛機(jī)加入戰(zhàn)斗,這使得將軍模式基本處于不可玩狀態(tài)。

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自動(dòng)戰(zhàn)斗的界面

  《鋼鐵之師2》目前主要聚焦在巴格拉季昂行動(dòng),可供使用的陣營(yíng)只有東線德軍和蘇軍。戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行至1944年,蘇德雙方都已經(jīng)達(dá)到了所能動(dòng)員的極限,壓家底的王牌武器悉數(shù)盡出。像是蘇軍的喀秋莎和安德柳莎;德軍的犀牛坦克殲擊車和黃蜂自行式火炮。這些武器裝備的火力,都是二戰(zhàn)前期完全無法想象的。

  而且玩家無需擔(dān)心游戲內(nèi)容不夠豐富,目前戰(zhàn)斗單位的數(shù)量已經(jīng)超過前作。未來游戲還會(huì)以DLC的形式加入西線戰(zhàn)場(chǎng),引進(jìn)三個(gè)全新的參戰(zhàn)國(guó)——英國(guó)、美國(guó)和加拿大。

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目前美軍武器庫只有3個(gè)單位

先聲奪人還是后發(fā)制人,這是一個(gè)問題

  為了讓游戲節(jié)奏盡可能地平穩(wěn)進(jìn)行,整場(chǎng)戰(zhàn)斗從前往后分為A、B、C三個(gè)階段。每個(gè)階段我們能投入戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)數(shù)量是不同的。

  比如說我打算早早派出IS-2,那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗就只有這一臺(tái)可以使用。而若把IS-2安排在B階段,甚至是C階段再派出來,那就有兩到四臺(tái)可供使用。這與前作只能固定A階段出輕型武器,B或C階段才能推出重型作戰(zhàn)單位相比,戰(zhàn)術(shù)靈活性更高了。

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這個(gè)配置下A階段一共能出10臺(tái)T34,C階段可以出30臺(tái)

  而且我們每次調(diào)動(dòng)部隊(duì)上戰(zhàn)場(chǎng),都需要消耗一些“征召點(diǎn)數(shù)”。越是高級(jí)的作戰(zhàn)單位,需要的征召點(diǎn)數(shù)越多。一旦前期花費(fèi)大價(jià)錢征召的部隊(duì)遭受損失,那么我們迎來的后果很可能是,后續(xù)部隊(duì)不夠點(diǎn)數(shù)征召,局部戰(zhàn)線繼而崩潰。

兵來將擋,水來土掩

  在《鋼鐵之師2》里,主要有兩個(gè)要素考驗(yàn)著我們的策略,其中一個(gè)便是兵種相互克制。最明顯的例子就是步兵們遇見機(jī)槍,迎接他們的命運(yùn)必然是被迅速壓制殺死;再皮實(shí)的飛機(jī)強(qiáng)行進(jìn)入敵方領(lǐng)空,也會(huì)被各種防空武器集火擊落。

  這意味著在戰(zhàn)斗中,我們必須謹(jǐn)慎走好每一步。使用地面防空部隊(duì),和空中的戰(zhàn)斗機(jī)的交叉火力搶來制空權(quán)。在本方戰(zhàn)場(chǎng)的隱蔽地形處,我們還可以放置反坦克炮,防止敵方的裝甲部隊(duì)推進(jìn)速度過快,導(dǎo)致前方部隊(duì)被包圍。

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躲在樹林后方的反坦克炮

  另一個(gè)則是陣營(yíng)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。于蘇聯(lián)而言,貫徹大縱深作戰(zhàn)理論會(huì)讓進(jìn)攻事半功倍。蘇軍坦克所需的征召點(diǎn)數(shù),會(huì)比德軍很多少,這樣在游戲的初期就可以形成相當(dāng)規(guī)模的坦克部隊(duì)。

  于德軍而言,強(qiáng)大的單兵火力無與倫比。如果我們使用第五裝甲師,則可以早早征召兩輛虎式,在A階段輕松壓制T34。即便虎式在前期遇到了IS-1,也是正面互相跳彈誰也無法擊毀對(duì)方。只是虎式被蘇軍轟炸機(jī)看見,它糟糕的機(jī)動(dòng)性就只能接受挨炸的命運(yùn)了。

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505重坦?fàn)I的最后榮光

追求真實(shí),卻又存在缺陷

  在游戲里出現(xiàn)的部隊(duì),都是經(jīng)過認(rèn)真考據(jù)的。比如說德軍的后軍指559可以征召使用PPSH41的步兵,甚至第12預(yù)備師還有KV-2。東線德軍特有的土豪氣質(zhì)也有所體現(xiàn),比如成群的虎式和豹式坦克。這些都是西線德軍望穿秋水都盼不來的好東西。

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第20坦克師甚至還繳獲了IS-2

  蘇軍繳獲了虎式和犀牛坦克殲擊車,改了涂裝也能為我們繼續(xù)用戰(zhàn)斗。而且得益于租借法案,蘇聯(lián)的第3近衛(wèi)坦克軍還會(huì)得到英美的援助,像是M10坦克殲擊車,謝爾曼EMCHA。這些看似不太可能存在的部隊(duì)都是有史可考的,美軍援助的A20攻擊機(jī)由于強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力和易用性,甚至還傳為佳話。

  而若我們要重新組織一支隊(duì)伍,并不能把最精銳的部隊(duì)都集結(jié)在自己的麾下,他們都只能存在于特定部隊(duì)。比如我在編制蘇聯(lián)第2近衛(wèi)坦克軍時(shí),就不能選擇被別祖古里快速集群繳獲的虎式T-6坦克。

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蘇軍涂裝版虎式坦克

  而且軍官的重要性,在游戲里也體現(xiàn)的淋漓盡致。他們主要用于部隊(duì)指揮鏈建設(shè),一旦形成完整的指揮鏈,就會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的特定兵種加經(jīng)驗(yàn)。于是乎,蘇軍的突擊集團(tuán)就可以使用大量無經(jīng)驗(yàn)的步兵,配合著步兵軍官抱團(tuán)突擊。這些步兵既便宜又?jǐn)?shù)量多,在軍官BUFF的加成下,能形成相當(dāng)可觀的戰(zhàn)斗力。

  然而游戲仍存在一些細(xì)節(jié)上的錯(cuò)誤,比如說,蘇軍的步兵兵牌配圖,用的卻是德軍士兵的照片。以及游戲封面蘇聯(lián)軍人的軍帽,用的是蘇聯(lián)解體過渡時(shí)期的雙頭鷹軍帽。這些錯(cuò)誤對(duì)于一個(gè)致力于還原二戰(zhàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的游戲而言,就像是白璧微瑕,稍顯遺憾了。

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左上角的配圖很明顯是德軍擲彈兵

  與前作相比,《鋼鐵之師2》的AI難度顯得更高了。這主要是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)場(chǎng)規(guī)模更大,戰(zhàn)線拉得更長(zhǎng)了。在綿長(zhǎng)的戰(zhàn)線上,將會(huì)同時(shí)進(jìn)行好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,讓我們顧此失彼。比如說,我的主攻點(diǎn)為左翼。那么我的大部分注意力都會(huì)集中在戰(zhàn)場(chǎng)的左側(cè)。AI不但頂住了猛烈的進(jìn)攻,還能突破防線上多個(gè)防守相對(duì)薄弱的陣地。假如游戲沒有提供暫停功能,我感覺AI的難度還能再上一個(gè)檔次。

  值得一提的是,游戲的多人游戲服務(wù)器體驗(yàn)不好。如果想要與其他玩家斗智斗勇,請(qǐng)務(wù)必提前準(zhǔn)備好游戲加速器。多人游戲的突然結(jié)束,有時(shí)候不完全是我網(wǎng)絡(luò)不好的問題,也有可能是對(duì)手拔網(wǎng)線了。但無論是哪種情況的意外掉線,系統(tǒng)都會(huì)判定我的本局比賽為負(fù),這時(shí)候就只能自認(rèn)倒霉了。

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結(jié)語

  在這么一個(gè)足質(zhì)足量的二戰(zhàn)軍事模擬游戲奇貨可居的時(shí)期,《鋼鐵之師2》顯得彌足珍貴。

  這款游戲在一些熱愛二戰(zhàn)軍事歷史、以欣賞戰(zhàn)爭(zhēng)為樂的玩家心里,承載了相當(dāng)高的期待。但是一些BUG和錯(cuò)誤,嚴(yán)重影響了的游戲體驗(yàn)。

  如果這些問題都被修復(fù)了,那么《鋼鐵之師2》仍然值得體驗(yàn)。



《鋼鐵之師2》游民評(píng)測(cè)7.3分 赤色風(fēng)暴席卷歐洲的評(píng)論 (共 條)

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