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《古劍奇譚三》上手評測:突破很大,但細節(jié)還需打磨

2018-12-03 21:33 作者:雷光-AHRIVEN  | 我要投稿

?不期而遇 ? ? ??

? ??2016年,?《ICEY艾?!钒l(fā)售,我饒有興致地通關(guān)了這款游戲,幽默風趣的旁白君讓我開懷大笑;2017年,《三色▽繪戀》發(fā)售,從未玩過Galgame的我花了整整42個小時通關(guān)它,接地氣的劇情和催人淚下的故事深深吸引著我,每當新章節(jié)上線,我都不惜熬夜品讀。說到這兩款國產(chǎn)游戲,它們小眾但獨具特色,從市場反應來看,它們是成功的。

? ??近幾年國產(chǎn)單機游戲新作不少,但我卻持謹慎購買的態(tài)度?!渡裎杌孟搿罚摶?引擎打造,畫面有了不小的突破,但受近些年國產(chǎn)仙俠劇的影響,我內(nèi)心其實對仙俠題材是有抗拒的,不過這并不代表我不期待,玩了那么多國外的3A大作,經(jīng)常想什么時候才能有一個咱們中國文化背景的3A游戲出現(xiàn),我無法評價《神舞幻想》離這個標準有多遠,因為我認為回合制不是最好的選擇,所以沒有購買。2018年《太吾繪卷》橫空出世,以黑馬之勢登頂Steam周銷量榜,這款UI簡陋,甚至連畫面都沒有的游戲,它大道化簡、劍走偏鋒,將武俠元素融入其中,在國內(nèi)玩家群體中引發(fā)了一股武俠熱潮。盡管如此,我還是沒有購買,原因是畫面沒有達到我的最低要求,所以只能敬而遠之。

? ??11月23日,我偶然在B站看到一款名為《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》的國產(chǎn)游戲,隨即便登錄游戲官網(wǎng)稍作了解,“全即時單機角色扮演游戲”這一行字立馬吸引了我,再看到游戲是由網(wǎng)元盛唐發(fā)行的(《神舞幻想》發(fā)行商),沒有過多猶豫,我便購買了這款游戲。

小心試探

(以下包含劇透,謹慎閱讀)

? ??12月份大作貧瘠,所以購買《古劍奇譚三》的本意是為了消磨時光,是原本打算只走主線,草草了事即可。

? ??進入游戲后,第一感受是畫面質(zhì)感及格,光明野外色彩鮮艷分明,而天鹿城的建筑材質(zhì)貼圖就略顯粗糙了。人物戰(zhàn)斗動作雖然有些僵直,但也達到了基本預期,ACT要素明顯。游戲一上來就通過一段劇情大致介紹了世界觀、主角接下來要做的事,這樣的展開方式也算常見的套路。對常年游玩國外游戲的玩家而言,聽著如此高質(zhì)量的中文配音是一件多么幸福的事,而且無論是語境還是臺本,都跟劇情十分搭配,透漏著一股濃郁的古風味。隨后經(jīng)歷了幾場BOSS戰(zhàn),困難難度下依舊沒有太大的挑戰(zhàn)性,最致命的是BOSS的攻擊音效不足,十分遺憾。(縉云后面會說的)

? ??天鹿城的地下迷宮,雖然是環(huán)形向下的結(jié)構(gòu),但實在是做得太長了,沿途扎推的小怪皮糙肉厚,自己又缺血少藥,根本就不想打,好像是為了跑圖而跑圖,后面永生之堭地下迷宮更是考驗人的耐心,上一次出現(xiàn)這種惡心感還是在玩《最終幻想15》王城地圖的時候,又長又臭。在天鹿城的地下迷宮這里我有了強烈的不適感,要不是提前知道他們在最底層放了個老婆我早就棄游了。

漸入佳境? ? ?

? ??主角一行終于來到人界,當然,我們不能期望制作團隊把城市規(guī)模做得多大,但小小的鄢陵卻也讓我對這款游戲的看法有了改觀。湖泊涼亭、戲臺樓閣、花店染坊,還有路人那些韻律十足的對白,讓我再次感慨,如果是這是一部大制作的游戲,從細節(jié)上完整還原中國古代城市的樣貌,那該有多吸引人啊。而《古劍奇譚三》在這方面還是有待提高了,比如可互動NPC太少,普通NPC說話嘴都不動,不能坐在戲臺下的座椅板凳上等等,說到底就是場景可互動內(nèi)容太少,不過這也是受限于資金和技術(shù)條件吧。

????作為一個線性敘事RPG游戲,地圖設(shè)計其實還是關(guān)卡式的,配合仙俠世界觀的背景,一些場景還是做的挺壯觀了,當然,驅(qū)動我玩下去的還是劇情,做事果敢的北洛、擁有迷之過去的云大佬,還有心如琉璃的路人女主小櫻子,他們探索古墓,穿越夢境的同時,也吊足了我的好奇心,非常想知道后面的故事。

超出預期

? ? 不能打牌釣魚的RPG都不是好游戲,本作中千秋戲和釣魚的玩法加入,是一個不錯的加分項;而家園系統(tǒng)更是拓展了游戲玩法,大大增加了游玩時間,不過系統(tǒng)略為復雜,需要花幾個小時研究研究。這些額外內(nèi)容的加入,做好了就是錦上添花,參考《巫師3:狂獵》和《上古卷軸5:天際》

? ? 在戰(zhàn)斗方面,打到縉云那里,我才覺得這游戲還是有點東西的。這個BOSS出招很快,還有變招,在這個階段我想大多數(shù)玩家都是要裝備沒裝備,要等級沒等級,甚至連藥都沒有幾瓶,卡在他這的玩家應該不占少數(shù)吧。我也是看了攻略,點出合適的技能、熟悉他的出招規(guī)律、練習格擋反擊才打過他的,這才是真正的BOSS戰(zhàn)。

? ??真正讓我直呼“這游戲太棒了!”的,當屬皮影戲龍宮這段了。誰能想到中國傳統(tǒng)文化精粹之一的皮影戲還能通過這樣的方式融合到游戲當中,三維的主角,通過光投射到二維場景中,以皮影戲的方式和二維的NPC交流、同二維的蝦兵蟹將戰(zhàn)斗,而這些NPC說話用的還是戲腔,不得不說這一段創(chuàng)意十足,給制作組點贊。

皮影戲龍宮

? ? 除此之外,夢域里的沙海、寄靈族的月亮、樹上的烏衣國這些天馬行空的場景都給我留下來很深的印象。此時,不知不覺我已經(jīng)玩了20多個小時了,而距離主線通關(guān)似乎還遙遙無期。


烏衣國

? ?游玩小結(jié)

? ??雖然我還沒有通關(guān),但就目前我所體驗到的游戲內(nèi)容來說,值得推薦,雖然還不及3A標準,但是在國內(nèi)游戲作品中也算是佼佼者了。

? ?日本游戲廠商在挖掘《三國志》的商業(yè)價值,《全面戰(zhàn)爭:三國》即將上市,育碧總有一天會做出《刺客信條:中國》,屬于中華文化底蘊里的東西,我相信只有中國人才能做得更好、更有韻味。令人感慨的是國內(nèi)政策環(huán)境的復雜、技術(shù)實力的差距,希望有一天我們也能玩到屬于中國人自己的3A大作。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):★★★★☆? ? 沒有動作捕捉技術(shù)支撐,自然不如《尼爾:機械紀元》那樣流暢,小怪AI較低,模型重復,招式也缺乏多樣性,但是突破回合制,采用ACT的戰(zhàn)斗方式,且打擊感和動作設(shè)計優(yōu)秀,算是不小的突破。

劇情體驗:★★★★☆? ? 仙俠故事還算腦洞大開,主線并不俗套,人物塑造方面是成功的,劇情也是在跑圖到達指定場景、或者戰(zhàn)斗前后觸發(fā)即時演算畫面,這一點做的挺不錯的,就是人物表情比較僵硬。游戲中期穿越各個夢境,劇情顯得有些拖沓破碎,希望在結(jié)尾的時候能有質(zhì)的提升。

音樂設(shè)計:★★★☆☆? ? 說實話游戲內(nèi)的BGM真的沒什么亮點,音效方面也有缺失,不過主題曲是真的很好聽。

場景設(shè)計:★★★★☆? ? 一些關(guān)卡的場景美工設(shè)計還是挺不錯的,融合了國風元素,特色鮮明,就是空氣墻還是存在,場景利用率也比較低,交互性不足,不過考慮到是一款線性游戲,還算過得去。

玩法體驗:★★★★☆? ? 家園系統(tǒng)、契約獸系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、千秋戲,這些內(nèi)容拓寬了游戲的玩法,可見制作組的用心。



以上都是個人以普通玩家的視角對游戲的評析,僅供參考

目前游戲上架Wegame平臺,售價99元

游戲官網(wǎng)指路:http://gjqt3.wangyuan.com/

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