【blender】blender3.3新手0基礎(chǔ)入門【全集】,全中文教程,...

第一課 blender的基礎(chǔ)應(yīng)用與功能
角與模型的變化
鼠標(biāo)滾輪 移動(dòng) 視角
A 全選
Shift + A 創(chuàng)建 模型
Shift + C 移動(dòng) 3D游標(biāo)
鼠標(biāo)滾輪 放大 或 縮小 模型
G 隨意 拖動(dòng) 模型
G + X / Y / Z 沿著 X Y Z 軸隨意 移動(dòng) 模型
G + X / Y / Z + 數(shù)字(正前負(fù)后) 沿著 X Y Z 軸 移動(dòng) 數(shù)字 的長(zhǎng)度
R 隨意 旋轉(zhuǎn) 模型
R + X / Y / Z 按 X Y Z 軸方向 旋轉(zhuǎn) 模型
S 隨意 縮放 模型
S + X / Y / Z 按 X Y Z 軸方向 縮放 模型
S + X / Y / Z + 數(shù)字 按 X Y Z 軸 縮放 數(shù)字 倍
物體編輯
Tab 編輯 模型
1 2 3 切換 點(diǎn) 面 線 三模式
E 擠出 模型的某個(gè)點(diǎn) 面 線
Ctrl + R + 鼠標(biāo)拖拽 切割 模型
Ctrl + R + 鼠標(biāo)左鍵 + 鼠標(biāo)右鍵 居中 切割 模型
Ctrl + R + 鼠標(biāo)滾輪 切割 多次模型
I 內(nèi) 插 面
Alt + Z #召喚NVIDIA 透視
Alt + Z + 框選 #捕獲野生NVIDIA 透視 選擇
小鍵盤1 2 3 移動(dòng)視角 到物體的正 X Y Z 方向
Ctrl + 小鍵盤1 2 3 移動(dòng)視角 到物體的正 X Y Z 反方向
~ 移動(dòng)視角 到物體的任意正方向
Alt + S 縮放 模型但不縮放上下長(zhǎng)度