最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《寄生前夜2》——史上最喜感的AVG

2019-01-25 07:37 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿

?

? ? ? 今年是《寄生前夜2》發(fā)售20周年,看著《生化危機(jī)2》等冷飯不停地重炒,而寄生系列卻早已被人遺忘,不禁感慨萬分,原本它是可以成為史克威爾繼最終幻想系列外另一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)呐_(tái)柱,然而《寄生前夜2》以及2010年發(fā)售的《寄生前夜·第三次生日》銷量直線下滑卻不得不令史克威爾中止了續(xù)作的開發(fā)。

?

? ? ? 首作《寄生前夜》的經(jīng)典程度毋庸贅述,它開創(chuàng)了一個(gè)AVG和RPG結(jié)合的新游戲模式,甫一面世就讓人愛不釋手,更兼擅長(zhǎng)編劇的史克威爾借用了小說《寄生前夜》的殼來延續(xù)故事,使得游戲的內(nèi)容更加豐富,包括《Fami通》在內(nèi)的日本和歐美游戲雜志都給予它極高的評(píng)價(jià)。續(xù)作《寄生前夜2》于1999年推出,玩家自然是喜大普奔,但當(dāng)游戲入手后卻紛紛傻眼,有種上當(dāng)受騙的味道。

?

? ? ? 游戲的操作方式并非大家所期待的AVG+RPG,怪物們不是以“踩地雷”的方式現(xiàn)形,而是從一開始就分布在地圖中,阿雅不再用“射程穹頂”來展開回合制的戰(zhàn)斗,而是與怪物進(jìn)行“實(shí)時(shí)”的對(duì)決。連戰(zhàn)場(chǎng)也不被限制在一小塊的區(qū)域,阿雅可以在整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)自由活動(dòng),甚至不用理會(huì)怪物直接進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景,感覺這完全就是一款山寨版的《生化危機(jī)》,唯一還帶點(diǎn)RPG風(fēng)味的就只有在施展線粒體力量時(shí)的靜止畫面。

?

? ? ? 除了戰(zhàn)斗模式的改變外,《寄生前夜2》的升級(jí)模式也與前作截然不同,阿雅不能通過戰(zhàn)斗來升級(jí),HP和MP被固定為一個(gè)原始的數(shù)值,要提升只能通過服用特定的藥品和穿上指定的服裝來增加它們的最大值。而累織的經(jīng)驗(yàn)值僅用于激活和升級(jí)魔法(線粒體力量),阿雅的魔法分為“風(fēng)火水地”四類,每類有三種魔法,每種最高可提升至三級(jí),玩家得到的經(jīng)驗(yàn)值越多,魔法的種類就越齊全,能力也會(huì)越強(qiáng)。

?

? ? ? 正常情況下四種元素的頭兩種魔法全激活并不難,但若要升到LV2或LV3就要耗費(fèi)上千的經(jīng)驗(yàn)值,而第三種魔法是隱藏的,玩家必須把頭兩種魔法升滿后它才會(huì)出現(xiàn)(而你還得額外花經(jīng)驗(yàn)值來激活),故對(duì)魔法的修煉得有所取舍,畢竟經(jīng)驗(yàn)值有限,除非你打算將游戲所有的怪物全滅。


? ? ? 除了經(jīng)驗(yàn)值外,系統(tǒng)還增設(shè)了一個(gè)BP值,它同樣通過參戰(zhàn)來獲取,累積的數(shù)值可以用來在商店購買武器、彈藥和道具,假如玩家刻意避戰(zhàn)的話,那么一旦進(jìn)入到下個(gè)場(chǎng)景,BP值就會(huì)被扣掉10。如此另類的設(shè)定顯然是為了鼓勵(lì)玩家在純AVG的游戲模式下盡可能多去參與戰(zhàn)斗,否則你非但不能獲得強(qiáng)有力的魔法支援,而且還無法升級(jí)手上的裝備,不過對(duì)操作有自信的AVG玩家卻往往喜歡“逆天”而行,除了強(qiáng)制的劇情外,所有能躲的戰(zhàn)斗都閃掉了,使得設(shè)計(jì)師的初衷形同虛設(shè)。

?


? ? ? 雖然《寄生前夜2》有使用魔法、準(zhǔn)星切換等生化系列所不具備的優(yōu)點(diǎn),但是換彈速度過慢影響了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,更兼游戲有換彈和施法動(dòng)作會(huì)被打斷的毛病,因此爽快程度甚至還比不上前作的“穹頂”模式,更不要拿同時(shí)期的《生化危機(jī)2》相比了,《寄生前夜2》舍棄了獨(dú)特的RPG戰(zhàn)斗而改用史克威爾并不擅長(zhǎng)的生化模式無疑是一個(gè)失算的設(shè)計(jì)。

?

? ? ? 游戲雖然設(shè)置了商店供玩家購買裝備和道具,但“商店”的數(shù)量實(shí)在是少得可憐,而且你無法像初代那樣隨時(shí)前往已標(biāo)記的場(chǎng)所,交易時(shí)很不方便,唯一的好處是標(biāo)配手槍的9mm子彈可以在各關(guān)卡的彈藥箱中無限補(bǔ)給,這也是技術(shù)流使用“棄戰(zhàn)”速通的因素之一。

?

? ? ? 續(xù)作的劇情延續(xù)自首作,不過角色除了阿雅外所有人都更換了,舞臺(tái)也由紐約轉(zhuǎn)到洛杉磯,若拋開線粒體這一核心元素,感覺與首作的關(guān)聯(lián)并不強(qiáng)。阿雅和凱爾之間的互動(dòng)有點(diǎn)像《生化危機(jī)2》的利昂與艾達(dá),只不過主配角與性別剛好調(diào)轉(zhuǎn)而已,而凱爾也如艾達(dá)般上演了一場(chǎng)“無間道”,關(guān)鍵時(shí)刻還是倒向了心上人。

?

? ? ? 和生化系列苦于找打字機(jī)不同,《寄生前夜2》經(jīng)常可以找到各種各樣的電話來記錄,甚至連小女孩的玩具電話也能用。和初代僅僅拿起電話做樣子不同,本作每次使用電話都能聯(lián)絡(luò)上警署的同伴交待事態(tài)的進(jìn)展,讓劇情內(nèi)容變得更豐富。

?

? ? ? 既然整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都向純AVG靠攏,那么解謎元素自然在本作中有所加強(qiáng),只是如電腦密碼、拼圖這些玩意明顯都是生化系列玩爛了的,再來就是如欲進(jìn)A門便要跑到B區(qū)去解鎖之類的延時(shí)把戲,看來鼎鼎大名如史克威爾也沒能設(shè)計(jì)出更具創(chuàng)意的解謎模式,那么玩家審美疲勞就是再自然不過的事了。

?

? ? ? 不知為何本作很多怪物的形象設(shè)計(jì)得喜感非常,比如游戲中最常見的人面獸,每次看到那張似笑非笑的臉就忍不住噴飯,再加上大部分的場(chǎng)景都在光天化日之下,因此令整個(gè)游戲的恐怖感大打折扣。

?

? ? ? 《寄生前夜2》的BOSS戰(zhàn)不多,而且以巨大化的怪物為主,要消滅它們有時(shí)要利用身邊的物品,如電閘、油桶等等,蠻干非但不能解決問題,反而會(huì)被這些體力值超多的家伙耗死。

?

? ? ? 作為非技術(shù)流的玩家,通過勤打怪來累積經(jīng)驗(yàn)值和BP值才是王道。在魔法方面,優(yōu)先要激活和升滿的主要有“治愈”、“等離子”和“能量射擊”,其次是具有遠(yuǎn)程殺傷力的“熱彈”(阿雅登場(chǎng)便已激活)和“閃電”,若是經(jīng)驗(yàn)值足夠多的話,還可以激活隱藏的“吸引”和“生理死亡”,它們堪稱是阿雅的終極魔法,絕對(duì)是擊殺BOSS和在敵群中施展“無雙”的利器。

?

? ? ? 后期商店的服裝基本上都有增加HP和MP最大值的功能,最好能入手附帶抗毒、抗麻痹等屬性的護(hù)身服。武器方面******和榴彈槍,前者用于對(duì)付小怪,后者用于消滅BOSS,如果不想讓第二武器在服裝的道具欄上占位,可以考慮購*****的榴彈配件,使其可以同時(shí)裝載機(jī)槍子彈和榴彈。

?

? ? ? 到了游戲末期,光頭大叔會(huì)贈(zèng)給阿雅一柄左輪手槍和一份“前田子彈”,玩過前作的玩家都知道這是對(duì)付線粒體生物的終極武器,記得要留在最后一戰(zhàn)中使用。

?

? ? ? 最終BOSS只有兩個(gè)階段,第一階比較水,用榴彈槍加“能量射擊”魔法就足夠收它皮;第二階就比較強(qiáng)悍,非技術(shù)流的玩家最好能修得“生理死亡”,用它來配合“前田子彈”和“能量射擊”便可輕松獲勝。

?

? ? ? 感覺史克威爾在寄生系列的編劇上不大走心,游戲通關(guān)后是例牌的大團(tuán)圓結(jié)局,人物對(duì)白和心理活動(dòng)是能省則省,阿雅和凱爾之間的對(duì)手戲也是點(diǎn)到即止,完全沒有“最終幻想”式的愛恨交織和蕩氣回腸,甚至連利昂那句聲嘶力竭的“ADA”都比它要強(qiáng),仿佛一群演員苦苦地熬到爆機(jī)然后就急忙收拾行李各自歸家似的。

?

? ? ? 玩家在首次通關(guān)后可獲得一個(gè)特殊存檔,使用它來重玩游戲的話可以從商店中購得一柄類似《最終幻想8》斯考爾的“刃槍”,既可以劈砍又能發(fā)射子彈,不過個(gè)人覺得此玩意噱頭多于實(shí)用,最好別把珍貴的BP花在它的身上。

?

? ? ? 另外利用特殊存檔重玩的話會(huì)開啟三個(gè)難度模式,假如想享受早期就擁有強(qiáng)大火力和魔法的暴爽感可選“再開模式”;假如想自虐的話可去挑戰(zhàn)“無助模式”,絕對(duì)是技術(shù)流玩家的最愛。


?

? ? ? 作為一款A(yù)VG游戲,《寄生前夜2》還是可以打個(gè)80分的,3D建模和CG也比前作大有進(jìn)步,假如能沿用前作AVG與RPG結(jié)合的模式相信會(huì)更受歡迎,畢竟當(dāng)初玩家熱捧的正是這一史氏獨(dú)特的游戲風(fēng)格,主動(dòng)棄長(zhǎng)而用短顯然是失策之舉。

?

? ? ? 不過史克威爾貌似沒有吸取教訓(xùn),寄生系列的尾作《寄生前夜·第三次生日》雖然特效和動(dòng)畫制作得更加出眾,但是卻弄成了一款第三人稱的射擊游戲。雖然總監(jiān)田畑端稱它是“電影動(dòng)作RPG”,但感覺這玩意更適合擺在大型街機(jī)廳吧。

?

? ? ? 史克威爾大概是覺得前作之所以失敗是因?yàn)閳?chǎng)面不夠火爆、CG不夠出眾,那么我們就在這方面加強(qiáng)吧,但卻不琢磨初代為何能以如此粗陋的畫面來俘獲玩家的心?最終第三部作品沒能為史氏扳回一局,使得寄生前夜系列三代而亡,實(shí)在是令人扼腕痛惜。


八零九零游戲時(shí)光專欄,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注微信公眾號(hào):youxihuaijiu

《寄生前夜2》——史上最喜感的AVG的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
宁国市| 福清市| 沙湾县| 马尔康县| 公主岭市| 新竹市| 镇坪县| 西充县| 龙口市| 侯马市| 炎陵县| 土默特左旗| 南乐县| 开化县| 石城县| 灯塔市| 兰坪| 河南省| 永登县| 兰坪| 宁安市| 温州市| 齐齐哈尔市| 永济市| 沙洋县| 南丹县| 和田县| 河津市| 阿拉善左旗| 仲巴县| 沙洋县| 宣化县| 南昌县| 峨山| 荔浦县| 新竹市| 乐都县| 大理市| 托克逊县| 平乐县| 甘孜|