被玩壞了的獨立游戲概念,并不是什么游戲都是獨立游戲
從游戲圈有了3A游戲這個概念后,獨立游戲這個概念也差不多出現(xiàn)來“對標”3A游戲概念了。最初獨立游戲概念是1~3個人以內(nèi)包括程序、文本編輯、美術(shù)、測試等等一個游戲從開發(fā)制作到完成的所有工序的任務(wù)。因為從有了3A游戲概念后,單機游戲的體量大幅度增加,再想像游戲發(fā)展初期那樣僅憑幾個人就制作完一款游戲已經(jīng)是幾乎不可能的任務(wù)了。因此獨立游戲這個概念的出現(xiàn)還是讓很多熱愛游戲,想要開發(fā)制作游戲的個人在游戲制作圈還有立足之地。
過去3A游戲和獨立游戲的分界是很清楚的,3A游戲就是大制作大投入、高畫面;獨立游戲就是小而精,拼創(chuàng)意,3A游戲和獨立游戲主要面對的人群也不一樣。3A游戲風(fēng)靡過很長一段時間,那時候是只要游戲制作商只要說是按3A標準制作游戲,游戲銷量就不會差到哪里去。漸漸的玩家們對3A游戲有了審美疲勞,開始玩有創(chuàng)意的獨立游戲,而這一時期,只要游戲打著獨立游戲的名頭,銷量也不會差到哪里去。在這種情況下,獨立游戲開發(fā)成本低的優(yōu)勢讓一些人看到了機會,現(xiàn)在已經(jīng)很難說清什么準確的時間開始,獨立游戲這個概念頻頻被借用,擁有十幾二十個人,甚至幾十個上百個人的制作團隊也打著獨立游戲的名頭賣游戲了。憑借人數(shù)多制作快的游戲,短時間內(nèi)就可以投入大量游戲進市場讓玩家購買,玩家們以為這是那些熱愛游戲開發(fā)者辛苦數(shù)年飽受七十誤解制作的游戲,紛紛掏錢包購買,殊不知這是一些廠商借用獨立游戲名頭開發(fā)制作的游戲,而不是那些個人開發(fā)制作的游戲。這些廠商就是為了撈一筆,因此并不會用心制作游戲,想到一個創(chuàng)意或借鑒一個創(chuàng)意就馬上制作游戲盡快出成品,也不打磨做好優(yōu)化,因此這些廠商投入到市面的“獨立游戲”玩家玩到了就感覺受到了欺騙,敗壞了獨立游戲的名頭。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人們可以方便快捷的溝通和發(fā)文字視頻等,讓很多獨立游戲在網(wǎng)絡(luò)上受到了很大關(guān)注,也吸引很多游戲發(fā)行商的關(guān)注。一些獨立游戲開發(fā)者一開始確實是獨立開發(fā)游戲,但因為好創(chuàng)意和有潛力,受到了一些開發(fā)商的投資,開發(fā)游戲有了足夠的資金和技術(shù),開發(fā)人員也變多了很多。這個時候其實這些受到投資的獨立游戲已經(jīng)從獨立游戲變成了“普通游戲”了,因為無論是從資金、人員還是技術(shù),這些獨立游戲都已經(jīng)超過了獨立游戲的標準,但為了吸引玩家的注意力,這些所謂的獨立游戲制作者還是打著獨立游戲的名頭宣傳。有些受到很大關(guān)注的獨立游戲,得到投資后人員膨脹到了上百人,這人員都快比一些大型游戲開發(fā)的項目都要多了,卻還是打著獨立游戲的名頭,這合理嗎?
獨立游戲是在3A游戲后,在玩家群體中很有號召力的概念,潛在利益太大了。因此哪怕原先的獨立游戲開發(fā)者想要放棄用獨立游戲宣傳,那些發(fā)行商卻不會愿意放棄這些利益,因此獨立游戲從最初的1~3概念到現(xiàn)在上百人概念都有,因為潛在利益,獨立游戲概念已經(jīng)不再清晰了。
這些得到投資的獨立游戲開發(fā)者和開發(fā)商這樣做,其實嚴重損壞了那些還在幾個人開發(fā)制作游戲的獨立游戲開發(fā)者的利益。別人也是獨立游戲,為什么畫面、音樂、玩家都那么成熟,你們的就這么差呢?玩家在選擇獨立游戲上,大家都是幾個人開發(fā)幾年游戲,玩家肯定會更愿意選畫面什么更好的了。