云漫繪教育:給游戲角色“蒙皮”是什么?應(yīng)該怎么操作呢?
蒙皮,三維動(dòng)畫術(shù)語,也用于3D游戲中。三維動(dòng)畫的一種制作技術(shù)。在三維軟件中創(chuàng)建的模型基礎(chǔ)上,為模型添加骨骼。由于骨骼與模型是相互獨(dú)立的,為了讓骨骼驅(qū)動(dòng)模型產(chǎn)生合理的運(yùn)動(dòng)。把模型綁定到骨骼上的技術(shù)叫做蒙皮。
蒙皮是將骨骼控制模型的形態(tài)節(jié)點(diǎn),達(dá)到合理的綁定效果,所謂的形態(tài)節(jié)點(diǎn)就是外部輪廓,一般分為兩種:柔性和剛性,效果不同,作用也不同。
接下來,云漫繪教育就來和大家具體講解一下關(guān)于蒙皮的內(nèi)容和具體操作!
1:從創(chuàng)建面板中搭入長方體,保持跟模型等高。觀察下方x軸,數(shù)值≠100%,證明模型縮放過,需要先調(diào)整至100%,同時(shí)關(guān)注右側(cè)工具欄,將參數(shù)調(diào)整到正常的人設(shè)身高。
2:此時(shí),下方x軸的數(shù)值還會(huì)發(fā)生變化。需要重新調(diào)整回100%,調(diào)整方法是→在工具面板里點(diǎn)擊【重置變換】。
3:重置選定內(nèi)容,成功調(diào)整回100%了,選中模型點(diǎn)擊右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,檢查無問題后,進(jìn)行下一步。
4:搭建骨骼。在右側(cè)面板中選擇【系統(tǒng)】欄中的Biped,打開輔助開關(guān),左鍵拖拽骨骼,保證與頭持平
5:再關(guān)掉輔助開關(guān),此時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼與模型匹配不上,將骨骼融合進(jìn)模型。
在【運(yùn)動(dòng)】面板里選中骨骼,拉出骨骼之后,選中“體形模式”,結(jié)構(gòu)里選擇【標(biāo)準(zhǔn)】,這樣更方便觀看。幫助角色做脊椎鏈接,一般2-3個(gè)就夠了,游戲怪物設(shè)定可以做2個(gè)骨骼鏈接,主角設(shè)定做3個(gè)。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于蒙皮的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。想要了解更多的原畫相關(guān)知識(shí),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!
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