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《神之天平》一款跨越14年的JRPG黃金時(shí)代的旅行

2022-11-10 14:24 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《神之天平》是由KEIZO策劃制作,WhisperGames發(fā)行的一款橫向滾軸ARPG游戲。本作是來自日本的個(gè)人游戲開發(fā)者KEIZO經(jīng)歷14年打造的一款游戲,游戲之前發(fā)售過多個(gè)不同的版本,而本次《神之天平-活過的證明》是完整版的基礎(chǔ)上,把所有都優(yōu)化過的一款重制版。除了作者本人,還有香草社的畫師山田巧、人氣自由插畫家龍渕はく,所以游戲美術(shù)風(fēng)格上有著很棒的質(zhì)量。

游戲開場(chǎng)劇情引入
游戲開始界面
難度選擇
中途過場(chǎng)動(dòng)畫
中途過場(chǎng)動(dòng)畫

JRPG劇情

為了不劇透,這里只提故事前言介紹,請(qǐng)放心觀看

村莊遭遇魔物襲擊,主角和青梅竹馬的愛努莉斯在巨龍的吐息中昏迷了過去。當(dāng)他醒來時(shí),面前只有一只會(huì)說話的失憶烏鴉,以及一個(gè)見不到其他人類的世界。為了找回愛努莉斯,主角和烏鴉在渺無人跡的森林中探索了八年,終于尋找到了人類的蹤跡……

《神之天平》故事就從一人加一只烏鴉來展開旅途,游戲采用章節(jié)方式來敘事,每一個(gè)章節(jié)都是單獨(dú)的故事,每一章都會(huì)有新人物登場(chǎng),善良又充滿勇氣的主角不斷遇到新的人物,救贖他們,到最后章節(jié),玩家在遇到的人物和經(jīng)歷的事會(huì)交匯到一起,整個(gè)故事層層反轉(zhuǎn)讓人印象非常深刻,并且在這個(gè)基礎(chǔ)上本作設(shè)置了很多個(gè)結(jié)局,但依舊完美真結(jié)局只有一個(gè),想達(dá)成這個(gè)結(jié)局的話玩家在抉擇上以及其他地方下一番功夫。

游戲整體流程較長,對(duì)于目前快餐化、快節(jié)奏的無聊年代,可能有許多玩家會(huì)覺得前期敘事太慢,但玩家如果經(jīng)歷了各種挑戰(zhàn)后,迎來真正結(jié)局的話,那一定能收獲到游戲中的許多樂趣以及許多的感動(dòng)。

游戲故事背景介紹
游戲故事背景介紹
一人一鳥從此開始冒險(xiǎn)

完善的游戲系統(tǒng)

裝備:

游戲的裝備獲取途徑有2種,一種是在游戲中商店購買,需要花費(fèi)金幣和材料打造出來,另一種是部分裝備需要設(shè)計(jì)圖,設(shè)計(jì)圖由怪物的寶箱掉落,一般來說設(shè)計(jì)圖的裝備比較好一些,許多傳奇裝備也是設(shè)計(jì)圖里面出的。

游戲裝備可以分為武器、盾牌、衣服以及2個(gè)首飾,除首飾外,其他3類裝備都有熟練度,熟練度滿了之后會(huì)獲得各種被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能需要消耗魔導(dǎo)水晶才能裝備,也就是嘉隆的魔法,已裝備上的裝備中的被動(dòng)技能是不需要消耗水晶裝備被動(dòng)技能的。這里的熟練度打怪物即可增加,有些武器熟練度滿了則是給到魔導(dǎo)水晶。

制造裝備的材料大多數(shù)是需要玩家打怪、采集、挖礦、開寶箱收集到,屬于較為常見玩法。

武器
盾牌
衣服

成長:

成長系統(tǒng)主要作用是加屬性、解鎖技能、升級(jí)技能威力、解鎖寶箱獲得部分裝備,成長系統(tǒng)主要是需要6種晶體才能解鎖,這些晶體可以當(dāng)做是不同屬性,每種不同屬性的怪物掉落,嘉隆被動(dòng)魔法里面可以花費(fèi)魔導(dǎo)水晶查看到怪物掉落水晶顏色,獲取對(duì)應(yīng)數(shù)量水晶,即可解鎖相應(yīng)的成長樹。

成長樹中有門,這個(gè)門需要玩家解鎖對(duì)應(yīng)的鑰匙格子獲得鑰匙后可以打開。

成長系統(tǒng)

技能:

游戲技能系統(tǒng)一般是由成長系統(tǒng)里面獲得,每個(gè)技能釋放一定次數(shù)即可升級(jí),技能的威力由成長系統(tǒng)解鎖。

這里有意思的是,技能按住手柄Y鍵釋放,此時(shí)游戲會(huì)暫停,然后進(jìn)行推動(dòng)搖桿釋放對(duì)應(yīng)的招式,有種小時(shí)候打街機(jī)搓招的感覺,每個(gè)技能都有不同的方向組合鍵來釋放。

技能系統(tǒng)

嘉隆:

這里主要是被動(dòng)技能,一般是由精通裝備解鎖對(duì)應(yīng)的能力,部分是劇情自帶,裝備被動(dòng)技能需要魔導(dǎo)水晶,魔導(dǎo)水晶可以由游戲各處獲得。

當(dāng)游戲推進(jìn)到新章時(shí),會(huì)有個(gè)別嘉隆魔法產(chǎn)生不一樣效果

嘉隆被動(dòng)魔法

天平:

游戲最重要的系統(tǒng)就是天平系統(tǒng),也是游戲最具特色的系統(tǒng),在游戲第一章?lián)魯OSS后開啟,加成等級(jí)效果從高到低分為:星號(hào)-極-強(qiáng)-白(普通)。

天平系統(tǒng)有2個(gè)特點(diǎn):

平衡,天平界面最上方的中間有數(shù)字表示兩邊重量平衡的百分比,數(shù)字越接近100效果越大,最大是100,道具效果X數(shù)字百分比=最后加成;

對(duì)稱消除,天平不會(huì)限制放置的物品,但如果左右天平掛有同樣效果時(shí),會(huì)互相抵消。

天平強(qiáng)化,需要在新賬開啟時(shí),再次到游戲中獲得天平即可強(qiáng)化。

天平掛盤,可以在每一章的寶箱中獲得。

天平系統(tǒng)
天平系統(tǒng)

裝備強(qiáng)化、裝備盤、元件寶石:

這3個(gè)系統(tǒng)必須劇情推進(jìn)到新章才可以使用,一至終章都不可以使用。

裝備強(qiáng)化:在商店進(jìn)行強(qiáng)化,素材累積經(jīng)驗(yàn)提升武器等級(jí)。

裝備盤:分為三個(gè)等級(jí),藍(lán)色-藍(lán)色加黑線-紫色,此類系統(tǒng)類似附魔,每件裝備可以裝3個(gè)裝備盤,通過擊敗敵人開寶箱獲得。

元件寶石:可以放在裝備盤空槽位置的寶石,元件寶石可強(qiáng)化增加屬性。

裝備盤
元件寶石
元件寶石

扭蛋:

游戲中每一章都會(huì)獲得小徽章,可在豬豬商店扭蛋獲得獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品是按順序依次獲得,只要全收集不用擔(dān)心換不完。

扭蛋系統(tǒng)
扭蛋系統(tǒng)

競(jìng)技場(chǎng):

游戲第二章解鎖,自由活動(dòng)期間可以挑戰(zhàn),每一章有5個(gè)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)勝利后可以獲得獎(jiǎng)品。

競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)

合成系統(tǒng):

游戲中道具之間可以合成,作者也貼心的給合成系統(tǒng)一一列出,方便玩家查看。

合成系統(tǒng)
圖鑒收集
圖鑒收集

橫版動(dòng)作中的戰(zhàn)斗

大家應(yīng)該都知道,橫版動(dòng)作游戲非常吃手感。《神之天平》是傳統(tǒng)JRPG,釋放技能都是老游戲味道,有一種別樣的快感,上文也提到,除了平A和組合技(如上挑,下劈,閃避,盾擊,盾反等),還有類似街機(jī)搓招的釋放技能方式。

《神之天平》的打擊感在橫版動(dòng)作類表現(xiàn)較為出色,打擊感也比較舒適,但對(duì)于目前高質(zhì)量橫版ARPG的話還略有欠缺,畢竟是作者個(gè)人在閑時(shí)之余花費(fèi)14年做的游戲,所以打擊特效與打擊感只能說是較為適中。

游戲中的解謎設(shè)計(jì)玩家只需稍微認(rèn)真看下提示動(dòng)下腦袋即可完成,這塊的設(shè)計(jì)拿捏還是不錯(cuò)的。

BOSS
BOSS
戰(zhàn)斗爽快

優(yōu)秀的音樂與劇情

無劇透,放心觀看

《神之天平》的音樂非常華麗,作者讓每一首BGM都搭配了精致又貼切的登場(chǎng)舞臺(tái)去表現(xiàn)它,讓游戲中的情緒表達(dá)極為到位且豐富飽滿。讓玩家感受到作者對(duì)游戲內(nèi)容的用心,主角的身世,世界因?yàn)槟锏淖兓婕以谕七M(jìn)主線時(shí)候慢慢揭開,此時(shí)的BGM恰如其分的登場(chǎng),對(duì)劇情代入感非常的強(qiáng)。一些劇情和音樂的結(jié)合下,讓許多暗示的地方很好的激起玩家的好奇心。游戲的音樂讓故事里面的角色表達(dá)出了濃郁的感情,交互相應(yīng),形成極為強(qiáng)烈的情緒效果。劇情與音樂的創(chuàng)作之力獨(dú)具匠心。

音樂與內(nèi)容結(jié)合非常到位
音樂與內(nèi)容結(jié)合非常到位
音樂與內(nèi)容結(jié)合非常到位
音樂與內(nèi)容結(jié)合非常到位
音樂與內(nèi)容結(jié)合非常到位

結(jié)語

《神之天平》讓玩家對(duì)JRPG又一次點(diǎn)亮了希望的蠟燭,作者用精妙絕倫的劇情,用游魚出聽的音樂,用飽滿的RPG系統(tǒng)點(diǎn)燃玩家對(duì)JRPG的熱情,最終呈現(xiàn)給玩家的是相當(dāng)完整的游戲內(nèi)容。

對(duì)于喜歡JRPG,再加上完美的劇情、豐富的游戲內(nèi)容、出類拔萃的音樂、出色的帶入感類的橫版ARPG游戲的玩家,不妨來一次不錯(cuò)的懷舊體驗(yàn),試試本作,相信肯定會(huì)對(duì)這款游戲上癮。

天平時(shí)光倒流
過場(chǎng)動(dòng)畫中的LOGO
人物合集


《神之天平》一款跨越14年的JRPG黃金時(shí)代的旅行的評(píng)論 (共 條)

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