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反轉(zhuǎn)陣容精靈詳解:尋找反轉(zhuǎn)隊的一切

2023-07-29 10:13 作者:君橋6  | 我要投稿

(八千字解說)專欄結(jié)構(gòu):周ban陣容速覽—反轉(zhuǎn)場地手詳解—反轉(zhuǎn)世界的一些基本打法分類—反轉(zhuǎn)熱門精靈詳解—整活陣容推薦—總結(jié)與展望—反轉(zhuǎn)小知識科普。

如今隨著反轉(zhuǎn)體系的逐漸完善,反轉(zhuǎn)隊的強度毋庸置疑,在不同ban位下反轉(zhuǎn)隊也可以隨機應(yīng)變,達到適應(yīng)ban位又不掉強度的目的,本篇專欄比較詳細,希望感興趣的可以耐心觀看,碼字不易,求個點贊,先放陣容。

一:陣容速覽

第一周ban:索輪森,SP艾諾爾,艾斯卡帕,阿克西亞

推薦陣容:反轉(zhuǎn)玩水巨肉青龍

反轉(zhuǎn)玩水巨肉青龍

第二周ban?:青龍,哈莫雷特,綾瑟斯,繆斯

推薦陣容:前場半反轉(zhuǎn)

在現(xiàn)在的環(huán)境中最好帶上索倫森,在后場索倫森保衛(wèi)戰(zhàn)中,往往可以通過前期反轉(zhuǎn)拿到的優(yōu)勢從而在索倫森保衛(wèi)戰(zhàn)中擁有精靈優(yōu)勢。

一部分的操作層面的細節(jié):

心靈狗首發(fā)的對線:

1:對線武心嬋,一般武心蟬會選擇驅(qū)逐或者一夢,你有兩種選擇,一是打大招再反轉(zhuǎn),這時候?qū)γ婵茨汩_大招會打驅(qū)逐,二是反轉(zhuǎn)切地戰(zhàn)回切賽季狗,這之后對面知道打不過你會選擇驅(qū)逐出我們的反轉(zhuǎn)打手比如地戰(zhàn)火龍等等。

2:對線火龍,對面火龍對你無非是龍大或者龍印,這時候我們沒有解的精靈(魚龍,SP神秘狗,古莫莫),我們選擇和對面猜拳,我們可以直接切火龍,這時候?qū)γ鎾旎鹩⊙?,預(yù)判錯了繼續(xù)切,也可以直接切白虎,在對面打龍大的時候有比較好的效果,這時候血線就被對面龍大接火印壓的很好如果我們白虎大招出暴擊,可以多殺幾只。

在你切白虎對面打龍印的時候連切地戰(zhàn),從而炸掉對面火龍解燒傷,也可以直接切地戰(zhàn)區(qū)接對面龍大,然后直接大招炸死火龍,我們抬血即可。

3對線咤克斯:開局最好直接大招,對面如果切白虎我們就跟切地戰(zhàn),因為我們壓攻擊使得打白虎傷害不高,降低對面白虎暴擊概率,當然直接切山羊比地戰(zhàn)更能抗物攻虎大招,開局我們可以選擇一直大招打死咤克斯,也可以選擇對面預(yù)判你先手無盡入侵的時候反轉(zhuǎn),原因是打死咤克斯的時候我們帶著先制減1,很容易發(fā)生開不出反轉(zhuǎn)世界的情況,當然咤克斯強度還是很高的,我們最好在咤克斯面前爭取最大收益。

篇幅有限無法盡書

二:反轉(zhuǎn)場地精靈詳解

赫靈特:隨著咤克斯實裝強度越來越高的反轉(zhuǎn)手,其霸道的機制在打索倫森咤克斯等一眾精靈有著強壓制力,場地手中獨有的回pp機制使得其擁有多次返廠以及開場地的能力,

主要機制:大招在對面大招打不死的時候回復(fù)全部血量,在對面其他情況回復(fù)所有pp,

弱化失神效果,強制大招,強化有著龍威效果(反轉(zhuǎn)隊用的較少)。

反轉(zhuǎn)隊用刷法:

性格選擇:固執(zhí),慎重

如果不追求最高特防或者感覺缺傷害,固執(zhí)優(yōu)與慎重,不知道如何刷的小伙伴上述刷法改固執(zhí)即可。特防一定要拉滿你在對咤克斯特防不高是不一定接得住擁有先制咤的傷害,高特防索倫森很難打死你,慎重心靈狗是無論哪種的鎖都打不過的,高特防的心靈狗也可以無腦聯(lián)防武心嬋。

附魔選擇:牽魂系命

不選擇卷速的心靈狗是要系命,防止被電類精靈白嫖。適當卷速可以在白虎先手前開出場地,

從而不用附魔系命,給牽魂保證隊伍容錯。

配招選擇:

喵幻幻:喵幻幻的核心是換基礎(chǔ)屬性以及大招buff給隊友雙攻加一,例如拿到雙攻加一的勇敢爆攻地戰(zhàn),壓制力很猛的,當然這個精靈非火大火龍單挑打不過他,還有雷諾也是比較好的跳板,是一個有著較強輔助能力的場地手。

刷法:

性格附魔:保守,牽魂;

保守提高大招傷害從而拿到大招buff,高防御配合其強化機制讓對面物攻精靈很難打的動你,當然喵幻幻可以無腦聯(lián)防地戰(zhàn)配合光合作用可以達到滿狀態(tài),玩法核心就是換攻以及拿到大招buff,干擾對面精靈(降特防)輔助自己精靈起跳。操作難度比其他反轉(zhuǎn)場地手稍難一點,有機會配合反轉(zhuǎn)空間隊,當然開發(fā)什么的是后話了。

配招選擇:

如果怕被跳就攜帶草帽戲法,提高拉扯能力就帶光合作用。

綾瑟斯:

自從首位反轉(zhuǎn)手在2月開啟,綾瑟斯開啟了反轉(zhuǎn)世界的狂歡,很多老精靈也隨著反轉(zhuǎn)世界開始復(fù)蘇,當然這對喜歡老精靈和冷門精靈的是好事情,綾瑟斯擁有108的高速,首先給31是必不可少的,沒有31你少了很多收割機會,有些單挑可以打的過的精靈你沒有31甚至打不過:例如天邪,神秘狗。

心靈大招收割buff在失神時是條件必中,對面新出場精靈強制使用屬性。從而擁有拿弱回合差的能力,弱化是普通的隨機失神不過,弱化基本上是反轉(zhuǎn)隊必帶,先手有著條件封屬可以配合大招機制拿到封屬效果,高速也是其獨特的地方,隨著速度線的固定,108速的心靈可以用很久。

刷法:有且只有:

非膽小爆速的心靈作戰(zhàn)能力是很拉胯的,能給31一定要給31.

附魔推薦:牽魂,系命。

特性推薦:堅硬,精神,回避

?配招推薦:

奇露:奇露的強化擁有比較有特色的失神效果,先手強制打先手,后手強制打?qū)傩?,配合次元大擁有比較不錯的單兵能力以及防跳能力,所以奇露在刷法上低速的強度是高于高速的。

次元心靈擁有四倍超能的力量,先手的彈控效果也是針對了之前比較惡心的雙睡。

刷法:選擇保守裸速功防的刷法。

特性推薦:堅硬,回避,

附魔推薦:狂甲,牽魂,系命

奇露在之前版本首發(fā)位可是風(fēng)光無限,在阿克的上限后她的光輝被磨損了不少。

在當前環(huán)境可以選擇狂甲去選擇和咤克斯對拼,也可以選擇去跳賽季狗,除了阿克小恐龍可以聯(lián)防奇露的也不是很多,更加推薦阿克進ban的時候去玩,防止被阿克無腦起跳。

配招推薦:

白柔柔:還沒開發(fā)合適的玩法:未來可期。

白柔柔的技能主要圍繞傳遞強化的效果,在反轉(zhuǎn)世界這個場地內(nèi)發(fā)揮非常受限制,

反轉(zhuǎn)隊很少有配合給隊友傳遞強化的技能,當然反轉(zhuǎn)世界強度受限制可以選擇反轉(zhuǎn)空間隊,把傳遞強化的效果發(fā)揮的更好。

簡單來說,這個精靈不是很適合作為開反轉(zhuǎn)世界的精靈,更合適開空間跳躍,首先空間跳躍的二回合輪換切換,白柔柔擁有二次進場的能力,在自己開出傳強化場地的時候,自身強化接空間跳躍的直接切換,會直接傳遞下一只精靈減傷加強化,從而盡可能的拉開精靈差。

六回合傳遞場地,在精靈切換的時候,也可以在成型的下一只仍然擁有強化,強度不錯。

刷法:由于是107速度,選擇攻速高速的刷法,

在自己陣容有著其他傳強化的精靈的時候,可以選擇保守的刷法。

推薦配招:柔柔身軀 白棉護體 空間跳躍 閃光念力/傳承之念 五選四

三:反轉(zhuǎn)世界的打法以及分類

按陣容上分類:全場反轉(zhuǎn),前場半反轉(zhuǎn),后場半反轉(zhuǎn)

全場反轉(zhuǎn):一般指的是攜帶兩個開反轉(zhuǎn)世界的場地手,這類反轉(zhuǎn)世界兩個精靈不是很懼怕索倫森,在全場上有著充足的pp數(shù)開出反轉(zhuǎn)世界,很難受外界影響,而且全場反轉(zhuǎn)大部分低速很壓制隊伍全是高速的隊伍,這樣反轉(zhuǎn)內(nèi)的精靈可以根據(jù)自己的喜歡去帶,因為場地足夠多,個人比較喜歡全場的,保證場地的存在有安全感。

陣容舉例:

后場半反轉(zhuǎn):是在之前反轉(zhuǎn)世界只有一個符文的時候,比較符合時代的打法,因為只有一個場地手,反轉(zhuǎn)內(nèi)的精靈多選擇速戰(zhàn)速決的精靈,前場不帶反轉(zhuǎn)有著偽裝的目的,當然這種反轉(zhuǎn)陣容的發(fā)揮基于首發(fā)有優(yōu)勢或者劣勢不是特別嚴重才有一定的發(fā)揮。

陣容舉例:

前場半反轉(zhuǎn):一個比較熱門的首發(fā)帶動的一個比較強力的反轉(zhuǎn)陣容,由于反轉(zhuǎn)首發(fā)的不斷更新,選擇首發(fā)在當前環(huán)境比較強力的首發(fā)反轉(zhuǎn)手是該陣容的出發(fā)點。前場往往拿到首發(fā)優(yōu)勢從而在后場索倫森保衛(wèi)戰(zhàn)之中拿到了人頭差,從而贏面更大一些。

陣容舉例:

按打法分:保核心型反轉(zhuǎn),聯(lián)防型反轉(zhuǎn)

有些反轉(zhuǎn)世界的精靈需要滿狀態(tài)啟動才好發(fā)揮他的最大實力,一旦啟動擁有不錯的推隊能力,這類精靈也是陣容的翻盤點,例如孫悟空,加雷斯,閃光巴拉龜,海紋蝶,黑海螺等等,所以這類反轉(zhuǎn)隊稱為保核心型反轉(zhuǎn):

核心精靈的起跳方式:

1:通過矚目心靈的大招特效提供的偽回合差讓自己的精靈起跳

2:選擇后置的反轉(zhuǎn)世界符文給核心精靈起跳的機會

3:選擇開反轉(zhuǎn)賣精靈留出場地回合給自己的核心精靈使用。

4:預(yù)判對面切走,自己反轉(zhuǎn)上自己的核心反轉(zhuǎn)精靈起跳

5:對一些硬跳板起跳,比如猴子跳盲打先的白虎,戰(zhàn)龍,加雷斯跳戰(zhàn)龍等等。

聯(lián)防型反轉(zhuǎn):

通過反轉(zhuǎn)切換相應(yīng)的精靈去聯(lián)防,最后打到破對面聯(lián)防自己拿到人頭差,達到勝利的目的

陣容舉例:

這里艾姐是堅城艾姐,有飛行系的精靈換飛行系聯(lián)防地戰(zhàn)更佳。

四:反轉(zhuǎn)熱門精靈詳解

?艾斯卡帕

地戰(zhàn)毫無疑問反轉(zhuǎn)大核心,有沒有地戰(zhàn)的反轉(zhuǎn)隊強度差距是非常大的,地戰(zhàn)登場立即成型,配合先一反轉(zhuǎn),擁有最安心的反轉(zhuǎn)盲切位,必爆高輸出以及先手抬血回復(fù)大招炸彈的機制,地戰(zhàn)很容易在反轉(zhuǎn)場地內(nèi)連推好幾個。

刷法:

附魔推薦:破擊,隊伍如果實在沒有牽魂可以選擇牽魂。

80-96的物防加防御刻印學(xué)習(xí)力可以卡在對面勇敢滿攻地戰(zhàn)必爆打不死你的血線,這樣就可以利用反轉(zhuǎn)場地達到聯(lián)防地戰(zhàn)的目的,刷特防可以讓武心嬋大先打不死你,這個特防也算是很高的,

特性選擇:堅硬,強襲

配招推薦:是比較固定的大招先手弱化必爆。?

泰格爾

泰格爾的強度在今年心靈等精靈提供環(huán)境,物攻虎的刷法的普及直接把白虎的強度拉到頂峰,反轉(zhuǎn)隊白虎的速度不用減速性格,只需要剛好刷到超車速即可,同時這個速度在白虎內(nèi)戰(zhàn)的時候也很好判斷對面白虎速度線。

刷法:

特性推薦:堅硬

附魔選擇:破擊牽魂

有了堅硬的白虎,可以讓雙防拉到可觀的肉度,防御穩(wěn)接翻倍邪靈大,特防也可以接索倫森褻瀆大,這里的物攻也達到合格線,配合反轉(zhuǎn)世界有著賣到半血推隊的效果,不過現(xiàn)在堅城咤克斯普及,白虎戰(zhàn)場也不太敢打大招。

反轉(zhuǎn)世界內(nèi)的白虎和地戰(zhàn)聯(lián)動可以有經(jīng)典打首發(fā)火龍公式

反轉(zhuǎn)切白虎,對面如果火龍掛龍印,連切地戰(zhàn)處理掉對面火龍。

有著白虎也可以很好處理首發(fā)暗龍(非鎖傷)

反轉(zhuǎn)對著暗龍強化,上面的防御穩(wěn)定接對面暗龍引爆大先,從而避免暗龍殺太多精靈。

配招選擇:

朵拉格

青龍本身強度是夠高的,但是由于之前沒有足夠強度的開玩水的場地手,沒ban位的時候被索倫森神秘狗壓制的很難受,在衛(wèi)岳的上線,衛(wèi)岳有著強力的異常場地也可以攜帶玩水,,擁有巨肉青龍可以無腦水龍盾疊血,從而青龍達到千血,青龍攜帶真龍閃擁有對龍隊的極高壓制力,對上沒有青龍的龍隊基本上無腦推隊,在有沒有反轉(zhuǎn)場地玩水青龍都對龍隊有著極高的統(tǒng)治力。

刷法推薦:我們選擇悠閑滿防,悠閑最低速在青龍內(nèi)戰(zhàn)的時候有著主動權(quán)。在雙方的青龍都疊到一定肉度,想要破局只能根據(jù)先后手規(guī)律等到對面先手的回合打敵我同傷,當然悠閑青龍也好判斷對面速度線,當然非31更有主動權(quán),在ban索狗的周次時,巔峰大多變成青龍內(nèi)戰(zhàn),

遇上對面非31悠閑只能拼藥了。

附魔選擇:絕壁

特性選擇:堅硬,回避

配招選擇:

泰蘭達姆

小恐龍作為今年增幅的最強老up,依舊有著之前一口沒的威力,溫順和孤獨小恐龍都有著大多數(shù)精靈一口沒的威懾力,在孤獨小恐龍只比溫順小恐龍高五點攻擊的情況下,溫順的高肉度的收益更大。

刷法:指定溫順攻擊特防刷滿,或者孤獨攻擊特防拉滿。

附魔推薦:系命

當然小恐龍由于物防太低,防止戰(zhàn)場白給的,給他系命是必不可少的,加上反轉(zhuǎn)隊很少精靈系命。如果你喜歡無腦大招,小恐龍非常適合你。小恐龍的一個系命換一只,基本上在反轉(zhuǎn)隊內(nèi)也是白搭的精靈,當你的陣容有缺口,帶個小恐龍是不錯的選擇。

特性選擇:強襲,回避,堅硬

配招推薦:

衛(wèi)岳

今年周年慶的穹明三杰也是重量級,衛(wèi)岳也提高了之前基本上玩不了的異常隊,之前的毒場地,以及異常傳遞的精靈基本上沒法上巔峰,衛(wèi)岳也帶動了很多老精靈,當然衛(wèi)岳在現(xiàn)在基本上是最適合的玩水場地手。

?刷法:選擇大膽盾體,多刷防御保證對線火龍上隨便對著衛(wèi)岳開場地。

特性選擇:堅硬,回避,臉控特性也可以

附魔推薦:寒鎖,以及異常相關(guān)優(yōu)先選擇寒鎖,這樣可以直接開出兩個場地,

配招推薦:

咤克斯

?新賽季堅城附魔的推出,把咤克斯的強度又提高一個臺階,在之前主特防的咤克斯,刻印只要微微調(diào)整即可,加上防御刻印,堅城可以連續(xù)強化兩次反跳孫悟空,現(xiàn)在的防御也可以神之念之后直接抗天邪龍大。咤克斯的跳板也把反轉(zhuǎn)隊比較怕的電系相關(guān)的精靈當成跳板,雙先神之念咤克斯重新回到了體驗服的強度。

咤克斯在陣容中另外一個作用是,在地戰(zhàn)進ban的時候可以代替地戰(zhàn)的工作,去攔截對面電相關(guān),從而為自己的青龍掃清障礙。

刷法:對于咤克斯的速度線,保守和冷靜裸速的速度都很低了,我個人更喜歡冷靜的,這個什么性格看你自己。

附魔推薦:堅城,系命

特性選擇:堅硬,回避

配招選擇:

奧布雷?火龍作為去年周年慶的專家精靈,火了這么久足以見到火龍的強度,在異常隊的推出中,奧布雷也可以配合異常隊達到給對面下面幾只精靈掛異常的效果,無論任何體系隊中都可以當做大核。

刷法推薦,攻防火龍的強度基本上最高的,無論是對面摸不出邪龍怒,以及高防在打內(nèi)戰(zhàn)的優(yōu)勢,反轉(zhuǎn)隊的刷法自然也選擇攻擊防御拉滿,

在反轉(zhuǎn)世界內(nèi)的火龍有著無腦龍印火龍大的效果,對面也沒有什么精靈好接。

附魔選擇:牽魂,灼痛

性格選擇,固執(zhí),勇敢,悠閑,

特性推薦:堅硬,回避

配招選擇:

烏拉爾:一個很厲害的盒子精靈,可以作為地戰(zhàn)的下位替代

烏拉爾是一個機制很簡單粗暴的精靈,不過使用過程中會有點缺傷害,

?山羊的普大是先手翻倍,強化弱化都有先制高一的效果,地面大在打擊微弱精靈可以有著下回合先一的buff ,這樣就給了山羊斷對面聯(lián)防的能力,戰(zhàn)場盲打地面大,對面是聯(lián)防不了的,先手是白版先二,純地面使得其在沒有刷防御的時候隨便抗物攻虎大招,沒有地戰(zhàn)不好處理白虎的也可以玩山羊。

大招有固傷,有些時候可以強二預(yù)判跳神秘狗。

刷法推薦:性格勇敢,刷高特防,防止被特攻虎先手打出先手buff。

特性推薦:強襲,平衡,實在洗不出來回避會心勉強用。

附魔推薦:堅城,烈勢

配招推薦:

加雷斯

加雷斯是一個主打核心的精靈,他的操作方式和猴子類似也是一回合成型,不過加雷斯有著一會擋傷,以及強化的回血,在蔑視附魔的加持下,加雷斯的坦度又提高了一個高度,加雷斯睡眠自己,加上擋傷高回復(fù)以及睡眠狀態(tài)下的高爆發(fā)以及安眠之心的傷害翻倍,他擁有不錯的輸出能力,當然火超換一個進攻性更強的屬性會更加強大。

刷法:勇敢攻盾,上面刷法僅供參考,最后小貼士里面有刷法線,用那個進行參考去刷這類的攻盾型精靈。

特性推薦:堅硬,回避,強襲,

附魔推薦:蔑視,同怨,烈勢

配招推薦:

篇幅有限反轉(zhuǎn)隊精靈先介紹到這里:

下期專欄會更新孫悟空,炎魔,丹德妮(蒲公英),艾爾伊洛(艾姐),森多利,水紋蝶,閃光巴拉龜,赫魯卡長老,魚龍王,可妙妙(小自然),古莫莫,阿瑞波斯,古朵兒,伊蘭羅尼(黑田螺),閃光格林,巨金等等。

五:整活反轉(zhuǎn)隊推薦

這類陣容的主要,目標是處理好一個以及以上當前版本熱門大害,從而給自己冷門精靈的發(fā)揮的機會。當然,玩冷門精靈也要上點強度,至少讓自己的有一定的獲勝機會,如果一直輸自己的心情會逐漸變差。

陣容1

這套陣容選擇用堅城艾姐去處理掉對面的地戰(zhàn),用古莫莫處理掉對面的火龍,從而我方的兩個反轉(zhuǎn)下高輸出手發(fā)力,森多利和黑田螺都有不小的推隊能力,在處理好對面的高威脅精靈后就是冷門精靈的狂歡,很多人不太了解黑田螺的輸出,黑田螺的爆發(fā)是很高的,在心靈收割之后,對面強制使用屬性的時候,黑田螺上場,這時候?qū)γ媲凶呔捅惶?,不切就要吃高威力大招以及先手,傷害也隨著對面強化越高,疊的越多。

陣容2

這套陣容的使用前提是咤克斯進ban,小自然沒有后顧之憂,小自然作為陣容打擊朱雀的一個奇兵,很容易穿掉朱雀的幾條命,如果我方也攜帶朱雀,在朱雀保衛(wèi)戰(zhàn)之中,對面就會有明顯的劣勢。

其他環(huán)境盡量不要去采用,咤克斯遍地跑,小自然的環(huán)境非常差,本身精靈是次強度,想他去發(fā)揮好只能等待時機。

先放倆吧,篇幅有限

六:反轉(zhuǎn)隊總結(jié)與展望

1:ban位增加到正式服這是對反轉(zhuǎn)隊是非常好的消息,在部分比較難纏的精靈進黑屋之后反轉(zhuǎn)隊的陣容搭配會更加多樣化,老精靈在成為對策卡的時候進反轉(zhuǎn)隊是有奇效的,比如ban索周的堅城艾姐,帶著一些舊時代的精靈讓他們重新煥發(fā)出光彩這是一件讓人快樂的事情,未來可能會把一些老精靈進反轉(zhuǎn)實戰(zhàn),爭取做出優(yōu)質(zhì)視頻,給老精靈一個機會,玩游戲最好不要忘記自己的初心。

2:反轉(zhuǎn)隊過氣問題:反轉(zhuǎn)隊由于場地機制作用于啟航比較重要的速度線上,出手權(quán)非常重要,未來除非速度線特別膨脹到無所謂的地步,反轉(zhuǎn)才有可能過氣,如果存在暫時反轉(zhuǎn)隊乏力也是開反轉(zhuǎn)的場地手跟不上時代的緣故,所以喜歡反轉(zhuǎn)隊的朋友可以去。

3:反轉(zhuǎn)隊陣容打法思路始終以針對熱門榜上的精靈進行發(fā)揮為主,如果有些精靈反轉(zhuǎn)隊很怕就把他變成反轉(zhuǎn)隊的一員,在國家隊精靈不斷與時俱進的時候,更新反轉(zhuǎn)世界的精靈池也是一個不錯的選擇。

?4:純紅傷精靈組隊的反轉(zhuǎn)隊是落后于時代的,只會曇花一先,輸出跟不上肉度淘汰是早晚的,機制過硬,保值越久。

反轉(zhuǎn)世界需要注意:

1:在反轉(zhuǎn)最后一回合是最容易被跳的回合,原因是你按肖強技能你是先手肖強這時候該跳還是被跳,你可以在這一回合選擇提速精靈突然提速,防止被跳。例如赫魯卡長老卡最后一回合起跳,葵克克這種反轉(zhuǎn)內(nèi)控場,反轉(zhuǎn)變速器。

2:對于一個精靈是否適合反轉(zhuǎn),最好不要無腦反轉(zhuǎn),最好的判別方式就是這個精靈是否契合反轉(zhuǎn)世界的機制

強化不帶速度:比如森多利尖銳電極,閃光巴拉龜,加雷斯,咤克斯。

平地高爆發(fā):法天孫悟空(另類起跳),小恐龍,炎魔,地戰(zhàn)必爆,中切導(dǎo)致的半血白虎。

其他判別方式就是是否可以針對熱門榜上的精靈,比如古莫莫之前處理龍隊,火龍等精靈都不錯還可以掛異常配合異常隊,堅城艾姐可以聯(lián)防地戰(zhàn),低速艾姐是比地戰(zhàn)慢的。之前奧斯卡盛行的時候陣容中多選擇攜帶戰(zhàn)龍,這些精靈可能爆發(fā)不是很高,但是對特定的精靈有針對性,這樣的精靈在適合環(huán)境的時候進反轉(zhuǎn)隊也是可以完善陣容強度的,可以把反轉(zhuǎn)隊的陣容搭配放開點,不要只局限在那幾個反轉(zhuǎn)精靈上。

當然一個良好的周ban也是帶動精靈復(fù)蘇的好時機,在龍隊進ban的情況下,反轉(zhuǎn)隊的配隊不需要去考慮龍隊的存在,這樣在選擇精靈上就有了多樣性,選擇合適的精靈,你也可以讓自己喜歡的冷門精靈發(fā)揮出新的風(fēng)采。

七:反轉(zhuǎn)隊小知識科普

反轉(zhuǎn)場地的切換時機:

在游戲反轉(zhuǎn)世界符文的描述中你可以看到在持續(xù)時間內(nèi)再次使用該技能會立即結(jié)束該場地,所以玩反轉(zhuǎn)隊的朋友要仔細甄別啥時候是反轉(zhuǎn)世界最后一回合,防止自己頂自己場地。

反轉(zhuǎn)世界的切換是點擊型切換,當你點了反轉(zhuǎn)世界的時候,手動切換任何精靈都是觸發(fā)反轉(zhuǎn)世界的切換效果的,所以自己在用反轉(zhuǎn)世界的時候也要辨別好,自己是要反轉(zhuǎn)切還是手動切。

?反轉(zhuǎn)刷法線:指的是96.160.254這三個數(shù)值上下浮動4,在反轉(zhuǎn)大規(guī)模攻防下有奇效,也是懶人必備。

舉一些例子,咤克斯刷254特攻,100體力,156特防給特攻防御體力刻印,可以達到我想要的各項目的。
賽季心靈狗刷94速,252特防,164攻
固執(zhí)性格也可以達到想要的很多目的。
地戰(zhàn)選擇給254攻96防御,160特防給防御刻印,可以隨便接對面勇敢地戰(zhàn)必爆,以及武心嬋大先。
山羊刷160特防給特防刻印254攻剩下體力也可以接特攻虎先手。
奇露選擇這三個數(shù)值160選擇給防御加上防御刻印可以滿足不被掏出邪龍怒也有著不錯的特防。
悠閑青龍給252體,164+防.94特防(不想多刷特防往下降)也是可以的
綜上所述,如果你有一個反轉(zhuǎn)新精靈不會刷學(xué)習(xí)力,可以直接套上述數(shù)值,達到反轉(zhuǎn)攻盾都均衡一下的目的,比如蒲公英不會刷,給160體力就有503的體力,剩下給特防就不錯,想多刷特防就把160往特防上勻,給100左右的體力,你只要給適當?shù)目逃≌{(diào)整即可,而且有96數(shù)值改學(xué)習(xí)力時也方便,比如我反轉(zhuǎn)內(nèi)賽季狗94速度不想用了,給防御或體力多抗點也是可以的。

?反轉(zhuǎn)符文的選擇:

反轉(zhuǎn)世界的符文有先一符文和后置符文,優(yōu)先選擇先一符文,原因是現(xiàn)在大多用先一符文是方便及時反轉(zhuǎn)切相應(yīng)精靈聯(lián)防,你要是帶減六符文的話你要考慮犧牲有一定作戰(zhàn)能力的血讓其難以返廠是否有正收益,比如你廢進心思切猴子自己場地手也大殘被青龍亂跳,減六只適合大心靈收割后用,收割機會少的話還是先一為主。

反轉(zhuǎn)陣容精靈詳解:尋找反轉(zhuǎn)隊的一切的評論 (共 條)

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