【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-機(jī)制測(cè)試】全新環(huán)境音效測(cè)試(WIP客戶端)

指揮官們,你們好!我們已開啟了對(duì)全新環(huán)境音效進(jìn)行的測(cè)試。新的音效顯著改善了音效產(chǎn)生的距離感,并提升了其他音效在游戲中的表現(xiàn)。
目前新的環(huán)境音效僅能在“開發(fā)中功能(Work-in-progress)”客戶端中體驗(yàn)。您只需要在啟動(dòng)器中勾選“使用開發(fā)中功能客戶端(Use work-in-progress client)”即可加入測(cè)試。

我們期待各位的積極反饋!
戰(zhàn)機(jī)引擎在遠(yuǎn)距離下的音效變得更加獨(dú)特且不再那么令人厭煩。
重制了地面載具發(fā)動(dòng)機(jī)的音效管理系統(tǒng),系統(tǒng)將根據(jù)發(fā)動(dòng)機(jī)及履帶聲音的實(shí)際大小計(jì)算它們的優(yōu)先級(jí)。先前計(jì)算只考慮到了聲源距離。
友軍及敵方玩家戰(zhàn)車引擎的音量將根據(jù)轉(zhuǎn)速隨之改變,即怠速和最大轉(zhuǎn)速的 音量設(shè)定 基本相同。在此之前,怠速時(shí)過于安靜的音量使隱藏在障礙物后面的載具難以令人發(fā)現(xiàn)。
對(duì)所有地面載具引擎音量進(jìn)行了0-300米可聽范圍內(nèi)的關(guān)鍵點(diǎn)均衡處理。
弱了游戲中的部分環(huán)境音效以改善引擎及履帶音效的主觀定位效果。即左側(cè)20m坦克發(fā)出的音效將從左側(cè)直接發(fā)出,首先傳遞至左耳內(nèi)。
玩家所控地對(duì)空導(dǎo)彈的音效可聽范圍已增加至4km,相關(guān)音量及頻率參數(shù)也進(jìn)行了調(diào)整,以免其在作戰(zhàn)地點(diǎn)內(nèi)過于震耳欲聾。借此,飛行員們應(yīng)該能更清楚的聽到并分辨出相關(guān)音效了。
對(duì)地面及空中載具的機(jī)炮音效管理系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),系統(tǒng)將根據(jù)機(jī)炮聲音的實(shí)際大小計(jì)算它們發(fā)聲的優(yōu)先級(jí)(先前的計(jì)算中只考慮到了聲源距離)。
重制了20mm-35mm速射機(jī)炮的音效及管理系統(tǒng)。炮彈擊中物體時(shí)的音效不再會(huì)斷斷續(xù)續(xù)并無故消失了。
對(duì)火炮支援的音效系統(tǒng)進(jìn)行了重制。許多玩家同時(shí)呼叫產(chǎn)生的大規(guī)模火炮打擊也不再會(huì)影響音效的表現(xiàn)。
如爆炸和開火等聲音事件的音效音量將隨著距離的增加而明顯減小。這使得更貼近玩家的敵軍載具引擎,爆炸及射擊的音效事件能夠呈現(xiàn)的更加明顯。
減弱了載具及樹木被摧毀時(shí)的音效,且音量將伴隨距離的增加而明顯減小。

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