聊聊《王國(guó)之淚》的一些優(yōu)缺點(diǎn)
說(shuō)說(shuō)#王國(guó)之淚 的優(yōu)缺點(diǎn)。 首先是優(yōu)點(diǎn),左納烏科技很強(qiáng)大,是這個(gè)游戲的唯一玩法,但由于材料限制我玩得不多就不多說(shuō)了。 第二就是余料建造,剛開(kāi)始玩挺新鮮的,玩多了也就那樣,它只是把別人多種武器拆成材料的方式保存,后期每次組合反而有些厭煩,中規(guī)中矩 第三,就是武器的耐久問(wèn)題。二和三互相影響,如果三解決了,二則是優(yōu)點(diǎn)。打一個(gè)精英怪,打一條龍廢好幾把武器,前期準(zhǔn)備不足的情況下,經(jīng)常打著打著沒(méi)武器了需要面臨逃跑找武器或者繼續(xù)開(kāi)圖再回來(lái)打然后忘記的情況。所以可以出個(gè)武器登記系統(tǒng),和左納烏的藍(lán)圖一樣。可以把自己組合的好用的武器或者主線武器大師劍,光鱗槍、碎巖巨劍……登記進(jìn)去。 需要的時(shí)候可以直接召喚出來(lái)。 召喚所需的“材料”就是打死小怪自動(dòng)收集的魂或能量(類似打怪蓄能出必殺技,只是這個(gè)必殺可以無(wú)限蓄),這樣就再也不怕面臨打著打著沒(méi)武器用的窘?jīng)r。 你可以無(wú)限開(kāi)圖,蓄幾十把武器再去挑戰(zhàn)精英怪。 第四,就是五個(gè)賢者的問(wèn)題。 作用都挺好,但是不好操作。需要破巖了,需要放水保溫了,你找死找不到他的影子。你轉(zhuǎn)一大圈找到了,你往前走一步,它也走一步,你在后面追它在前面跑,跑著跑著到邊了,它進(jìn)袋子了。平常用著都不順手,打架更是找不著人,更何況它們站一起你想用這個(gè)技能它出了那個(gè)技能,惡心的一批。 喚馬單獨(dú)一個(gè)鍵完全沒(méi)必要,就應(yīng)該把喚馬換到壓右搖桿,望遠(yuǎn)鏡隨便一個(gè)組合鍵,然后喚馬變成和賢者互動(dòng),用輪盤(pán)選取,平常變成不可互動(dòng)狀態(tài)。 這樣再也不怕需要的時(shí)候找不到人,不需要的時(shí)候亂幾把觸發(fā)了。特定在空中或者開(kāi)車時(shí)再變成直接觸發(fā),體驗(yàn)會(huì)好很多。 第五,就是材料按住自動(dòng)入包,做菜可以一次做十幾份,不然一個(gè)一個(gè)撿材料,做菜人都麻了。 如果把三四五改了,我愿意給這個(gè)游戲滿分??。 如果保持現(xiàn)狀那它也只是個(gè)上限很高的游戲,只能給80。那個(gè)吹上天的游戲5,我也只給60。