豐饒仙尊-素模版分享

~豐饒仙尊~? ?
編號:20210207
軟件:Blender2.8~2.93? ZBrush? ?Substance Painter&Designer
渲染器:Cycles(不是X)

豐饒五谷? 雨潤神州
祝祖國風(fēng)調(diào)雨順,五谷豐登!
祝奧運(yùn)健兒們,豐收滿滿,平安歸來!


制作過程可以看我前面的帖子:https://www.bilibili.com/read/cv11461864
大圖可訪問CGModel:?
https://www.cgmodel.com/art/33375.html
素模稿不代表最終定稿,還有許多瑕疵需要調(diào)整,目前整體造型和細(xì)節(jié)基本完成,其他細(xì)節(jié)將在材質(zhì)制作時(shí)再來完善。所以,素模稿就看個(gè)樣子就好啦,材質(zhì)只是為了區(qū)分部件而設(shè)的,最終稿會有調(diào)整。
圖上的字就看看哈,我用手繪板瞎涂的o( ̄▽ ̄)d。手里要捧啥~~我還沒想好。

豐饒仙尊,又名:辛丑道仙:
司掌神州大地谷物豐收的天庭牛仙(注意他只是仙,不是神?。?strong>可喚風(fēng)雨,播撒仙谷種,給神州大地帶來豐收。他是一位祝福的福仙,每年奉玉帝旨意祝福華夏大地的谷物。手持豐饒祭司仗,帶著仙谷葫蘆。別看他頭大( ̄▽ ̄),正體身高約4米哦。
*以上都是黑坊主吃得太飽瞎編亂造的,誰要是信了,誰就是種花家~~~~(>_<)






Blender2.93的毛發(fā)效果比前幾個(gè)版本好太多了,讓我都有些驚艷到。
唯一不足就是在對簇毛的控制還是不太理想,還有就是毛發(fā)的控制項(xiàng)復(fù)制修改比較麻煩。
十分希望后面粒子毛發(fā)能夠節(jié)點(diǎn)化,那就太香啦,哈哈


葫蘆里裝著種花家的各種仙谷種子。
再來看看視口渲染的一些細(xì)節(jié),使用Cycles渲染,





此作品為全Rig骨骼綁定,以Rigify為主骨架,其它六套配件骨骼共同驅(qū)動,花了大概兩周多的時(shí)間完成rig,其實(shí)原本只是想綁個(gè)主rig就OK,結(jié)果沒收住,綁得有點(diǎn)嗨過了(知道為啥我更新慢的原因了吧)。戰(zhàn)甲的每個(gè)部件都有骨骼進(jìn)行控制,翅膀骨骼綁定了一半直接放棄了,因?yàn)樽约合胍膶?shí)在太復(fù)雜,太耗時(shí),所以暫停了。骨骼過于復(fù)雜,模型大多都是雕刻的,導(dǎo)致調(diào)Pose時(shí)卡頓得要命,即便關(guān)掉多級精度細(xì)分修改,這個(gè)情況也還是有,所以,動畫用的模型還是應(yīng)該使用最簡易的,面數(shù)太多實(shí)在卡得想死。
Blender的骨骼綁定非常自由靈活,和maya的基本沒啥區(qū)別(除了沒有空組)。
Rigify絕對是Blender中Rig的超級利器,加上Blender自己的自動權(quán)重非常贊,所以整體綁定非常有效率,B-Bones超級好玩哈哈。

在部件制作上,面數(shù)沒過3000萬的我在Blender中完成雕刻,
需要更精細(xì)的話會送到ZB中進(jìn)一步刻畫。
現(xiàn)在Blender的多級細(xì)分修改器有反細(xì)分功能,這樣和ZB的原始模型互導(dǎo)帶來極大的便利。




最后奉上設(shè)定圖一張,一切的開始就是這張圖,哈哈

在做材質(zhì)前,接下來我得先琢磨下配色,
折騰了幾個(gè)都不滿意,還得再玩~~不是~~是琢磨琢磨。
分享完畢,我們下次再見啦
?Ψ( ̄? ̄)Ψ