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【游戲顯微鏡】六邊形棋盤網(wǎng)格和矩形棋盤網(wǎng)格

2022-01-13 16:57 作者:吟游機_official  | 我要投稿

前言:游戲顯微鏡指的是思考較為基礎或者細微的游戲系統(tǒng)的差別帶來的影響。這通常是一個“A or B”式的問題而不是“某系統(tǒng)帶來的改變”。但如果有兩個游戲相當相似,只有少量的機制細節(jié)發(fā)生了變化,后者也是可以作為顯微鏡調(diào)查的對象的。

“游戲發(fā)生在空間內(nèi)。”

游戲空間已然是現(xiàn)代電子游戲的主要要素之一,除了文字冒險游戲一些小品類,絕大多數(shù)游戲都發(fā)生在一個特別定義的空間中。利用游戲空間做出的驚艷效果已然數(shù)次出現(xiàn),包括畫中世界等一類2d游戲中“壓縮維度”,將一個個小小世界放在一個個洞中的效果,或者星際拓荒中星球的顯示大小和加載進度隨著玩家遠近而變化的機制營造出的這樣一種超過3維的感覺。游戲空間雖然遠不是大家最關心的那個要素,但確實是很多創(chuàng)意的基礎。

今天我們要聚焦的設計是我們常見的游戲空間的一種,也就是2D網(wǎng)格。在2D平面上不連續(xù)的空間的應用,而具體一些,就是四邊形網(wǎng)格和六邊形網(wǎng)格,這兩種最為常見的平面網(wǎng)格,也是除了三角形網(wǎng)格外平面正多邊形填充的唯二解的解析。

不難發(fā)現(xiàn),在非電子游戲時代,相對主流的棋類游戲是用的方形網(wǎng)格,而非六邊形網(wǎng)格,國際象棋和跳棋的對比算是一個很不錯的例子。

方格
為數(shù)不多的六邊形棋盤

而在電子游戲時代,兩者的應用出現(xiàn)了較大的分歧,兩者的使都很多。

首先我們先確認一下這種空間的用途:

我們通常稱這種空間為棋盤,棋盤的意義在于將一些空間相關的問題簡化的同時保留游戲在空間上的操作。其主要和游戲中實體的移動,實體和實體間的距離有關。

而個人操著放大鏡注視的結論是,這兩種游戲棋盤的差別主要在于以下幾方面

1.移動和計算距離的方式,直觀度

在方形棋盤上的移動相對直觀,并且有多樣性,橫豎和斜著走是兩種幾乎完全不同的移動方式,判斷能否到達某個位置,或者說判斷可以到達的位置時較為簡單。

同時在計算距離上也相對簡單,兩三下加減法完全可以勝任,二維方形棋盤可以通過簡單的二維坐標來表達,在絕大多數(shù)距離定義下,通??梢酝ㄟ^坐標直接口算出距離。

可能最難搞得

而六邊形的直接移動則顯得需要進一步考慮。能直觀感受到的只有“六個方向”,其六個方向上的移動不存在本質(zhì)的差別,而想要進行其他方式的移動,自由移動或者某種跳動都相對不直觀。

到其余的格子上的移動會顯得有些難以理解

方形的直觀性使得其在還沒有電子設備幫忙計算距離和進行各種其他輔助的時候有優(yōu)勢,也使得其在一些以休閑風格為主的棋類游戲里較為有優(yōu)勢。


2.離散空間移動距離和歐式距離的差距

離散空間移動距離指的是某個棋子只能往有共同邊的相鄰格子移動時,移動到某一格所要經(jīng)過的格子數(shù)量。

這一距離和傳統(tǒng)的歐氏距離在路徑上有轉(zhuǎn)折的時候有所差距。也就是說要移動到斜對角的方格,離散空間移動距離會和連續(xù)空間的歐式距離有約等于0.414…單位的差距。

六邊形帶來的轉(zhuǎn)折差距相對方形來說要更小,因為其發(fā)生轉(zhuǎn)折時的角度為120度,更加接近于180度。

并且,距離為n的方格,在方形網(wǎng)格中有4n個,而在六邊形網(wǎng)格中有6n個,比起標準的2pi*n個更接近。

這意味著肉眼估計距離的能力,在復雜情況下(稍大的棋盤的情況),六邊形網(wǎng)格明顯有著更大的優(yōu)勢,使得角色在長途行走時的大概距離能和人的直覺估算更加匹配。這使得六邊形網(wǎng)格更適合較大的地圖和單位較多的地圖


3.四邊形網(wǎng)格對于“周圍”的二義性

一個很簡單的問題,你覺得中間這個格子是否和周圍四個格子相鄰?

這是有歧義的,他們沒有共同邊,但是有共同點,當提到“對周圍的敵人造成傷害”時,玩家可能無法憑直覺準確了解具體效果。

六邊形網(wǎng)格不存在這種情況,一旦一個六邊形和另一個六邊形有點的重合,其必然會有邊的重合,相對來說更為嚴謹,這并非其成為策略游戲偏好網(wǎng)格的決定性因素,但也是重要因素之一。

4.城市所必須的“90”度角以及視覺效果

實際上,六邊形網(wǎng)格可以模擬出在某一特定平行視角下的城市網(wǎng)格,但僅僅限于2d素材。

六邊形網(wǎng)格沒有真正意義上構造出90度轉(zhuǎn)角結構的能力,這使得在3d游戲中,如果建筑居多并且要營造出類似現(xiàn)實建筑的感覺,就必須要使用方形網(wǎng)格,我認為這是幽浮這款游戲用方形網(wǎng)格的主要原因之一。

而這也意味著在野外場景中,其實六邊形網(wǎng)格相對更有優(yōu)勢一些。


綜上所述,嚴謹?shù)?,地圖較大的,注重距離的,野外的游戲會更加偏好六邊形網(wǎng)格

較為休閑的,地圖較小的,城市的游戲會更加偏好方形網(wǎng)格


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