FGO芭娜娜卡池分析:前有摩吹后有庫庫爾坎,狂娜還值得抽嗎?

FGO國服將于3月2日開啟白色情人節(jié)活動,本次活動將會開啟五星狂階芭娜娜的卡池,這算是芭娜娜實裝兩年之后非常艱難的首次復刻,并且還會為芭娜娜實裝2套新的靈衣,一套全新的靈衣和戴上眼鏡的簡易靈衣,也算是彌補了所有遺憾。
不過正如大家所見,在芭娜娜復刻之后不久,環(huán)境就有較大的變化,90++本出現(xiàn),以及更多特攻泛用輸出出現(xiàn),正在逐漸將芭娜娜往邊緣推,那么時至今日,芭娜娜是否還有抽的必要呢?本期就個人的意見簡單分析一下。

相較于多核體系的分析
90++的出現(xiàn),對于很多光炮而言都是莫大的壓力,所以在當下的環(huán)境中,光炮的作用更傾向于打特攻且給予全隊一定的buff或充能,百萬血量的敵人主要還是靠單體或者是暴擊補充,狂娜倒是能解決傷害和暴擊上的問題,但是全隊增益給不了,所以這種重視多核的環(huán)境中,狂娜的表現(xiàn)確實是不如摩根或水伊吹之類的狂階,在周回上選擇狂階,目前可能還是摩根或水伊吹更好。一些光炮帶黑杯的5加成隊伍,狂娜也會因為自身充能不足不能作為那個泛用解被安排上。

而其實單核也完全不是不能打,在有初始NP禮裝的場合中,狂娜搭配雙殺狐+奧伯龍依然可以亂殺。還有一些真的很難打出特攻,例如摩根祭的第二輪,狂娜的“萬物特攻”和三紅暴擊就反而能體現(xiàn)出優(yōu)勢,不過暴擊打法本身存在一定不穩(wěn)定,摩根一定程度也能代替。
整體來說,可以理解為在新環(huán)境中,狂娜依然可以上場,但屬于比較守舊的,不得已下的上場手段,主流的組隊大多數(shù)情況可能考慮狂娜就比較少。

相較于單核體系的分析
即便是在單核組隊依然可以上場,但狂娜也是迎來了新的對手庫庫爾坎,在充能上,庫庫爾坎的50%自充就能直接適應活動NP禮裝前期的30%,而狂娜則需要滿破禮裝的50%才可開始。在傷害上庫庫爾坎搭配雙殺狐的人特攻,也僅有小范圍的天陣營不特攻,而即便是打天陣營也并不會遜色狂娜太多。
所以說在傷害、使用的方便程度,甚至是在多核的表現(xiàn)方面,庫庫爾坎都是更有優(yōu)勢的,基本只需要克服的只有操作的繁瑣。
當然另一方面,單核在90++的使用主要也是搭配暴擊,在用暴擊補足傷害的情況下,芭娜娜的傷害肯定是足夠的。所以對于二者的選擇,個人覺得一定程度上可以根據(jù)喜好去選。

總結(jié)
歸根結(jié)底,不管是芭娜娜還是庫庫爾坎,這種類型的輸出都屬于泛用解而不是最優(yōu)解,喜歡NP禮裝搭配雙狐奧亂殺,或者是無NP禮裝搭配暴擊的御主可以抽,但如果想要更靈活在各種關(guān)卡使用的話,還是推薦摩根或水伊吹之類的。